PlayStation VR: Horfðu á Sony Virtual Reality Headset

PlayStation VR (PSVR) er raunverulegur heyrnartól Sony sem krefst PS4 að vinna. Í viðbót við höfuðtólið notar VR vistkerfi Sony í PlayStation Move til að stjórna kerfinu og náði að rekja höfuðið með PlayStation Camera. Þó að hreyfingin og myndavélin voru bæði kynnt löngu fyrir PlayStation VR, voru þær þróaðar með sýndarveruleika í huga.

Hvernig virkar PlayStation VR?

PlayStation VR hefur mikið sameiginlegt með tölvu-undirstaða VR-kerfi eins og HTC Vive og Oculus Rift, en það notar PS4 hugga í stað dýrt tölvu . Þar sem PS4 er minna öflugur en PC-tölvur sem eru með VR, inniheldur PSVR einnig örgjörvahluta til að meðhöndla 3D hljóðvinnslu og einhver önnur á bak við tjöldin. Þessi eining er á milli PlayStation VR heyrnartólið og sjónvarpið, sem gerir leikmönnum kleift að fara í PlayStation VR-búnaðinn meðan þeir spila ekki VR-leiki.

Eitt af mikilvægustu hlutum um sýndarveruleika er að fylgjast með höfuðinu, sem gerir leikjum kleift að bregðast við þegar leikmaður færir höfuðið. PlayStation VR gerir þetta með því að nota PlayStation Camera, sem er fær um að fylgjast með LED sem eru innbyggð í yfirborði höfuðtólsins.

PlayStation Move stýringar eru einnig rekjaðir af sömu myndavélinni, sem gerir þeim vel til þess fallin að stjórna VR leikjum. Hins vegar hefur þú einnig kost á að nota reglulega PS4 stjórnandi þegar leik styður það.

Krefst þú raunverulega PlayStation myndavél til að nota PSVR?

Jæja, þú þarft ekki tæknilega PlayStation myndavélina til að nota PSVR. En (og það er stórt en) PlayStation VR virkar ekki sem sannur raunverulegur veruleiki heyrnartól án PlayStation Camera útlæga. Það er engin leið fyrir rekja höfuðið að vinna án PlayStation myndavélar, þannig að sýnin þín yrði föst og engin leið til að færa hana í kring.

Ef þú kaupir PlayStation VR og þú ert ekki með myndavélina, þá getur þú aðeins notað raunverulegur leikjatölvu. Þessi hamur setur stóran skjá fyrir framan þig í raunverulegur rúm, sem líkar eftir stórum skjá sjónvarpi, en það er annars ekkert öðruvísi en að horfa á kvikmynd á venjulegum skjá.

PlayStation VR eiginleikar

Nýjasta uppfærslan á PSVR inniheldur vinnslueining sem er fær um að fara í gegnum HDR myndskeið í 4k sjónvarp. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Framleiðandi: Sony
Upplausn: 1920x1080 (960x1080 á auga)
Endurnýjun hlutfall: 90-120 Hz
Nafnviðfangsefni: 100 gráður
Þyngd: 600 grömm
Hugga: PS4
Myndavél: Ekkert
Framleiðslustaða: Gefin út nóvember 2017.

CUH-ZVR2 er annar útgáfa af PlayStation VR vörulínu, og það gerði aðeins smávægilegar breytingar á upprunalegu vélbúnaði. Flestar breytingar eru snyrtivörur, og engar breytingar voru á mikilvægum þáttum eins og sjónarhorni, upplausn eða endurnýjunartíðni.

Augljósasta breytingin er sú að CUH-ZVR2 notar endurhannað snúru sem vega minna og tengist höfuðtólinu öðruvísi. Þetta leiðir til þess að það er lítið minna hálsbólga og höfuðbógur þegar hann er að spila í langan tíma.

Hvað varðar lögun og árangur, stærsta breytingin var örgjörvi. Hin nýja eining er fær um að meðhöndla HDR litagögn , sem upprunalega gat ekki. Það hefur engin áhrif á VR, en það þýðir að eigendur 4K sjónvörp þurfa ekki að aftengja PSVR fyrir non-VR leiki og Ultra High Def (UHD) Blu-Ray bíó til að líta sitt besta.

Uppfært höfuðtól inniheldur einnig innbyggt heyrnartólstengi með rúmmálsstýringu, flutningsafl og fókushnappa og vegur aðeins aðeins minna.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Framleiðandi: Sony
Upplausn: 1920x1080 (960x1080 á auga)
Endurnýjun hlutfall: 90-120 Hz
Nafnviðfangsefni: 100 gráður
Þyngd: 610 grömm
Hugga: PS4
Myndavél: Ekkert
Framleiðslustaða: Ekki lengur gerður. CUH-ZVR1 var í boði frá október 2016 til nóvember 2017.

CUH-ZVR1 var fyrsta útgáfa af PlayStation VR og það er eins og önnur útgáfa hvað varðar mikilvægustu forskriftirnar. Það vegur svolítið meira, hefur tvöfalt kapal og er ekki fær um að fara yfir HDR litagögn til 4K sjónvarps.

Sony Visortron, Glasstron og HMZ

Glasstron var snemma dæmi um Sony delving í höfuðstýrðum skjám. Sony

PlayStation VR var ekki fyrsta leikstjórinn Sony í sýndarskjá eða sýndarveruleika. Þó að Project Morpheus, sem óx í PSVR, byrjaði ekki að byrja til 2011, var Sony í raun áhuga á sýndarveruleika miklu fyrr en það.

Í raun var PlayStation Move hönnuð með VR í huga þótt það væri sleppt þremur árum áður en Morpheus byrjaði jafnvel.

Sony Visortron
Einn af fyrstu tilraunum Sony á höfuðtæki var Visortron, sem var í þróun á árunum 1992 og 1995. Það var aldrei selt, en Sony gerði árið 1996 mismunandi útgáfu af skjánum, Glasstron.

Sony Glasstron
The Glasstron var höfuð-skjár sýna sem leit út eins og höfuðband tengdur við sett af framúrstefnulegt sólgleraugu. Grunnhönnunin nýtti tvær LCD skjái og sumar gerðir af vélbúnaði voru fær um að búa til 3D áhrif með því að birta lúmskur mismunandi myndir á hverri skjá.

Vélbúnaðurinn fór í gegnum næstum hálfan tíu endurskoðun á milli 1995 og 1998, sem er þegar endanleg útgáfa var gefin út. Sumar útgáfur af vélbúnaði innihéldu shutters sem leyfðu notandanum að sjá í gegnum skjáinn.

Sony Personal 3D Viewer höfuðtól
HMZ-T1 og HMZ-T2 voru endanlegri tilraun Sony á höfuðtengdum 3D tæki fyrir þróun verkefnisins Morpheus og PlayStation VR. Tækið inniheldur höfuðtæki með einum OLED skjái fyrir augu, hljómtæki heyrnartól og ytri örgjörva með HDMI tengingum.