Sonic Boom Leikstjóri lýsir hræðilegu hönnunarferli

Jú, leikurinn var Tyrkland, en það er allt í lagi ef þú hefur góðan ástæðu

Sonic Boom: Rise of Lyric , er einn af allstórustu leikjunum sem mestu leyntir eru til að koma út fyrir Wii U. Leikarinn, Stephen Frost, reyndi að verja leikinn í, gaf viðtal við Seganerds.com þar sem hann krafðist þess. það var ekki svo slæmt. Í stað þess að réttlæta leikinn er viðtalið eins konar uppskrift fyrir hvernig ekki er hægt að hanna leik, sem gerir hörmungin virðast ekki aðeins skiljanlegt heldur óhjákvæmilegt. Myndin máluð er áherslufyrirtæki sem er fullt af rangar ákvarðanir af fólki sem er ókunnugt um kosningarétt.

The Basics: A TV Tie-In hægir á Classic Game Series

Rise of Lyric , sem kom út við hliðina á 3DS leiknum Shattered Crystal og var bundin við líflegur sjónvarpsþáttur, var brottför af kosningaréttinum, að mestu að kasta út hraðbundu gameplay röðarinnar í þágu venjulegs aðgerða-ævintýraformúlu. Þó að ég væri reiðubúinn til að halda áfram að opna hugann um leikinn eftir frekar ósýnilegan sýnishorn af kynþáttum , truflaði SEGA aldrei að senda mér endurskoðunarafrit (almennt merki um að útgefandi sé ekki öruggur í leiknum) þannig að ég spilaði aldrei.

Ég trúi mörgum, margir sem segja að leikurinn er hræðilegur. En hér eru ástæður Frost virðist vera í lagi um niðurstöðurnar.

The Non-Game Part & # 39; s Hit

Frost byrjaði með því að segja að sjónvarpsþættirnir og Sonic vörur séu að gera nokkuð vel og ná vinsældum meðal barna sem eru ekki einu sinni aðdáendur upphaflegra leikja.

Þetta var Frost's markmið, svo hann er ánægður með það. Hann lýsir aðdáendum Base Sonic eins og hollustu en skreppa saman, fyrirbæri sem hann segir er dæmigerður leikleyfi (eins og hann segir Call of Duty ). Hann sagði að markmiðið væri að gera Sonic sem myndi höfða til fólks utan viðdráttarstöðvarinnar.

Tjónið á þessum aðdáendum var greinilega ekki stórt mál.

Það var mikið að læra

Þó að viðurkenna að leikurinn hefði getað verið betri, lék hann það með því að segja að allir leikir gætu verið betri áður en að útskýra að verktaki skilji ekki raunverulega Sonic:

"Sonic Team hefur verið að gera Sonic leiki í 20 stakur ár, ekki satt? Þeir skilja Sonic og smá hluti sem gera Sonic leik. Á tiltölulega stuttan tíma þurftum við að kenna nýjum liðum hvað Sonic snýst um."

Það er erfitt að skilja hvar hann gæti jafnvel fundið leikjaframleiðendur sem vissu ekki hvað Sonic var um allt; það er nokkuð sem allir hafa spilað.

Leikurinn var of metnaðarfullur

Frost var ekki að stefna að því að gera dæmigerða Sonic leik, en "eitthvað öðruvísi. Þú þarft enn að fanga hraða, en þú verður að vera nógu ólík að þegar fólk lítur á það, þá er það mismunandi tegund af reynslu."

Frost segir ógnun leiksins var að það væri of metnaðarfullt:

"Við erum að reyna að bæta við í vélknúnum ökutækjum, bardaga, þrautum, ökutækjum og vonandi meira sannfærandi sögu og fullt af mismunandi umhverfi og það er bara mikið. Ég held að þetta sé málið og ef eitthvað er fyrir mér og eitthvað Ég mun halda áfram með mér að það sé of metnaðarfullt getur verið slæmt. "

Þó að Rise of Lyric gæti hafa litið á fólk eins og almenna og óinspennandi aðgerðaleikaleik, þá virðist það bara vegna þess að það vildi vera Citizen Kane leiksins.

Fókushópar vildu Sonic hægja á sér

Hann sagði að verktaki hafi reynt að fanga hraða en að bæta við nýjum þáttum, en "það sem við héldu í fókusprófum var alltaf:" Ó, það snýst allt um hraða allan tímann. Ég get ekki spilað Sonic lengur því það er of hratt. Ég er eins og allt í lagi, við skulum reyna að hægja á honum, en það að sjálfsögðu pisses af fólki sem líkar við hefðbundna Sonic leiki. Þannig að þú reynir að finna miðju. "

Er eitthvað meira kalt en þegar framleiðendur byrja að tala um áherslur? Einnig var vandamálið að Sonic væri of hratt eða að hraðaþættirnir voru einfaldlega gert illa? Eftir allt saman viðurkennir hann að liðið hafi ekki sterkan hug að Sonic gameplay.

Þeir byrjuðu að vinna á hraðaþætti eftir allt annað

Þegar spurði hvað hefði gert leikinn betra, sagði Frost:

"Ég hefði minnkað lögun líklega og ég hefði haft liðið áherslu á hraða frá mjög farðu. Við vorum áhyggjur af því að hraði var eitthvað sem var það síðasta sem fólk vill valda vegna þess að við héldu að þeir væru þreyttir á hraða og þeir vildu eitthvað annað. "

Já, í huga að Frost hefði gert Sonic leik sem lagði áherslu á að gera það sem Sonic er þekktur fyrir vel í stað þess að hálfvona að það sé til þess að bæta við mörgum nýjum eiginleikum.

Það voru fullt af hreyfanlegum hlutum

Hluti af málefnum með leikjunum gæti verið að það var ekki einskis áhersla á leikgerð:

"Þetta var mjög metnaðarfullt verkefni. Það var teiknimyndin, ný leikfangslína og margt annað sem var bundin við það - við verðum að stefna stórt, við verðum að stefna stórt."

Fyrir mér, það hljómar eins og Frost var ekki bara að hugsa um að gera góða tölvuleik. Þess í stað skilaði hann athygli sinni þrátt fyrir að hann viðurkenndi að gera Sonic leik þátt í háskólakennslu.

Frost lýsir þróunarferli þar sem fólk sem vissi ekki mikið um Sonic áherslu prófaði leið sína til svolítið blíður, almenna leik þar sem tilraun til að fullnægja öllum uppfyllir enginn. Í lok viðtalsins telur maður að Rise of Lyric hafi verið dæmdur frá upphafi.