Hvernig á að gera raunverulega slæmt CG

Ábendingar til að hjálpa þér að búa til verstu 3D gerðir af lífi þínu

Hlustaðu á alla, því þetta er greinin sem þú hefur búið að bíða eftir!

Í þessu stykki erum við að komast niður og óhreinn og fara í gegnum nokkrar vissar leiðir til að hjálpa þér að gera eitthvað af því versta sem gerir þér kleift að dreymast um.

Fylgdu þessum átta einföldum skrefum, og ég lofa þér að vinna þín mun líta verri en nokkru sinni fyrr. Taktu orð mitt fyrir það - þessar aðferðir munu hjálpa þér að búa til nóg hræðilegt, síðastur genur gerir þér kleift að lifa þremur tímum. Njóttu!

01 af 08

Aldrei, Ever Use Reference

andresr / Getty Images

Professional listamenn nota aldrei tilvísun, og hvorki ætti þú! Tilvísun mun aðeins halda þér aftur - afhverju myndir þú þurfa að líta á líkamlega nákvæma líffærafræði þegar þú getur bara gert það í höfðinu?

Góð hönnun er aldrei byggð á raunveruleikanum, svo gleyma tilvísuninni. Þú ert betri en það.

02 af 08

Ekki beygja brúnir

Vegna þess að við skulum líta á það, eru dugaðir, slitnar brúnir sem nánast léttar, ofmetnir. Geggjað brúnir til að gera þær líkamlega nákvæmar mun aðeins gera myndirnar þínar myndrænari , þannig að forðast það eins og pestinn. Það er aðeins ein leið til að fara fyrir slæmt CG-hreint og óspillt!

Haltu brúnirnar rakvélum þínum og þú munt hafa hræðilegan útlit gerir þér lítið úr íbúðinni.

03 af 08

Aðeins hvítar ljósir og harðir skuggir

Ekki láta augun blekkja þig, litað ljós er goðsögn - hreint unadulterated hvítt er leiðin til að fara.

Notkun hlýjar gulur eða kaldur blús mun bæta við andrúmslofti og leiklist til að gera þér kleift og koma í veg fyrir að þú náir þér versta möguleika. Haltu henni klínískum staf með hvítum.

Eins og fyrir skugganum, held ég að það sé frekar mikið án þess að segja að ef þú vilt að myndin þín mistekist eins og mögulegt er, þá er það mikilvægt að hver skuggi sé mjög beittur og hreint svartur.

Ef þú byrjar að sjá mjúka, raunhæfa skugga í myndinni þinni, ertu að gera það allt rangt.

04 af 08

Slökktu á Anti-Aliasing

Hvers vegna á jörðinni viltu auka hæfileika þína í skiptum fyrir fallegar, skörpum myndum? Slökktu á andstæðingur-aliasing og þú munt fá endanlegt mynd fullt af merktum brúnum og láta artifacts!

Og aldrei nota Mitchell sýnatöku - það væri bara kjánalegt.

05 af 08

Gakktu úr skugga um að textarnir þínar séu sýnilegar

Augljós áferð saumar eru óþolinmóð leið til að gera slæmt CG, svo vertu viss um að þegar þú tekur upp módelin þín setur þú saumana þar sem allir geta séð þau.

Ef þú ætlar að nota flísar áferð án sauma, vertu viss um að allir geti strax sagt að það sé flísar. Ekkert segir slæmt CG eins og áferð sem endurtekur og yfir og yfir og ...

06 af 08

Leggðu áherslu á smáatriði, ekki form

Hver er sama hvað heildarformið og skuggamynd líkansins lítur út eins lengi og þú hefur milljónir af ógnvekjandi yfirborði smáatriðum! Myndirnar þínar þurfa ekki að vera læsilegar, það þarf bara að gera fólk að segja, "maður sem hlýtur að hafa tekið að eilífu."

Einfaldleiki er aldrei svarið.

07 af 08

Gerðu þinn skaðlaus

Mér er alveg sama hvort þú ert að móta kappakstursbíl eða stríðsvæði - ef áferðin þín er ekki fullkomlega hreinn, vil ég ekki sjá þá. Mundu að óhreinindi, rispur og handahófskennd birtast sjaldan í hinum raunverulega heimi, svo afhverju ættirðu að vera í hendi þinni?

Allt verður að vera fullkomlega hreint!

08 af 08

Skiptu strax niður

Þessi er sérstaklega fyrir ZBrush / Mudbox notendur þarna úti.

Límt líkan er frábært! Að vinna á lágu undirdeildarstigi mun hjálpa þér að móta slétt, lífrænt yfirborð, svo vertu viss um að þú deilir líkaninu eins fljótt og auðið er og aldrei horfa aftur.

Ó, ZBrush er trimAdaptive, trimDynamic og hPolish burstar? Þeir eru bara þarna til að rugla saman þig.

En hvað ef ég vil gera góða CG?

Jæja, ég get ekki ímyndað mér hvers vegna þú vilt gera það, en ef þú vilt gera góða CG af einhverri ástæðu skaltu lesa þessa grein og þá einfaldlega gera hið gagnstæða!