Hvað eru þau, Twos og Threes í fjör?

Ef þú hefur horft á einhvern á bak við tjöldin myndbönd af skemmtikrafta eða alltaf talað við einn um hreyfimyndir, þá hefur þú komið yfir skilmálana sjálfur, tvítugt og þrír. En hvað þýðir þetta?

Eins og við erum viss um að þú þekkir fjör er strengurinn saman af teikningum, brúðum, tölvu mynda myndum eða einhverjum stílum til að búa til tálsýn um hreyfingu. Við gerum það að lokum að horfa á hvert annað af fjörum sem rammar á sekúndu fremur en eins og seinni sekúndu eins og þú myndir ef þú spilaðir lifandi aðgerð. Það er þar sem þessar, tveir og þrír koma inn.

Einn, Twos og þrír

Þeir, tveir og þrír, vísa til hversu lengi einn mynd heldur á myndavélinni í tengslum við ramma á sekúndu. Þeir meina að hver einasta rammi er öðruvísi, þannig að við 24 ramma á sekúndu hefurðu 24 einstaka og einstaka teikningar með þeim sekúndu.

Twos þýðir að eitthvað heldur til tveggja ramma, frekar en einn. Svo ef við værum að búa til eina sekúndu á 24 rammar á sekúndu á tvo, þá þýðir það að hver annar rammi verður öðruvísi. Þannig að við eigum samtals 12 einstaka teikningar innan þess seinna.

Threes þýðir að við eigum eina teikningu að halda fyrir 3 ramma í röð. Svo ef við gerðum annað fjör á 24 rammar á sekúndu á þremur, þá þýðir það að við viljum hafa 8 einstaka teikningar, allir halda fyrir 3 ramma í einu.

Fjórir, fimm og sexir

Þú getur farið upp eins hátt og þú vilt, þú gætir unnið í fours, fives, eða jafnvel sexes ef þú vilt. Það eina sem þarf að hafa í huga er að því meira sem myndin heldur í röð áður en hún breytist í aðra mynd, því meira sem hlykkjanlegur hreyfimyndin mun líta út. Að mínu mati byrjar nokkuð yfir 4s að líta svolítið choppier og minna slétt. Það er ekkert athugavert við það, í raun hefur Bill Plympton gert mjög góðan starfsferil fyrir sig sem vinnur þar sem einar rammar halda lengur. Það kemur einfaldlega niður að smakka.

Nú, þar sem þú færð sem mest út úr þessari hugmynd að halda kyrrmyndum í lengri tíma kemur það þegar þú byrjar að blanda þeim saman. Plympton vinnur á nokkuð stöðugum hraða en breytir hlutunum bæði með hjálp hreyfingarinnar sem þú vilt og sparar tíma.

Til dæmis, ef við erum að sýna könnu sem er allt að kasta boltanum getum við notað þá, tvítugt og þriggja til að hjálpa til við að auka breytinguna á hraða. Við getum haft hann að undirbúa vindinn sinn þegar þeir eru að nudda og hrista höfuðið á grípari í þrjátíu, til dæmis er hann í hvíld hér og ekki að flytja allt það mikið.

Þegar hann byrjar vinnslu sína getum við skipt yfir í tvo. Þannig að hann er að koma upp á fótinn og verða tilbúinn til að kasta getum við haft þessar rammar í tvo. Svo hver einstaklingur teiknar áfram á skjánum fyrir tvo ramma í röð. Þegar hann fer loksins að kasta boltanum getum við skipt yfir í þá, til að leggja áherslu á að þessi hreyfing er hraðasta hluti aðgerðarinnar, þannig að hver rammi er öðruvísi en sá síðasti.

Hvernig breyting á tölum ramma skapar blekking af raunhæfri hreyfingu

Blöndun og breyting á fjölda ramma sem eitthvað varir fyrir er frábær leið til að hjálpa til við að búa til tálsýn um raunhæf eða jafnvel stílhrein hreyfingu. Hraðari hlutur hreyfist hraðar (dú) þannig að við getum haft hverja ramma vera öðruvísi til að sýna fram á að það sé meiri breyting í stöðu hvaða hlutar sem við erum að flytja. Því hægari sem eitthvað fer, því meira sem við getum notað þrír eða fjórar til að sýna að á milli ramma er það að flytja mikið minna.

Ef við værum að skrifa út ramma lista yfir eitthvað sem kasta baseball fyrst í þremur, þá tveir, þá sjálfur, gæti það lítið eitthvað svona:

Teikning 1, Teikning 1, Teikning 1, Teikning 2, Teikning 2, Teikning 2, Teikning 3, Teikning 3, Teikning 4, Teikning 4, Teikning 5, Teikning 6, Teikning 7, Teikning 8, Teikning 9, o.fl.

Það hjálpar mér að hugsa um sjálfur, tvo og þrjú svipað og hvernig þú myndir hugsa um storyboard. Fyrir hverja sekúndu fjör við 24 rammar á sekúndu þarftu að fylla í 24 blokkir. Þeir, tveir og þrír ákveða hversu oft þú getur afritað og lítið mynd í þau 24 blokkir sem þú ert að reyna að fylla upp.

Þeir hjálpa líka ef þér líkar ekki við að teikna mikið eins og mig og þú getur gert fleiri sekúndur af fjör fyrir minni vinnu.