Plöntur vs Zombies Garden Warfare 2 Review (XONE)

Kaupa PVZ Garden Warfare 2 á Amazon.com

Upprunalega Plönturnar vs Zombies: Garden Warfare varð Cult högg vegna þess að það var skotleikur fyrir venjulegt fólk. Krakkar, fjölskyldur, frjálslegur leikmaður og einfaldlega venjulegir leikur (eins og ég) sem vildu ekki vaða í dimmu vatnið af hefðbundnum harðkjarna dudebro multiplayer skjóta gætu hoppað á netinu og átt frábæran tíma á svipaðan hátt og hæfileikaríkan samkeppni. Það var vinur leikur sem vildi bara hafa gaman og ekki hafa áhyggjur af K / D hlutfallinu. Nú, tveimur árum síðar, er PopCap aftur með Plöntur vs Zombies: Garden Warfare 2. Heldur það sömu galdur og fyrsta? Finndu út í fulla endurskoðun okkar.

Leikur Upplýsingar

Lögun og stillingar

Stærsti og mikilvægasti breytingin í Garden Warfare 2 er sú að það er ekki lengur fjölspilunarleiki eingöngu. Það er fullt "saga" herferð fyrir bæði plönturnar og zombie. Þú getur spilað sóló leiki gegn AI bots í hvaða leik gerð. Þú getur spilað samhliða / multiplayer á skjánum í hvaða leikgerð sem er (þó þú getir ekki spilað á netinu samsvörun í hættuskjánum lengur). Það eru bylgjutengdar garður / kirkjugarður Ops stillingar. Og auðvitað geturðu spilað allt á netinu líka. Það er tonn af sóló efni hér. Besta leiðin til að spila, heiðarlega, er að hoppa á netinu, en ef þú vilt virkilega ekki, þá er það í raun nóg af sóló efni til að gera Garden Warfare 2 þess virði að kaupa, jafnvel þótt þú ætlar að spila einn, sem sjálfkrafa setur höfuðið og herðar yfir fyrsta leik.

Annar breyting í þetta skipti er að stillingar eru jöfn út til að leyfa bæði plöntur og zombie að spila bæði móðgandi og varnarhlutverk. Til viðbótar við hefðbundna Gardens og Graveyards ham frá síðasta skipti þar sem plönturnar verða að verja garðana sína frá innrásarherfinu, þá er það náttúrulyfið þar sem plönturnir spila afbrot og zombie verða að verja. Einnig, með bylgjulengd Garden Ops hamnum, fær hliðstæða kirkjugarðsins þar sem hópar zombie verja svæði gegn öldum AI stjórnað plöntum. Aðrir stillingar fela í sér liðsmeistarakeppni, vanquish staðfest (þar sem þú þarft að taka upp orbs drepnir óvinir / teammates dropa til að skora stig), gnome sprengju (þar sem þú tekur upp sprengju og þá verður að eyðileggja óvini stjórna stig með það) og úthverfi þar þú þarft að stjórna mörgum stöðum í kringum kort.

Einungis kvörtun okkar við eiginleikann er að það eru ekki tonn af kortum ennþá. Garðar og kirkjugarður og náttúrulyf hafa aðeins nokkur kort hver, til dæmis, svo þú sérð sömu kort um og aftur. Smærri mælikvarðin eru með eigin úrval af kortum, en ekki næstum nóg. Þetta er þó ekki mikið vandamál, eins og PopCap lofar, eins og í fyrsta leik, að veita reglulega innihald uppfærslur fyrir frjáls í fyrirsjáanlegan framtíð. Nýjar stillingar, kort, stafi og fleira verða bætt við. Leikurinn kann að virðast nokkuð létt á efni sem stendur, en það mun ekki vera lengi.

Ásamt multiplayer-brennidepillum, þá er líka einspilunar efni eins og heilbrigður. Aðalvalmyndin hefur tekið mynd af leiksvæði "bakgarðs battleground" kort þar sem þú hefur plöntur á annarri hliðinni, zombie hins vegar og umdeilt svæði á milli. Þú getur tekið upp quests í þessari ham til að vinna sér inn leiki í leiknum, stjörnur (til að opna kistur sem eru falin um kortið), eða bara fljúga um og berjast við endalausa hjörð af AI óvinum sem stöðugt hýsa. Aðrir leikmenn geta einnig tekið þátt í leiknum þínum (ef þú vilt þá) og þú getur tekið á móti bakgarðinum saman. Það er frekar skemmtilegt viðbót, þótt leitirnar sem þú ert sendur á eru næstum alltaf einföld að ná upp quests, afbrigði af "drepa allt", eða jafnvel plága þig inn í mismunandi fjölspilunarhamir sem "verkefni". Uppboðin geta orðið eins konar endurteknar, með öðrum orðum. Skriftirnar eru nokkuð fyndnir, en það eru nokkrar sérstakar sendingar og setur sem gera herferðirnar nokkuð skemmtilegir stundum áhugavert.

The raunverulegur stjörnur af Garden Warfare eru hinir ýmsu persónur, auðvitað, og Garden Warfare 2 hefur nóg af nýjum bekkjum til að leika sér með. Í viðbót við fjóra flokkana fyrir hvern lið frá klassískum leik, fá báðir liðir þrjár glænýjar í GW2 fyrir samtals 7 flokka á hverju liði. Bætið við í bekkjarbreytingum - eins og afbrigði sem skjóta á eldi eða ís eða eldingum eða öðrum hlutum - og það eru fleiri en 100 samtals persónur til að spila með. Og þetta eru ekki bara einföld gómur eða húðskiptaskipti heldur. Hver persóna afbrigði hefur einstaka hæfileika og styrkleika og veikleika, sem þýðir að 100 + stafirnir allir spila nokkuð öðruvísi en hin. Þú ert nokkuð viss um að finna að minnsta kosti eina afbrigði í hverjum flokki sem þér líkar vel við að spila með, sem raunverulega gefur leiknum tonn af fjölbreytni og langlífi.

Einfalt súrt skýring á því að hafa svo marga stafi og afbrigði - sem eru allt að fullu sérhannaðar, við the vegur - er að opna efni tekur að eilífu. Opnaðu einstaka stafi er gert með því að opna kortpakkana sem þú kaupir með einingar sem þú færð í leiknum. Góðu fréttirnar eru þær að allir stafirnir þínar frá fyrri leiknum geta farið yfir, þannig að ef þú opnar allt í GW1 ertu vel á undan leiknum hér, en að taka upp nýju stafina mun taka nokkuð langan tíma. Uppfærsla á hæfileikum og hæfileikum er opið með því að spila sem hvert einkenni og jafna þau upp á 50 stig. Þannig að þú verður að spila með hverjum staf - allt 100+ - í klukkutíma og klukkutíma til að opna betur hæfileika sína og uppfærsla, sem er góður af dreki. Í GW1 voru þessar uppfærslur opnar í gegnum pakkakort, þannig að þú opnaði efni fyrir alla handahófi en ekki hér. Þú opnar ennþá uppkallanlegt AI eða turrets, auk fagurfræðilegan customization valkosta með kortapössum, en mikilvægur leikuramandi efni er aðeins hægt að vinna með því að mala.

Hraðari framfarir myndu raunverulega skipta máli hér.

Við viljum líka tjá sig um nýjungana eins og þeir breyta raunverulega því hvernig leikurinn spilar og, að minnsta kosti í byrjun, kasta jafnvægi af alveg. Fyrsta GW var mjög fínt jafnvægi þar sem allt átti borðið, en það jafnvægi er ekki alveg þarna í GW2 ennþá. Vissulega er það að hluta til vegna þess að það er enn snemma og leikmenn þurfa enn að reikna út hlutina, en nýjar flokkar virðast í raun yfirmanna samanborið við sígildin, einkum á plöntunni. Rauðurinn er lítill og erfitt að lemja og hæfni þeirra til að snúa óvinum í geitum er pirrandi. Kornið er óstöðvandi morðvél sem árásir gera fáránlegar skemmdir. Hins vegar er imp erfitt að slá á eðlilegu formi og í grundvallaratriðum óstöðvandi þegar það fær Titanfall-stíl mech að falla (en að minnsta kosti er það jafnvægið út með því að vera mjög, mjög veikt fyrir utan mech). Með öllu því sem sagt er ég viss um að allt muni breytast þegar leikmenn læra en allir eru að nýta nýju stafina nánast eingöngu með því að koma í veg fyrir að jafnvægi sé áberandi.

Eða kannski þurfum við bara að verða góð.

Gameplay

Kjarni gameplay er samt eins góður og alltaf í heild, þó. Eins og áður var getið, eru öll flokka, og jafnvel hinir ýmsu stafir í hverjum flokki, virkilega allt spilað öðruvísi og að finna eðli sem þú elskar að spila með í hverjum flokki er ekki of erfitt. elska líka hina ýmsu flokka sjálfa sig þar sem þeir leyfa öllum að leggja sitt af mörkum og hugsanlega jafnvel vera MVP liðsins án þess að þurfa að fá það sem mest drepur. Að vera læknandi eða verkfræðingur eða annar stuðningspersóna er mjög gefandi hér. Almennt viðhorf er svo frábrugðið öllum öðrum multiplayer skotleikurum. Allir vilja bara hafa gaman og goof burt, svo það er ekki mjög alvarlegt eins og flestir online leikur. Ef Halo eða Call of Duty eða Gears of War eru of harðkjarna fyrir þig (eða ekki fjölskylduvæn), gefðu PVZ Garden Warfare 1 eða 2 skot. Þeir eru bara skemmtilegir.

Grafík & amp; Hljóð

Kynningin hefur orðið alvarleg pólsku miðað við GW1 eins og heilbrigður, líklega þar sem aðeins eru útgáfur af núverandi útgáfum í þetta sinn og engin PS3 / 360 höfn halda því aftur. Það er mikið í smáatriðum í öllu og margt fleira sem gerist en áður. Það heldur enn bjarta og litríka útlitið, sem er stórt plús. Það liggur einnig að mestu sléttu framerate.

Hljóðið er solid allt aftur. Frábær tónlist. Frábært hljóð. Og mumbling ruglast gert upp tungumál fyrir plöntur og zombie alltaf fá hlæja.

Kjarni málsins

Allt í allt, Plöntur vs Zombies: Garden Warfare 2 er ákveðið skref upp úr fyrstu leiknum. Miðað við hversu mikið við elskum sannarlega fyrsta leikinn , þá er það mjög stór yfirlýsing. Að bæta við raunverulegum einum leikmaður efni og bots í multiplayer gefa leiknum mikla verðmæti uppörvun eins og heilbrigður, og loforð um meira ókeypis efni til að koma raunverulega gerir það traust gildi jafnvel á fullum 60 $ MSRP. Mikilvægur hlutur að hafa í huga er líka að allir jafnvægis- eða persónuskilríki sem við gætum haft muni örugglega vera null í eina viku eða tvö (komi með nýjum kvörtunum sem jafnvægi á vaktaskiptum) þar sem þessi tegund leiks er alltaf í hreyfingu. Tækni breytast. Áætlun breytist. Leikmenn reikna út nýtt efni. Þess vegna er það svo skemmtilegt og af hverju við vorum hrifin á fyrsta leik í tvö ár. Það er alltaf ný reynsla í hvert skipti sem þú spilar. Plöntur vs Zombies: Garden Warfare 2 er frábær framhald sem við getum ekki mælt nóg með.

Kaupa PVZ Garden Warfare 2 á Amazon.com