Við höfum talað um að búa til eðli hreyfanlegra hluta, aðallega með því að brjóta hlutina niður í gagnsæ GIF í Photoshop og flytja þær síðan inn í Flash.
Leyfir listaverk í punktamyndasnið
Í lexíunni völum við að fara eftir listaverkinu okkar í bitmapsniði, en þetta getur aukið skráarstærðina þína og gert hreyfimyndina tvístraðari, auk þess að valda pixelated áhrifum ef raster myndin er breytt í Flash.
Myndverk er varðveitt í upprunalegu formi
Kosturinn við að dvelja í bitmap sniði er að listaverk þín sé varðveitt í upprunalegu sniði sínu, niður í pixla; Ef þú ert með hreint listaverk eða að minnsta kosti lituðum litum, getur þú notað Trace Bitmap aðgerðina Flash til að breyta listaverkinu þínu úr raster / bitmap til vektorforms, sem mun spara skráarstærð og leyfa auðvelt að breyta stærð.
Trace Bitmap er að finna á helstu (efst) verkfærum, undir Breyta-> Trace Bitmap . Eftir að þú hefur flutt inn bitmap / jpeg / gif listaverkið þitt í Flash, myndirðu draga það úr bókasafninu þínu á striga þínum, velja það og veldu þá þennan valkost. Umræðurarglugginn sem kemur upp gerir þér kleift að sérsníða hversu vel Flash reynir að gera vektorverkið byggt á upprunalegu, þar sem Trace Bitmap-vélin velur út lituðum litarefnum og breytir þeim í vektorfyllingar (þ.mt línuna þína).
- Liturþröskuldur ákvarðar hversu vel Flash mun reyna að passa við liti í listaverkinu þínu. Því lægra sem talan er, því nær því sem leikurinn er; Í nákvæma mynd mun þetta búa til nokkrar aðskildar samtengdar fyllingar sem möskva til að gera fulla mynd.
- Lágmarkssvæði skilgreinir minnsta svæði lit sem Flash mun þekkja (í punktum). Til dæmis, ef þú setur lágmarksflatarmálið þitt í 3, þá breytir Flash hvaða litauglokkar sem eru af þremur tengdum punktum eða fleiri í litafyllingu; nokkuð undir þremur punktum myndi enda að frásogast í næsta stærri litablokk. (Segðu hvort þú hafir einn svartan pixla á miðju hvítu reitnum og Lágmarkssvæðið þitt var stillt á 2-svartpixillinn myndi hverfa í hvítum vektorfyllingu.)
- Curve Fit ákvarðar hvernig Flash fylgist með bugðum listaverkanna. Vegna þess að Flash notar myndvinnslu á vettvangi eru útlínur yfirleitt skilgreindar með slóðum sem geta samræmt bugðum annaðhvort létt eða þétt en getur þurft meira akkerapunkta (gerir þær nákvæmara og erfiðara) ef þær eru í samræmi við óreglulega útlíndu hlut. Ef þú stillir ferlinum í Pixels þá munu brúnir fyllinga samræmast hverri síðustu pixla brún. Aðrir valkostir eru allt frá "Mjög þétt" til "Mjög slétt", sem stýrir í hvaða mismunandi mæli að Flash muni sjálfkrafa slétta brúnirnar að næsta ferli.
- Hornþröskuldur er annar valkostur sem stýrir sléttu sporbrautarinnar. Leiðirnar sem skilgreina form eru ekki alltaf bognar, og stundum skera afmarkandi stig í hornum. Hörnarmörkin skilgreinir hversu mörg horn sem er - það er hversu mörg skörpum brúnum þínum er slétt út. Ef það er stillt á "Venjulegt", þá mun Flash vera meðaltal og gera nokkrar skarpar horn á meðan slétta aðra. "Margir horn" og "Fáir horn" eru nokkuð sjálfsskýringar.
Þú getur líka reynt að nota þetta ekki bara á listaverkum fyrir fjör, heldur á ljósmyndum eða teikningum fyrir bakgrunn eða grafísku notendaviðmót. Þú munt ekki alltaf verða fullkomin samsvörun, sérstaklega á mjög flóknum vinnumarkaði, en það getur verið frekar snyrtilegt að gera það líka.