Saga Sony PlayStation

A Look Back á Playstation 1, frá miðjum 90s Release Date til 2006

Þegar Sony lék PlayStation hugbúnaðinn hafði fyrirtækið ekki fyrri reynslu af gaming neytenda - hefur aldrei áður þróað leik, hvað þá hugbúnaðarkerfi en PlayStation endaði megahit sem kynnti 3D gaming til fjölmennara og sparkaði upp myndskeiðinu leikur CD-ROM byltingin. Samt sem áður hefði ekki verið samningur um deilur, hefði "Play Station" verið gefið út af Nintendo sem viðbót við Super Nintendo vélinni.

Grundvallaratriði

Saga PlayStation

Á fyrstu og annarri kynslóð tölvuleikjatölvanna hljópu margir rafeindatækni fyrirtæki á stjórnborðinu. Eftir allt saman, byggðu þeir þegar vörur með sömu hlutum, svo hvers vegna ekki að slá inn í heitu nýju leikjatöluna? Magnavox lék fyrsta leikjatölvuna með Magnavox Odyssey , sem innblástur Pong , og RCA lék RCA Studio II (Pong klón) og jafnvel Fairchild hálfleiðari fyrirtækisins gerði Fairchild Channel F. Sony, sem var stofnað árið 1946, sleppti ekki eigin tölvuleikkerfi fyrr en um miðjan 90s, en það var ekki skortur á að reyna.

Nintendo / Sony hjónabandið

Eftir hrun á tölvuleikamarkaði árið 1983, endurreisti Nintendo iðnaðinn með Nintendo skemmtunarkerfinu , sem fljótt gerði þau í ríkjandi valdi tölvuleikjaiðnaðarins . Þegar þeir þróuðu Super Nintendo skemmtunarkerfið, annarrar skothylki-undirstaða hugbúnaðarins, skrifuðu þeir undir samning við Sony til að veita kerfi hljóðvinnsluforritið - Sony SPC700.

Þar sem Nintendo hélt áfram að þróa viðbætur fyrir SNES, þar með talið skammtíma mótald sem var gefin út aðeins í Japan, lagði Sony áherslu á kjarnastarfsemi sína á tækni og þróaðist við hliðina á Philips Electronics árið 1986 og nýtt CD-ROM kallaði CD-ROM / XA . Hin nýja gerð diskur leyfði þjappað hljóð, myndskeið, grafík og gögn til að keyra samtímis. Upprunalega geisladiskurinn gæti innihaldið hljóð-, myndræna eða gagnaupplýsingar, en gæti aðeins keyrt þær sjálfstætt. Með því að sameina þessar þremur þætti saman gætu leiki notað stærri, fleiri forskoðunarmyndir og hljóð sem hægt væri að nálgast með gagnaskránni allt af einum diski.

Í fréttum um þessa heitu nýja tækni og nýtingu á núverandi sambandi, nálgaði Nintendo Sony til að hefja þróun á geisladiska viðbót við Super Nintendo, með áætlanir um að gera fyrsta Nintendo leikjatölvuna. Samningur var gerður árið 1988 með Sony iðn tækni og Nintendo gefa út Play Station stækkun.

Áætlanir leituðu vegna samnings deilu sem leiddi Nintendo að endurskoða sambandið. Nintendo gerði hljómsveit í sambandi við Philips Electronics til að búa til annan diskur-undirstaða SNES viðbót og hætt við núverandi samning við Sony. Á meðan þetta var áfall fyrir rafeindatækni risann ákváðu þeir að halda áfram að þróa tækni til að búa til eigin hugga.

Þó að samningur sem Nintendo gerði við Philips féll í sundur, þýddi það ekki að Sony hefði heyrt enda gaming risastór. Þegar Nintendo fékk orð sem Sony var að nota tækni sem þeir þróuðu undir samstarfinu, reyndi Nintendo að hætta þróun kerfisins með því að lögsækja Sony. Málið var að finna í hag Sony, sem var leyft að halda áfram að þróa kerfið.

Fram til útgáfu PlayStation voru hugbúnaðarleikir fyrst og fremst skothylki byggðar og þessi skothylki voru frekar dýrir að gera með langar framleiðsluhraðir. Einnig þurfti 3D og hreyfimyndatölvur stórar skrár og tækni sem að setja þau í skothylki hefði kostað svo mikið að það hefði verið ómögulegt að græða.

Sony hafði eytt árum í að þróa hugbúnaðarkerfi sínu en var seint í að búa til innri leikþróunardeild. Þó að þeir gerðu eitt saman í nóvember 1993-Sony Computer Entertainment-kerfið var ákveðið að gefa út í Japan á næsta ári, en það var ekki nóg að gefa komandi vélinni sína fullt af titlum. Sony fékk hins vegar verulegan stuðning frá öðrum útgefendum leiksins.

Tölva gaming hafði þegar hoppað á CD-ROM bandwagon, svo leikur útgefendur og verktaki vissi nú þegar kosti. Geisladiska geymdu meira geymslupláss en disklinga eða skothylki, auk þess sem hægt væri að sameina hljóð-, gagna- og myndskrár samtímis svo að þeir gætu uppfyllt öfluga þarfir sem nauðsynlegar eru fyrir 3D-spilaðan leik eða hreyfimyndir. Einnig kosta þeir brot af verði hvers annars miðils og gætu verið framleiddar fljótt og í magni.

Útgefendur þriðja aðila og hönnuðir til bjargar

Sony hafði mikla áform um að búa til einn af fyrstu þremur diskum sem byggjast á þremur diskum, en það var eitt smá vandamál. Ólíkt Nintendo, SEGA og jafnvel Atari, áttu þeir ekki íþróttahúsi í húsinu. Venjulega framleiðir leikjatölvunni nokkrar af bestu leikjum fyrir viðkomandi kerfi. Fyrst og fremst vegna þess að leikjatölvur kosta svo mikið að framleiða, án þess að tekjur af leikjum myndu þeir ekki gera marktækan hagnað.

Ávinningurinn af stórum diskatengdu hugbúnaði sem er öflugur eins og möguleika PlayStation hafði þriðja aðila útgefendur og forritara sem létu líta á til að þróa fyrir það. Samstarfið leyfði verktaki að byrja snemma og leyfa kerfinu að hleypa af stokkunum með öflugt úrval leikja, með stöðugri straumi sem gefur út í hverri viku.

Að lokum árið 1994 lét Sony út PlayStation (aka PSOne) í Japan og hleypti 11 mánuðum síðar í vélinni í Norður Ameríku og Evrópu (S1995). Kerfið var augnablik högg, fljótlega eclipsing Super Nintendo auk eigin Sega diskur kerfi, Sega Saturn.

Árið eftir að Nintendo lék Nintendo útgáfuna sína eigin 3D gaming hugga, Nintendo 64, en Nintendo festi með skothylki sniðinu, sem óhjákvæmilega leiddi til þess fallið af mjög ástæðum verktaki var dregin að PlayStation. Án þriðja aðila stuðning, N64 hafði minni bókasafn, og á meðan sumir af þessum titlum eru talin bestu leiki tímans, þar á meðal Goldeneye 007 , var einfaldlega ekki nóg af þeim til að fylgjast með PlayStation.

The Computer Skemmtun System

Þegar NES út árið 1985 var hugtakið tölvuleikur slæmt eftir markaðsflóðina af lélegum leikjum sem leiddu til iðnaðarhrunsins , svo Nintendo ákvað að vísa til þess sem skemmtunarkerfi og hanna það sem heimili skemmtunar hluti, í staðinn af því að nota það sem tölvuleikkerfi. Sony tók síðu úr sömu bók og vísaði til PlayStation sem tölvuleikkerfi í stað hugbúnaðar.

PlayStation gæti ekki aðeins spilað opinbera leikjatölvur kerfisins heldur líka tónlistar-geisladiskar og síðar (með millistykki) vídeó-geisladiska sem voru forverar DVDs. Þetta gerði það ekki aðeins öflugasta, heldur einnig fjölhæfur kerfi tímans.

Jafnvel eftir að Sony lék PlayStation 2 árið 2000, hélt fyrirtækið áfram að styðja upprunalega PlayStation, hvetja hönnuði til að halda áfram að birta og þróa fyrir kerfið í sex ár í lífstíð PS2.

Árið 2006 hætti Sony að framleiða upprunalegu PlayStation, sem gefur kerfið 12 ára líftíma og endar það sem fyrsta hugga að selja 100 milljónir eininga.

Í dag er hugtakið PSOne eða PlayStation One-stækkað og notað nú ekki aðeins fyrir endurbættan líkan heldur einnig upprunalega PlayStation hugga. Þó leikir hafi sýnt sig betur og stjórnað betur, þá kynnti PSOne leikurina í 3D heimsins leiki og kickstarted CD-ROM byltingu í heimi gaming.