Maya Lexía 1.1: Kynna notendaviðmótið

01 af 04

Notendaviðmót Maya (UI)

Sjálfgefið Maya notendaviðmót.

Velkominn aftur! Á þessum tímapunkti gerum við ráð fyrir að þú hafir ákveðið Autodesk Maya sem 3D hugbúnað sem þú velur og hefur sett það upp á tölvunni þinni. Ef þú ert enn ekki með hugbúnaðinn skaltu gera hoppa og hlaða niður 30 daga prufa beint frá Autodesk (síðast þegar við munum nefna það). Allt klárt? Gott.

Fara á undan og hefja útgáfu þína af Maya. Þegar rykið setur, ættirðu að horfa á skjá sem virðist meira eða minna eins og það sem þú sérð hér að ofan.

Eins og þú sérð höfum við merkt nokkrar af helstu kennileitum til að hjálpa þér að kynnast:

  1. Verkfærakassi: Þessi flokkur tákna leyfir þér að skipta á milli hinna ýmsu mótmælaverkfæringar. Færa, mæla og snúa eru mikilvægustu fyrir nú, en þeir hafa fengið flýtileiðir sem við munum kynna innan skamms.
  2. Matseðlar og hillur: Á skjánum finnur þú alla Maya valmyndir (það eru heilmikið). Það er mikið af efni til að hylja hér, þannig að valmyndirnar fái ítarlega meðferð síðar.
  3. Rásargluggi / Eigindaritari / Tólstillingar: Þetta rými er fyrst og fremst notað í rásarglugganum þar sem hægt er að breyta rúmfræðilegum breytur. Þú getur tengt öðrum innsláttarglugga hér, oftast eiginleiki ritstjóri og tólastillingar.
  4. Viewport spjaldið: Aðal glugginn er þekktur sem útsýnið eða spjaldið. Útsýnið birtir allar eignir sögunnar og verður þar sem meirihluti samskipta þín á sér stað.
  5. Lagar ritstjóri: Lags ritillinn gerir þér kleift að stjórna flóknum tjöldum með því að úthluta hlutum til svæðislaga. Lag gerir þér kleift að velja og fela líkanatöflur sértæka.

02 af 04

Sigla á Viewport

Myndavélarverkavalmynd Maya gefur þér aðgang að hreyfingum sem ekki eru tiltækar frá alt-lyklaborðinu, þar á meðal kasta, kjálka og rúlla.

Nú þegar þú hefur hugmynd um hvað þú ert að horfa á þá muntu líklega vilja læra hvernig á að komast í kring. Leiðsögn í Maya er "alt-miðlægur", sem þýðir einfaldlega að næstum öll sjónarhornshreyfing er miðuð við Alt lykilinn. Það er einnig nauðsynlegt að músin sé með miðjan músarhnapp eða rennihjól.

Vinstri smellur í aðalskjánum til að ganga úr skugga um að það sé virk og við munum keyra í gegnum þriggja algengustu siglingaskipanirnar:

Þú getur einnig fengið aðgang að útbreiddum myndavélartólum með eftirfarandi slóð:

Spila í kringum suma verkfæri myndavélarinnar og fáðu tilfinningu fyrir því sem þeir gera. Flest af þeim tíma sem þú notar alt-flakk, en stundum munu háþróaðir myndavél hreyfingar þínar koma sér vel, sérstaklega þegar myndir eru teknar saman.

Hætta við hvaða tól sem er hvenær sem er með því að ýta á q .

03 af 04

Skipta á milli spjalda

Maya er fjögurra pane viewport stillingar. Þú getur breytt spjaldstillingu með tækjastikunni sem er lýst í rauðu.

Sjálfgefið útsýni sýnir Maya's sjónarhorni útsýni yfir svæðið. Útsýnispallurinn notar myndavél sem nærir náið sjónarmið mannsins og gerir þér kleift að vafra um 3D-vettvang þinn og skoða módelin þín úr hvaða sjónarhorni sem er.

Hins vegar er sjónarhornið aðeins ein af mörgum spjöldum sem eru í boði fyrir Maya notendur. Þegar músarbendillinn er staðsettur í skjánum, ýttu á og slepptu geimnum .

04 af 04

Breyting myndavélar á skjáborðinu

Spjaldvalmynd Maya er hægt að nota til að sérsníða myndavélarstillingar spjaldsins.

Þú getur sérsniðið hvaða myndavél er notuð í einhverjum af fjórum myndavélum. Með því að nota spjaldavalmyndina eins og sýnt er hér að framan, get ég skipt um núverandi myndavélina mína í eitthvað af landfræðilegum sjónarmiðum, búið til nýtt sjónarmiðavél eða leitt upp aðra glugga eins og hypergraph og outliner (sem við munum útskýra seinna).

Ef þú heldur að þú hafir náð góðum árangri í sjónarhóli skoða-hafnarleiðsagnar

Mæta mér í næsta kafla þar sem við munum ræða skrá stjórnun og verkefni uppbyggingu . Ég veit að þú ert fús til að byrja að gera 3D, en haltu áfram í eina lexíu! Vitandi hvernig á að skipuleggja verkefnið þitt mun koma í veg fyrir mikla höfuðverk í framtíðinni.