Saga Wolfenstein- Castle Wolfenstein og Beyond

Fáir leikleyfisleyfi eru eins og byltingarkennd og oddball af fortíðinni sem Wolfenstein- röðin. Það sem byrjaði sem fyrsta skotleikur, fyllt með 2D verkefni á einum skjá, var "lánaður" af annarri framkvæmdaraðila og breytt í nýja röð sem er viðurkenndur með frumkvöðullum fyrstu manneskjum, sem verða kosningarétturinn sem við þekkjum nú í dag. Einkennilega er hvert innganga í einkaleyfi frá Wolfenstein 3D alveg óopinber.

Þó að tveir flokkar leikja hafa algjörlega mismunandi vélfræði og stíl, það eina sem þeir báðir eiga sameiginlegt er markmiðið að drepa nasista.

1981 til 1984 - Röð 1: Fyrsta laumuspilin

Á tíunda áratugnum hófst tölvumarkaðurinn að vaxa inn í heimili, með því að byrja með eigin búnað fyrir áhugamenn, í forpakkað kerfi. Eins og heimili tölva viðskiptavinir óx, svo gerði eftirspurn eftir hugbúnaði, og meira um vert, leiki. Svo árið 1978 opnaði Ed Zaron MUSE Software og hét mjög fyrsta starfsmanninn, forritari Silas Warner.

Warner, fyrrum knattspyrnustjóri, sem stóð á 6 ft 9 og vegur upp á 300 pund, var ljómandi forritari og innan 3 ára setti MUSE á kortið með því að búa til fyrstu röddarsynjunartækni fyrir Apple II tölvuna sem heitir "The Voice", þá forritað og hannað fyrstu skotleikinn, Castle Wolfenstein .

Einn af helstu hlutverkum Castle Wolfenstein var sem útrás til að sýna fram á virkni Warners annarrar sköpunar, "The Voice" hljóðmótið fyrir Apple II, sem gerir það fyrsta tölvuleikinn til að spila upptökuviðræður þegar hann er ákafur af gameplay atburði, en það var bara ein af tæknilegum árangri leiksins. Helstu áhrif Castle hafði á heim gaming er að kynna nýja stíl gameplay sem er ótrúlega vinsæll í dag - laumuspil.

Áður en Assassin's Creed og Metal Gear leynilega snuck á vettvang, Castle Wolfenstein höfðu leikmenn creeping gegnum göngum kastala sem World War 2 US Military Private, flýja frá leyndu SS höfuðstöðvar. Með takmarkaðri kringum ammo var hlutverkið að leikmennirnir slepptu úr reitnum sínum undetected, finna nánast leyndarmál áætlana nasista falin í einu af mörgum kistum um kastalann og flýja án þess að fá handtaka. Ef vörður eða SS-hermaður blettir þig, hrópa þeir út "Halt" og baráttan er á.

Þó að aðalmarkmiðið sé að flýja undetected með óvinum áætlanir í hönd, Castle lögun óvart magn af djúpum gameplay. Það eru tvær leiðir til að vinna bug á óvinum, fyrst er að skjóta þeim með byssu sem þú finnur á líkama snemma í leiknum, hitt er með því að blása þeim með handsprengjum. Báðar tegundir vopna eru í takmörkuðu magni, en þú getur fundið fleiri vistir með því að leita líkama fallinna óvina og leita kistur. Atriði eru skotvopnshattar, aukakostir og lyklar.

Leikmenn geta einnig hrifsa SS einkennisbúninga af dauðum óvinum og laumast um kastala í dulargervi. Þessi stefna virkar þegar það kemur að undirstöðum óvinum, en þegar þeir eru með SS Soldier munu þeir sjá í gegnum ruse þína. SS Soldier er miklu meira háþróaður en grunnvörðurinn. Auk þess að vera greindari eru þeir harðari að slá í bardaga og geta farið frá skjánum til skjásins þegar þeir stunda leikmanninn. Grundvallarvörður eru auðveldlega lúnir og snuck upp á, auk þess að geta ekki skilið einnar skjáinn sinn.

Hver skjár virkar sem kyrrstöðu herbergi í kastalanum, með veggjum, leitanlegum kistum, hurðum til annarra herbergja og lífvörður (auðvitað). Einnig á leiðinni er hægt að finna mat og áfengi. Þó að matvæli bætist ekki heilsunni þinni eða virðast hafa áhrif á leikinn til hliðar við að hætta við fleiri raddir, veldur áfengi leikmaðurinn að verða drukkinn, sem veldur því að skjálfti og sprengjuárásir séu stundaðar.

Í hvert skipti sem leikmenn flýja undan nasista stríðsáætlunum framfarir þeir í stöðu og geta spilað á erfiðara erfiðleikum. Hver kynning eykur erfiðleikana, en gameplayin er sú sama. Röðin byrja á einkamál og framfarir til korporal, þjónn, löggjafans, kaptein, yfirmaður, almennur og Field Marshal.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein var gríðarlegur högg fyrir MUSE, sem tveimur árum síðar sendi hana til tölvunnar , Commodore 64 og Atari 8-bita fjölskyldu tölvunnar . Síðan árið 1984 létu þeir út langa bíða eftir framhjá Castle Wolfenstein .

Að mestu leyti eru grunnar gameplay, grafík og vélfræði svipuð upphaflegu, Silas Warner framhald á Castle Wolfenstein hefur leikmenn sem leita að fullkomnu markmiði; infiltrating leyndarmál Nazi bunker að myrða Hitler.

Eins og margir sequels, eru nokkrar af göllunum leiðréttar og nýjar aðgerðir bætt við. Þó Castle þurfti leikmenn til að sigrast aðeins á óvinum með takmörkuðu magni skotum eða handsprengjum, þá kemur Beyond í stað handsprengjunnar. Þetta gerir það kleift að sameina bardaga með því að láta leikmanninn deyja varnarmenn og SS Soldiers án þess að vekja athygli.

Annar eiginleiki bætt við eru vörður og hermenn hæfileiki til að hringja viðvörun, sem mun kalla á stuðning óvinarins. Þó að leikmenn geta enn farið í dulargervi, felur leikurinn í sér vegakerfi þar sem SS-hermenn geta beðið um að sjá kennitölurnar þínar. Þetta gerir þeim kleift að sjá í gegnum dulargervið þitt og hringja í vekjaraklukkuna fyrir öryggisafrit.

Beyond upphaflega hleypt af stokkunum fyrir Apple II og Commodore 64, þá send til PC og Atari 8-bita fjölskyldu tölvur.

Þó að Beyond Castle Wolfenstein væri högg, var það ekki nóg að spara MUSE úr gjaldþrot tveimur árum eftir að hún var sleppt. Fyrirtækið og allar eignir hennar voru seldar til Variety Discounters, síðan árið 1988 seldi Variety Discounters allt eignarhald MUSE til Jack L. Vogt sem á nú á rétt á öllum titlum sínum, þar á meðal Castle Wolfenstein og Beyond Castle Wolfenstein .

Röðunarhöfundur, Silas Warner, missti stöðu sína í MUSE þegar fyrirtækið fór undir fyrstu umferðina og flutti á MicroProse Software, Inc. þar sem hann starfaði á titlum eins og Airborn Ranger og Red Storm Rising. Endanleg leikur hans, The Terminator fyrir SEGA CD , var gefin út af Virgin Games, Inc. árið 1993.