Nintendo Made Wii U Erfitt fyrir útgefendur þriðja aðila

Nintendo leikir selja vel á Nintendo leikjatölvum. Afhverju er einhver annar að berjast?

Skortur á leikjum þriðja aðila á Wii U var ekkert nýtt fyrir Nintendo, þar sem leikjatölvur hafa orðstír sem óþekkt land fyrir Nintendo-titla. Kröfur sem veikburða þriðja aðila Wii U stuðningur var vegna þess að fátækur sölu eða veikur vélbúnaður virðast alltaf óverulegur; The Game Cube var eins öflugur og samkeppnisaðilar hennar og Wii seld í miklu magni, en báðir sáu minna þriðja aðila titla en keppinauta sína. Það verður að vera meira í jöfnunni.

Vissulega léleg Wii U sölu vegna óhæfilegrar markaðssetningar Nintendo er hluti af vandamálinu, eins og það er hræðileg ákvarðanir útgefenda þriðja aðila. En það er meira en það; Nintendo gerir leikjatölvur sem virðast hafna þriðja aðila leikjum eins og mismatched líffæraígræðslu. Hér eru nokkrar leiðir þar sem Nintendo hefur búið til gaming umhverfi inhospitable til þriðja aðila leiki.

The Kiddie Console Image

Þó Nintendo myndi segja að þeir geri leiki sem eru skemmtilegir fyrir alla aldurshópa, í vinsælum ímyndunarafli, er Nintendo fyrir börn, sem gerir þeim aðlaðandi fyrir foreldra en minna til margra leikmanna sem eru hvorki ung börn né hækka einn. Hugmyndin "gaman fyrir alla aldurshópa" hefur verið nokkuð endurhæfð í kvikmyndum í gegnum Disney Renaissance og hækkun Pixar, en mörg leikur vilja ekki deila öllum gaming ást sinni við staðbundna fyrsta stigann og Nintendo markar jafnvel leiki með víðtækari höfða aðallega til barna.

Innan barnsvænna sess er Nintendo virkjunarstöðin - það er það sem eldsneyti 3DS - en það er sess nokkur önnur útgefendur einbeita sér að. Í VGChartz '2013 lista yfir bestu leiki voru nánast allar fjölmennustu titlarnar Nintendo nema íþróttaleikir, fjölskylduvæn tegund Nintendo negrar.

Ef þú ert ekki Nintendo, ert þú að gera mestu af peningunum þínum á leikjum með meira efni á fullorðinsárum. Jafnvel þótt Wii var miðuð við casuals (lækkun Nintendo er með kjarna leikur), útgefendur gerði útgefandi nokkrar algerlega Wii titla eins MadWorld , The Rás 2 og Dead Space: Extraction . Sala var vonbrigðum og styrkti hugmyndina með réttu eða rangt hætti að Nintendophiles vilji ekki slíkar leiki. .

Það, ásamt Nintendo Wii U áherslu á fjölskylduvæna mainstays eins og Mario og Donkey Kong, getur verið hvers vegna verktaki oft ekki einu sinni ímyndað sér Nintendo viðskiptavini að spila leiki sína. Slepptu blóðsegðuðu leiki eins og Grand Theft Auto V á Wii U er svipað við skimun á Disney World.

Nintendo hefur fært nokkrar frábærar fullorðinsleikir til Wii U eins og Xenoblade Chronicles X , en að birta eina fullorðinn leik fyrir hverja 10 barnavænta titla gerir lítið til að laða að leikurum sem geta drukkið sig í blóði á öðrum vettvangi. Ekki að Nintendo þarf gallon af blóði; þeir þurfa bara meiri fjölbreytni; fleiri íþróttir, RPG, stefnumótaleikir. Þessi fjölbreytni gæti verið til staðar af þriðja aðila, en Nintendo þarf að leiða leiðina, gera það sem er nauðsynlegt til að draga helstu leiki í sporbraut sína.

Í auknum mæli eru foreldrar sjálfir leikur sem vilja hugga sem bæði þau og börnin þeirra geta notið. Þetta gæti gert það erfitt fyrir Nintendo að halda áfram.

Standast þróun tæknilegra staðla

Nintendo hefur yfirleitt sanngjarn rök fyrir því að standast samþykki tækni sem þróast sem iðnaður staðall. Af hverju er HD-hugga þegar HD sjónvörp eru sjaldgæf? Af hverju áherslu á multiplayer þegar það er ekki allt sem er stórt? Af hverju gera stjórnborðin þín dýrari fyrir minnihluta?

Þá nokkrum árum rúlla við, HDTV er algeng, online multiplayer er gríðarstór, og Nintendo er í erfiðleikum með að ná upp. Með því að bíða þar til eitthvað er ótvírætt nauðsynlegt, nintendo cedes kosturinn við þá sem þekkja möguleika sína snemma á. Online multiplayer er gott dæmi; með því að deemphasizing það í eigin leikjum sínum, Nintendo hefur skapað skynjun á Nintendo leikjatölvum sem óvinsæll að spila á netinu. Jafnvel Wii U eigendur kaupa oft leiki með miklum netþáttum fyrir aðrar vettvangi.

Hin nýja hugmyndir Nintendo koma til gaming heimsins eru oft nýjungar og hugrakkur, en þær hugmyndir sem þeir hunsa gera fyrirtækið virkt gamalt og stóðlegt, eins og símafyrirtæki sem segir: "Hringrásarsímar voru frábærar árið 1970 og þau eru samt sem áður allir þarf virkilega árið 2010. "

Nintendo hefur einnig staðið stöðugt út úr grafíkinni og á meðan ég er sammála um að klippa aldri grafík sé ekki nauðsynleg skiptir það ekki máli hvað ég held, eða hvað Nintendo telur, að miklum fjölda grafíkarþráða leikja og leikja blaðamenn.

Þegar iðnaðurinn samþykkir staðalinn er erfitt fyrir vélbúnað sem passar ekki þennan staðal. Leikir sem eru þróaðar fyrir PS4 gætu auðveldlega verið send til jafn öfluga XB1, en eins og með Wii, sem gæti keyrt PS3 / 360 leiki án mikilla málamiðla, skapar Wii U hindranir á höfnum. Ef það er auðvelt að búa til leik fyrir tvo leikjatölvur og erfiðara að bæta því við þriðja hugga sem eigendur eru frægir áhugalausir fyrir leiki þriðja aðila, hvað er málið?

Nintendo eiginleikar leggja áherslu á staðbundin multiplayer yfir á netinu og nota teiknimyndasýningu sem lítur vel út án hágæða grafíkar, þannig að leikjatölvur þeirra passa fullkomlega það sem þeir vilja gera. En þeir mistakast oft að mæta mismunandi þörfum annarra forritara.

Ekki að leiða til eigin vélbúnaðar

Einn af bestu eiginleikum Nintendo er vilji þeirra til að hugsa utan tæknibúnaðarins. DS, Wii og Wii U kynndu alla áhugaverða nýja tengi.

Því miður, Nintendo skortir stundum hugmyndir um djörf tæknileg val þeirra. Til dæmis, fyrsta leik sem í raun kannaði möguleika DS var ekki frá Nintendo; það var Magic XY / XX SEGA . Það tók Nintendo annað árið að ná upp.

Nintendo gerði betur með Wii, með því að nota Wii Sports til að sýna fram á getu hugbúnaðarins, en með Wii U, sagði Nintendo aftur í raun, hér er nokkur tækni, verktaki; Gerðu eitthvað flott með það.

Nintendo hafði eina hugmynd, ósamstilltur gameplay , en þeir voru aldrei einu sinni skuldbundinn til þess. Meginhluti hugmyndasköpunar til annarra útgefenda eins og Ubisoft .

Algeng gagnrýni er sú að Nintendo tókst ekki að gera málið fyrir Wii U við almenning, en ekki tókst að sannfæra leikara. Helst þeir myndu hafa unnið með verktaki undan tíma, fá álit sitt, bjóða upp á ráðgjöf og hugmyndir, hugarfari, samþykkja utanaðkomandi tillögur.

Í stuttu máli ætti ráðstöfunar vélinni að bjóða upp á fjölbreytt úrval af hvetjandi hugmyndum. Það er frábært að hugsa utan um kassann, en þegar þú býrð til eitthvað nýtt þarftu að hjálpa fólki að skilja það. Þú segir ekki, í bitum orðum Bethesda's Pete Hines, að "við ætlum að gera kassa og þetta er hvernig það virkar og þú ættir að gera leiki fyrir það."

Niðurstaða

Nintendo gerir vélbúnað sem virkar mjög vel fyrir Nintendo og markar það fyrir þá sem best elska Nintendo leiki. Það er kerfi sem hefur gert þá ótrúlega mikið af peningum. Hugsanlega gæti Nintendo bara gleymt þriðja aðila og farið með það einn , en ef það er ekki sama um þann möguleika gæti verið að Nintendo sé að íhuga að verða meira innifalið og endurskoða í grundvallaratriðum nálgun sína á gamingfyrirtækinu. Því miður er litla vísbending um að Nintendo telur það.