The Beginner's Guide til Roguelikes

Þessar tegundir af leikjum eru að verða vinsælari en bara hvað eru þau?

Þú hefur líklega séð hugtakið "roguelike" verið kastað mikið og þú gætir verið ruglað saman. Það er vegna þess að það er ruglingslegt hugtak, sem hefur orðið muddied með tímanum. En þú getur hættusamað að læra hvað það er og notaðu tegund af leikjum sem þú gætir ekki skilið áður.

Hvað er Roguelike?

Það er góð spurning og einn með flókið svar vegna þess að skilgreiningin á því hefur orðið mjög muddied. Hins vegar kjarni hvað rúguelike ætti að vera er að leikurinn lögun stigum sem eru málsmeðferð mynda. Persónan þín þjáist af "permadeath" - sem þýðir að þeir ættu að þurfa að byrja að byrja á sumum fyrirfram ákveðnum upphafsstöðum ferskum. Í meginatriðum ætti roguelike að þvinga þig til að læra kerfin sín með kostnaði við bilun að vera brött.

Nafnið sjálft kemur frá Rogue, ein af skilgreiningunum í tegundinni, sem innblásið seinna leiki eins og NetHack. NetHack hefur verið í kringum áratugi og er enn í virkri þróun. Þökk sé því að það sé opinn uppspretta, eru höfn fyrir fjölmörgum tölvuvettvangi þar á meðal Android!

Hvað hugsa traditionalists?

Það er engin skilgreining skilgreind, en sumir áhugamenn roguelike setja út til að búa til nokkrar leiðbeiningar. Berlín Túlkun rúguelike var skilgreind á International Roguelike Development Conference árið 2008. Þetta skilgreinir fjölda hágæða og litla þætti sem fara í roguelike leik. Nefnilega eru permadeath þættirnir og handahófskennd umhverfisframleiðsla tveir lykilþættirnar sem ganga inn í það sem roguelike er. En þú munt einnig featues eins og leikir eru að snúa byggir og rist byggir, eða jafnvel lögun veröld sem eru fulltrúa með ASCII stafi.

Hugsaðu þig, það eru sumir sem eru ósammála um mikilvægi þessara þátta, eða hwo sem þeir taka þátt í skilgreiningunni á roguelike. En þessi þættir eru að minnsta kosti nokkuð endanlegar af því sem hefðbundin roguelike ætti að vera.

Svo, margir Roguelikes Aren Roguelikes?

Að minnsta kosti ekki með túlkuninni í Berlín. Þegar þú heyrir hugtakið roguelike, geturðu fengið allt frá toppur ASCII list dýflissu vefskriðari til skothlé helvítis tvískiptur stafur skotleikur.

Hvers vegna er það svo flókið?

Jæja, leikir byrjuðu að pabba upp í lok 2000 og byrjun 2010s sem tóku innblástur frá roguelikes án þess að endilega nota samningana af tegundinni. Sumir eschew allt "byrjun frá engu" hlið sem roguelikes oft hafa, gefa leikmenn fasta framfarir til að byrja út og vinna til.

Sérstaklega voru nokkrir af þessum afbrigðileikum leikjum sem voru fjárhagslegir. Spelunky gæti reynst áhrifamesta roguelike-innblástur leikurinn, vegna þess að hann kynnti mörg samkomulag af roguelikes í krefjandi platformer leik. Mikil erfiðleikar hans urðu að gera leikinn raunverulegt afrek fyrir þá sem gætu slá það - og þeir sem gætu stöðugt unnið velþekkta nafn í hraðbandi samfélögum. Daglegur hamur hans innblástur einnig nokkra aðra leiki til að nýta svipaða virkni.

A par af öðrum leikjum sem eiga skilið að nefna eru FTL, sem virkaði stórkostlega sem leik sem leikmenn gætu hallað sér aftur og notið í nokkrar klukkustundir þegar þeir ferðast um rými. Einnig, erfiðleikastigið Diablo, sem gaf leikmenn eitt líf, kynnti marga hluti af roguelikes til leikmanna í formi sem þeir þekki meira en hefðbundin roguelike væri.

Hvað eru Roguelike-innblástur leikir kallaðir?

Jæja, en jafnvel Berlín túlkunin er sveigjanleg um hvað er og er ekki roguelike - sumar leikir eru meira roguelike en aðrir - hugtökin fyrir þessar roguelike offshoots er oft bundinn. Hugtakið roguelite er stundum notað fyrir leiki sem hafa þætti eins og permadeath og málsmeðferð kynslóð en nokkrar af öðrum háu gildi eða lágmarki roguelike þætti. Hins vegar er þetta neologism ekki alltaf notað. Þú munt oft sjá setninguna roguelike-innblástur, en með því að nota þetta stöðugt getur orðið leiðinlegt. Stundum bara að segja að leikur er roguelike sem lýsingarorð - eins og "roguelike tvískiptur stafur skotleikur" - er nógu gott til að flytja merkingu hvaða leikmenn geta búist við af leik í kjarnanum. Stundum eru þessi hugtök misnotuð, en það eru að minnsta kosti góðar upphafsstaðir fyrir þá sem spá í stuttu máli hvaða leikur sem notar hugtakið getur verið.

Hvernig kemst ég inn í tegundina?

Fyrst af, vitið að roguelikes eru nánast einsleit og erfitt. Þeir eru byggðir í kringum að gefa leikmenn krefjandi kerfi sem þurfa að vera tökum á - og mistök verða refsað. Þú verður að gefa roguelikes góðan skot áður en þú ferð í.

Þessi listi yfir bestu Android roguelikes stendur enn sem frábær listi af leikjum, en einn sem er ekki á listanum gæti verið frábær inngangur: Sproggiwood. Þetta er það sem gerist þegar dularfullir verktaki er með rougelikes (leikur þeirra Caves of Qud í snemma aðgang að gufu er ótrúlega djúpt) að búa til leik sem er aðgengilegt fyrir leikmenn í innganga. Með byggingarþáttum og mismunandi heima sem þú getur byrjað frá, þetta er frábært val fyrir þá sem vilja gefa roguelikes skot fyrir sig. Eftir það eru leikirnir á bestu listanum lista og jafnvel fleiri óhefðbundnar aðgerðir-roguelikes eins og Downwell vel þess virði að spila.

Ætti ég að spila upprunalega Rogue?

Þú getur örugglega - ég mæli með NetHack sem góður upphafsstaður - en athugaðu að þessi klassík, snemma 1980s, eru óvenju erfitt. Þetta er af tveimur ástæðum: Einn, leikir hafa orðið miklu auðveldara og aðgengilegri frá daginum Rogue. Köfun beint inn í Rogue væri eins og að reyna að spila Dragonforce í gegnum eldinn og loga á sérfræðing frá Guitar Hero 3 í fyrsta skipti sem þú tekur upp gítarstýringuna. Þú verður að vinna þig upp, vegna þess að þú ert ekki frá þeirri menningu gaming. Spila, skilja og fá hæfileika á nokkrum öðrum roguelikes fyrst, þá farðu í NetHack.

Það sem þú gætir verið hrifinn af er bara hversu djúpt upphaflegt roguelikes getur verið, ef þú getur komist yfir einfaldan grafík og bratta læraferil. Það er leikur sem er dýpra og flóknara en jafnvel mörg nútíma leiki með stórum heimum og svakalega myndefni. Það er ósveigjanlegt frelsi, en með það kemur fullt af áskorunum til að dafna.

Og þess vegna snýst tegundin um þessar mundir - jafnvel þótt hún sé orðin öðruvísi en uppruna þess, þá er roguelike-tegundin í öllum permutations sínum miklum umbunum fyrir leikmenn sem hafa áhuga á því sem þessi leikir geta boðið. Þeir munu prófa þig, en fullnægingin getur verið gríðarleg.