Hvað eru keyframes?

Tvö mjög algengar spurningar þegar fólk byrjar að köfun í heimi fjör eru; hvað er keyframe? Og hvað er keyframe listamaður? Við skulum finna út saman, eigum við!

Hreyfimyndir, eins og þið megið eða mega ekki vita, er röð teikninga sem eru sameinuð saman til að mynda hreyfingu. Þegar listamaður setur sig niður til að búa til aðgerð fyrir hreyfimyndir hans verður hann eða hún að draga alla aðgerðina í allt það blæbrigði ef þeir vilja búa til sannfærandi verkstykki til að horfa á.

Notkun keyframes in Animation

Ein góð leið til að gera þetta er með því að nota keyframes. Í handteiknu fjör er keyframe ákveðin ramma innan hreyfimyndarinnar sem fjörþjónninn notar sem leiðarvísir um að byggja upp restina af vinnu sinni. Það er bókstaflega keyframe, lykill eins og mikilvægur ekki lykill eins og í lykli eins og hurðartakki.

Segjum að við erum að hreyfa einhvern sem kasta baseball og við verðum að reikna út hvernig á að byrja. Við getum byrjað með því að velja nokkrar keyframes og vinna þaðan. Kannski er fyrsta keyframe hann tilbúinn til að kasta boltanum með honum í mitt.

Annað keyframe sem við gætum gert hálflega í gegnum vellinum, og endanleg keyframe er eftir að hann hefur kastað boltanum með fótinn upp í loftið þegar hann jafnvægi sig.

Búa til restina af hreyfimyndinni

Frá þeim keyframes, getum við unnið og byggt í the hvíla af the fjör. Það er engin ákveðin ákvörðun um hvað ætti eða ætti ekki að vera keyframe en þú vilt venjulega velja eitthvað sem er stórkostlegt eða mikilvægt lag í hreyfimyndinni. Svo ef við gerum einhvern sem hleypur í ballett gætum við gert 3 keyframes áður, í miðju og í lok stökkinnar.

Nánar er í keyframes

Keyframes hafa einnig tilhneigingu til að fá smáatriði allra ramma innan aðgerðarinnar. Þú finnur eins og þú gerir þér kleift að skera mörg horn hér og þar, en keyframes hjálpa með því að ganga úr skugga um að persónan sem þú ert að hreyfa alltaf fer aftur í grunn og er grundvölluð, sama hversu mörg smears þú getur notað.

Ávinningur af keyframes

Svo hvað er kosturinn við að nota keyframes? Jæja, þegar þú ferð að hreyfa eitthvað er gott að vita hvar þú ert að fara. Ef þú ert að gera handteikna hreyfimynd, getur það verið auðvelt að missa af því hvar armurinn átti að vera í aðgerðinni og keyframes gefa þér góðar leiðbeiningar til að fylgja svo þú getur vita hvar þú ættir að færa alla bita og stykki eins og þú skapar.

Keyframes in Computer Animation

Í tölvuhreyfimyndum eins og After Effects eða Cinema 4D er keyframe svipað og það er í teiknuðu fjör en það er að segja tölvuna hvar á að fylla efni. Ef við erum að færa boltann yfir skjáinn munum við hafa tvær keyframes, einn til vinstri og einn til hægri. Við erum að segja tölvuna sem þessi tvö keyframes eru þar sem þessi mótmæla býr og tölvan fer þá og fyllir í alla miðju ramma með tween.

Þannig eru lykilmyndir fyrir tölvuhreyfingar mjög svipaðar handritum keyframes, aðeins í stað þess að fara og fylla rammana á milli keyframes tölvunnar gerir það fyrir þig. Handy dandy efni.

Hvað er Keyframe Artist

Svo hvað er keyframe listamaður? Í hefðbundnum handritum fjörum í vinnustofum, myndir þú hafa ákveðnar keyframe listamenn til að gera keyframes af hreyfimynda röð. Þeir myndu oft vera þeir sem gætu verið eins nákvæmir við stíllinn og hönnuðir sem voru hæfileikaríkir eða höfðu lengst verið þarna. Þeir myndu þá afhenda keyframes til inbetweener, sem myndi gera allt ramma á milli þessara keyframes.

Nú á dögum eru nánast allir vinnustofur sem hefja hefðbundna fjör, keyframe listamenn í húsinu og afhenda það til útvistaðra inbetweeners einhvers staðar eins og Suður-Kóreu eða Kanada.

Svo í stuttu máli er keyframe í hefðbundnum fjörum einstök ramma innan aðgerða sem teikningurinn dregur sérstaklega fram fyrir tímann til að nota sem leiðarvísir þegar þeir eða einhver annar hreyfimaður fer inn og fyllir út restina af rammunum milli keyframes. Í tölvuhreyfimyndir eru keyframes rammar sem segja tölvuna þar sem hlutur eða eðli ætti að vera og þegar svo veit það hvað á að fylla á milli þessara keyframes.