Hvað eru áhrif eftir tíðni?

An After Effects tjáning er svipuð línu tölva kóða eða aðgerð handrit innan Flash (nú Adobe Animate.) Mjög eins og tölva kóða eða aðgerð handrit er tjáning einhver tegund af formúlu sem segir eftir áhrifum að gera eitthvað sérstakt. Ólíkt aðgerðaskriftum, lifa tjáningin innan eiginleiki eiginleika, eins og mælikvarða þeirra eða snúning.

Svo hvað er málið að nota tjáningu? Jæja tjáningar geta unnið á nokkra vegu, en tvö bestu dæmin eru þó að gera eitthvað til að hreyfa og hafa áhrif á hreyfimyndir einhvers. Afhverju er hægt að nota tjáningu til að hreyfa sig í stað þess að nota keyframes?

Dæmi um hvenær og hvernig á að nota tjáningar

Segðu að þú hafir boltann að flytja yfir skjáinn frá vinstri til hægri, en þú vilt líka að boltinn snúi. Frekar en að fara í hendur og gera það, eða beita áhrifum og gefa það mikið og mikið af keyframes, getum við einfaldlega sótt um það sem þú vilt.

Þannig að við höfum aðeins tvær keyframes okkar sem segja að fara frá vinstri til hægri, auk þess sem tjáningin segir að það sé að víkja. Það heldur hlutum vel og skipulagt og auðvelt að skipta um. Frekar en að þurfa að endurtaka hundruð keyframes ef við viljum að wiggle okkar sé meiri, getum við einfaldlega breytt tjáningunni. Svo erum við að hreyfa hlut okkar á tvo vegu, nota keyframes og nota tjáningu.

Annað algengt dæmi um hvernig segð getur virkað í After Effects er með því að hafa áhrif á hreyfimyndir án þess að hreyfa það í raun. Þú getur skrifað tjáningu sem segir eins og tíminn rennur út, hreyfimyndin okkar mun verða meiri eða minna öfgafullur.

Ef við höfum áhrif á pulsandi ljós, getum við beitt tjáningu við það sem segir að fjör okkar spilar pulsandi ljósið fær meira og meira dramatískt, án þess að þurfa að fara inn og gera það að verkum að stækka magnið. Hérna erum við ekki að hreyfa með tjáningu, en hafa áhrif á fjör með tjáningu.

Við skulum gera einfalt wiggle tjáningu sem dæmi til að fá skilning á því hvernig þau vinna.

Ég hef búið til nýjan samsetningu innan After Effects sem er 24 rammar löng og við munum gera handritin okkar handrit hérna. Mundu nú, ólíkt aðgerðaskrifum í Flash (Animate) getum við ekki bætt við aðgerðaskripi við samsetningu í heild. Tjáningar búa innan þætti í tímalínu okkar og innan eiginleika þessara þátta. Þannig að við verðum að gera eitthvað til að beita tjáningu við.

Við skulum gera einfalt veldi með því að nota fast efni. Hit Command Y og gerðu þér yndislega litla veldi, ég gerði rauða sem er 300 af 300. Nú skulum við gera einfalt tjáning til að læra hvernig þau virka.

Með solidum völdum mínum mun ég lenda P til að koma upp staðsetningartillögu valmyndarinnar á tímalínunni minni. Nú ef ég ætlaði að laga þetta myndi ég einfaldlega smella á stöðvahorfið til að virkja keyframes, en til að bæta við tjáningu mun ég vilja Valkostur eða Alt smella á stöðvahorfið.

Þetta mun snúa Staða eiginleiki inn í nýjan lítið fellilistann og bæta við tjáningu: Staða fyrir neðan það. Þú munt sjá til hægri í tímalínunni okkar og við höfum nú svæði sem við getum skrifað í því sem stendur að segja "transform.position"

Þessi textareitur hér er þar sem við tökum út öll tjáning okkar. A ágætur einföld tjáning er vökvaþrengingin eins og ég nefndi áðan, þetta mun valda því að hlutur okkar að hreyfa sig örlítið um hreyfimyndir okkar.

The wiggle tjáning er sett upp svona: wiggle (x, y)

Við byrjum á tjáningu okkar sem við erum að fara að slá inn "wiggle" sem segir After Effects við erum að beita wiggle tjáningunni (duh) og síðan gildin í svigunum sem segja Eftir Effects hvenær og hversu mikið á að víkja.

X stendur fyrir hversu oft á sekúndu þú vilt eftir að hafa áhrif á hlutinn, þannig að ef rammar okkar á sekúndu eru 30 þá er 30 að setja í gildi x þannig að hluturinn okkar hreyfist í hvert ramma. Ef þú setur í 15 á 30fps mun það leiða í sérhverja aðra ramma sem flytur hlutinn osfrv.

Y-gildi stendur fyrir því hversu mikið við viljum að hlutur okkar verði að hreyfa. Svo Y gildi 100 mun færa hlut okkar 100 stig í hvaða átt og Y gildi 200 mun færa hlut okkar 200 stig í hvaða átt sem er.

Þannig lýkur túlkuð tjáning eitthvað svona: wiggle (15,250)

Nú sjáum við torgið okkar víkja um stig okkar þegar við lendum í leik, en við höfum ekki beitt neinum keyframes yfirleitt. Við getum jafnvel farið inn og gert dæmiið sem ég talaði um upphaflega og bætt við í keyframes torginu okkar að flytja frá vinstri til hægri ásamt tjáningu okkar.

Svo í stuttu máli er tjáning eftir áhrifum texta, eins og stykki af kóða, beitt á eign frumefni sem hefur áhrif á þá eiginleika. Þeir vinna á margvíslegan hátt og hafa fjölbreytt úrval af notkunum, en eins og kóða sem þeir eru finicky að stafsetningu og greinarmerki mistök, vertu svo viss um að tvöfalda stöðuna eftir því sem þú skrifar!