Clash Royale Review - The Next Final Mobile Game

Þessi frábæra multiplayer leikur frá Supercell er viss um að líkja eftir.

Málið um farsíma gaming er að þú veist aldrei raunverulega þegar stór, skilgreinandi leikur kemur í kring. Flappy Bird tekur yfir heiminn úr hvergi. Crossy Road var vissulega skemmtilegt og vel gert, en ég sá það aldrei að verða smash högg það varð.

Það innblásin óteljandi eftirlitsmenn . Candy Crush Saga og sequels hennar varð einhvern veginn að skilgreina þennan leik í 3 leiki í stað Bejeweled og bræðra sinna . Og af öllum samkeppnishæfum leikjum eftirlíkingar, Clash of Clans skilgreint raiding-stefnu tegund ( og hefur sumir ógnvekjandi hetjudáð og svindlari ). En það eru fullt af tilheyrandi alheimum þar sem sum önnur leik eru stórfellda brot í stað þessara.

En ekki Clash Royale. Það stendur einn.

Frá degi 1 af mjúkri sjósetju sinni varð ljóst að Supercell hafði högg á hendur. Þeir mynstrağu eitthvað út að óteljandi MOBAs, fyrstu manneskja og önnur leik hefur ekki tekist að gera. Þeir gerðu mikla rauntíma multiplayer leikur á farsíma sem tekur þátt leikmenn og græða peninga án þess að líða ósanngjarnt. Það er auðvelt að eyða tonn af peningum á Clash Royale, en þú munt sökkva klukkustundum inn í það bara vegna þess að þú notir það.

Ég fer í djúpt um leikinn í fyrri grein , en Clash Royale er best lýst sem safnhæft nafnspjald leikur uppfyllir rauntíma stefnu leik og MOBA. Þú ert með þilfari með 8 spilum, með 4 í hendi þinni í einu. Þú notar elixir, orkueiningu sem hleðst með tímanum, til að kalla á kort á vígvellinum. Þá dreifa þér þeim til að ráðast á krónaturnana óvinarins í 2 brautirnar, hver með turn, ásamt miðju konungsturninum. Eyðileggja kórónu turn, og þú getur farið eftir konunginum turn. Eyðileggja konungsturninn, og þú vinnur, þó þú þurfir að gera það á 3 mínútum, með síðustu mínútu sem gefur tvöfalda elixir. Annars er leikmaðurinn, sem hefur eyðilagt fleiri krónur turn, sigurvegari. Ef turn er bundin, þá er það 1 mínútu skyndilega dauða yfirvinnu þar sem fyrsti maðurinn eyðileggur turn-crown eða king-wins. Konungur turninn skaða meira á komandi einingum og meiða erfiðara.

Hvað er snjallt við gameplay er að það er allt svo einfalt að læra og spila með. Þú sleppir einingar í, og þeir fylgja hegðun þeirra án annarra stjórnvalda. Þar sem þú setur einingar getur verið mikilvægt, en ekki eins mikið og lægri áætlun um að stjórna þilfari, elixir og núverandi spilum í tengslum við ástand andstæðings þíns. Þú verður kunnugt um leikinn á vettvangi þar sem þér líður vel fyrir að kafa inn. Áður en þú ert að ganga í klan, gera tilraunir með þilfar og suga þig inn í metagamið. Þetta gerist svo hratt, þú munt ekki vita hvað varð fyrir þér. Og vegna þess að leikur tekur aðeins 3 eða 4 mínútur, getur þú fundið fyrir að þú sért að gera mikið á stuttum tíma. Bera þetta saman við marga vinsæla fjölspilunarleiki, þar sem þeir geta fundið yfirþyrmandi of lengi. Jafnvel eitthvað eins og Hearthstone hefur bratt aðgangshindrun í dag . Clash Royale sem takmarkar ákveðna spil í flokkaupplýsingar leiksins hjálpar mikið til að tryggja að þú sért ekki að fá upplýsingar um of mikið á einhverjum tímapunkti.

Það eru menn sem vilja vera áhyggjur af launum til að vinna í þessum leik. Mér finnst eins og "laun til að vinna" er yfirblásið - jafnvel áhugamál heima hafa hliðstæður þar sem frjálslegur fólk getur gert það sama á litlum tilkostnaði en hollur fólk getur eytt miklum peningum. Kongregate forstjóri, Emily Greer, talar um þetta þegar hún fjallar um listahlaupið í samanburði við frjálsa leiki. Og það er hvernig Clash Royale vinnur. Ef þú vilt spila í skemmtilegum og einhverjum samkeppni getur þú notið þess og framfarir að vissu marki. Leikurinn gefur þér 6 ókeypis silfur kistu á dag bara til að skrá þig inn og segjast þeim og 1 ókeypis gullbrjósti til að fá 10 krónur á 24 klst. Þá eru bíða tímar við að opna kisturnar sem þú vinnur, en samt, þú getur fengið meira en nóg spil til að vera samkeppnishæf að vissu marki. Samsvörunarleikur leiksins setti þig á móti fólki af svipuðum stigum bikarmeðferð þýðir að þú ert yfirleitt að fara að eiga sanngjörn samsvörun, sama hvað sem er.

Nú, ef þú vilt vera mjög samkeppnishæf og fá hátt upp á topplistana, þarftu að eyða miklum peningum? Já. Það er góður af því hvernig frjálst að spila virkar. Það er langur leið til toppsins ef þú vilt rokk og rúlla. Þú munt sjaldan sjá einhvern sem er svo langt undan þér að þú getur ekki sigrast á þeim. Leikmaðurinn og samsvörunin eru nú þegar nógu góðir til þess að það er alls ekki vandamál.

Og í raun er samkeppnisjöfnuður óvart forgang hér. Þú gætir ekki hugsað það að vera raunin frá fyrirtækinu sem hefur gert milljarða af leikjum í eftirlíkingarstíl í Clash of Clans og Hay Day, en jafnvel í mjúkri sjósetja voru spilin að klára reglulega. Og það eru algengar spilakort sem enn eru að spila gagnlegar hlutverk, eins og örvarnar. Það er ekki bara leikur að hafa öll Epic spil og vinna. Deck bygging og beita kortum þínum með upplýsingaöflun er enn mikilvægt!

Jafnvel Elixir kerfi er vel gert. Það er þetta lúmskur hlutur þar sem þú ert alltaf að berjast til að berjast gegn andstæðingnum og fá nóg tjón á andstæðingnum þínum án þess að eyða of mikið í vegi fyrir elixir. Taktu 4-elixír kort með 3-elixír kortinu og þú hefur fengið lítið forskot á takmörkuðum auðlindum þínum. Sendu 6-elixir kort, gera stórt skemmdir á óvini turn, og neyða þá til að eyða meira en 6 elixir til að vinna gegn þér? Jæja, gott starf!

Þetta er raunverulega samkeppnishæf leikur, enginn vafi á því. Leiðin sem þú byggir þilfarið þitt er mikilvægt og þú þarft að skipuleggja stefnu. Munurinn á þessu og öðrum leikjum er að þú ert með lægri aðgangshindrun en aðrar leiki. A 8-kort þilfari er auðveldara að takast á við en 30-kort þilfari. Það gerir það líka auðveldara að halda utan um hvað andstæðingurinn hefur, sérstaklega þar sem þilfar hjóla um. En það er ekkert athugavert við það! Þessi tegund af leik ætti að vera aðgengileg og það gerir ekkert til að draga úr flóknari reynslu. Og tekjuöflun þess er ekki svo ólík frá öðrum CCGs , þar sem kaupa þilfar til að fá spil er lykillinn. Að þurfa að safna mörgum kortum og uppfæra þau er lykillinn að sjálfsögðu. Það þýðir bara að það er minni, viðráðanlegra kortapottur til að spila með.

Ég þakka líka hugmyndafræði brota gegn vörn sem Supercell notar til að klára jafnvægi. Það er ánægjulegt að skera af árásum andstæðingsins, vissulega. En það er meira gaman að blitz andstæðingurinn og mylja turnana sína, nei? Það er það sem mun halda fólki áhuga. En sama hvað, það er heiðarleg til góðvild aðferðir og tækni í leik hérna utan að borga til að vinna. Það er að borga-til-keppa leik, ég geri ráð fyrir, en það er nánast allir athafnir, miklu minna allir frjáls-til-spila leik.

Supercell gerði kraftaverk hér að gera Clash Royale vera fullkominn multiplayer hreyfanlegur leikur. Dýpt og brevity eru bæði hér án þess að móta hver annan. Call of Champions Ég hélt að farsíma MOBA formúlan hafi sprungið, en Clash Royale tekst að einfalda það. Ég hef verið að spila þennan leik oft frá því að fyrsta iOS mjúkur sjósetjan gerðist. Ég get séð sjálfan mig að spila þetta aftur og aftur fyrir næstu mánuði, jafnvel ár. Og ég er viss um að við munum sjá óteljandi klóna vegna þess að slá á þessum mánuðum og árum líka. Clash Royale verður að vera hreyfanlegur leikur sem skilgreinir farsíma gaming fyrir næstu árum.