01 af 04
Notendaviðmót Maya (UI)
Velkominn aftur! Á þessum tímapunkti gerum við ráð fyrir að þú hafir ákveðið Autodesk Maya sem 3D hugbúnað sem þú velur og hefur sett það upp á tölvunni þinni. Ef þú ert enn ekki með hugbúnaðinn skaltu gera hoppa og hlaða niður 30 daga prufa beint frá Autodesk (síðast þegar við munum nefna það). Allt klárt? Gott.
Fara á undan og hefja útgáfu þína af Maya. Þegar rykið setur, ættirðu að horfa á skjá sem virðist meira eða minna eins og það sem þú sérð hér að ofan.
Eins og þú sérð höfum við merkt nokkrar af helstu kennileitum til að hjálpa þér að kynnast:
- Verkfærakassi: Þessi flokkur tákna leyfir þér að skipta á milli hinna ýmsu mótmælaverkfæringar. Færa, mæla og snúa eru mikilvægustu fyrir nú, en þeir hafa fengið flýtileiðir sem við munum kynna innan skamms.
- Matseðlar og hillur: Á skjánum finnur þú alla Maya valmyndir (það eru heilmikið). Það er mikið af efni til að hylja hér, þannig að valmyndirnar fái ítarlega meðferð síðar.
- Rásargluggi / Eigindaritari / Tólstillingar: Þetta rými er fyrst og fremst notað í rásarglugganum þar sem hægt er að breyta rúmfræðilegum breytur. Þú getur tengt öðrum innsláttarglugga hér, oftast eiginleiki ritstjóri og tólastillingar.
- Viewport spjaldið: Aðal glugginn er þekktur sem útsýnið eða spjaldið. Útsýnið birtir allar eignir sögunnar og verður þar sem meirihluti samskipta þín á sér stað.
- Lagar ritstjóri: Lags ritillinn gerir þér kleift að stjórna flóknum tjöldum með því að úthluta hlutum til svæðislaga. Lag gerir þér kleift að velja og fela líkanatöflur sértæka.
02 af 04
Sigla á Viewport
Nú þegar þú hefur hugmynd um hvað þú ert að horfa á þá muntu líklega vilja læra hvernig á að komast í kring. Leiðsögn í Maya er "alt-miðlægur", sem þýðir einfaldlega að næstum öll sjónarhornshreyfing er miðuð við Alt lykilinn. Það er einnig nauðsynlegt að músin sé með miðjan músarhnapp eða rennihjól.
Vinstri smellur í aðalskjánum til að ganga úr skugga um að það sé virk og við munum keyra í gegnum þriggja algengustu siglingaskipanirnar:
- Alt + Vinstri músarhnappur: Með því að halda þessari samsetningu er hægt að "tumble" eða snúa myndavélinni um miðjuna.
- Alt + Hægri músarhnappur: "Dolly" eða hreyfðu myndavélina inn og út. Þetta er einnig hægt að ná með skrúfhjól músarinnar, hins vegar er Dolly stjórnin nákvæmari.
- Alt + Miðsmúshnappur: Gerir þér kleift að fylgjast með myndavélinni, færa sjónarhornið lárétt eða lóðrétt með því að halda stöðugum sjónarhorni.
Þú getur einnig fengið aðgang að útbreiddum myndavélartólum með eftirfarandi slóð:
- Skoða -> Myndavélartól
Spila í kringum suma verkfæri myndavélarinnar og fáðu tilfinningu fyrir því sem þeir gera. Flest af þeim tíma sem þú notar alt-flakk, en stundum munu háþróaðir myndavél hreyfingar þínar koma sér vel, sérstaklega þegar myndir eru teknar saman.
Hætta við hvaða tól sem er hvenær sem er með því að ýta á q .
03 af 04
Skipta á milli spjalda
Sjálfgefið útsýni sýnir Maya's sjónarhorni útsýni yfir svæðið. Útsýnispallurinn notar myndavél sem nærir náið sjónarmið mannsins og gerir þér kleift að vafra um 3D-vettvang þinn og skoða módelin þín úr hvaða sjónarhorni sem er.
Hins vegar er sjónarhornið aðeins ein af mörgum spjöldum sem eru í boði fyrir Maya notendur. Þegar músarbendillinn er staðsettur í skjánum, ýttu á og slepptu geimnum .
- Skjárinn þinn ætti að skipta yfir í stillingarnar hér að ofan. Það sem þú sérð hér er fjórða spjaldið í Maya, sem venjulega inniheldur sjónarhorni myndavélarinnar og þrjár orthographic skoðanir: efst, framan og hlið .
- Pallborðsformi Maya er að fullu sérhannað með því að nota valmyndina sem er sett fram í rauðum með þessum verkfærum sem þú getur skipt á milli 4-þilfari, 3-pallborðs og 2-pallborðs (annað hvort efst / botn eða vinstri / hægri).
- Að lokum, til að hámarka einhvern af fjórum uppsetningartöflunum skaltu einfaldlega færa músina inn í sjónarhornið sem þú vilt stækka og slá inn bilið . Reyndu að skipta úr fjórum spjaldtölvum í hvert af myndatökumyndavélunum til að ná þessu ferli - þú munt nota það mikið.
04 af 04
Breyting myndavélar á skjáborðinu
Þú getur sérsniðið hvaða myndavél er notuð í einhverjum af fjórum myndavélum. Með því að nota spjaldavalmyndina eins og sýnt er hér að framan, get ég skipt um núverandi myndavélina mína í eitthvað af landfræðilegum sjónarmiðum, búið til nýtt sjónarmiðavél eða leitt upp aðra glugga eins og hypergraph og outliner (sem við munum útskýra seinna).
Ef þú heldur að þú hafir náð góðum árangri í sjónarhóli skoða-hafnarleiðsagnar
Mæta mér í næsta kafla þar sem við munum ræða skrá stjórnun og verkefni uppbyggingu . Ég veit að þú ert fús til að byrja að gera 3D, en haltu áfram í eina lexíu! Vitandi hvernig á að skipuleggja verkefnið þitt mun koma í veg fyrir mikla höfuðverk í framtíðinni.