Maya Lexía 1.2: Verkefnastjórnun

01 af 05

Búa til nýtt verkefni í Maya

Búðu til nýtt verkefni í Maya.

Halló aftur gott fólk! Velkomin í kennslustund 1.2, þar sem við munum ræða skráarstjórnun, verkefnisuppbyggingu og nafngiftarsamninga í Maya. Vonandi hefur þú nú þegar fengið Maya hlaðinn upp - ef ekki, komdu að því!

The Mikilvægi af Skrá Stjórnun:

Eins og í flestum hugbúnaði er hægt að vista Maya-svæðisskrá til einhvers staðar á harða diskinum á tölvunni þinni. Hins vegar geta Maya-svæðisskrárnar orðið nokkuð flóknar og gera rétta verkefnastjórnun mjög mikilvægt. Ólíkt einfalt Word skjal eða PDF þar sem allar upplýsingar eru geymdar í einni skrá, getur hvaða Maya vettvangur treyst á heilmikið af sérkenndu heimildarforritum til að sýna og gera það rétt.

Til dæmis: Ef ég er að vinna í byggingarlistarhönnun, þá er það alveg líklegt að svæðið mitt gæti falið í sér byggingargerðina sjálft, og ýmsar tengdir textílskrár - kannski keramikgólf, vegg efni, harðviður fyrir skáp, marmara eða granít fyrir counter-tops, osfrv. Án rétta skráarskipulags Maya hefur erfiðan tíma að draga þessar tengdir skrár inn í svæðið.

Við skulum skoða skrefin sem þarf að taka til að búa til nýja verkefnaskrá í Maya.

Fara á undan og smelltu á File -> Project -> New eins og sýnt er á myndinni hér fyrir ofan.

02 af 05

Nafna Maya verkefnið þitt

The New Project valmyndin í Maya.
Frá nýju verkefnaskjánum þarf að taka tvær skref.
  1. Nafni Maya verkefnið þitt: Smelltu á fyrsta valmöguleikann, heitir Nafn . Þetta er skref sem er nokkuð sjálfsskýringar, en það eru nokkur atriði sem þarf að gera.

    Nafnið sem þú velur hér er almennt nafn fyrir allt Maya verkefnið þitt , ekki fyrir einstaka vettvang sem þú hefur opnað í Maya. Í mörgum tilfellum mun verkefnið aðeins samanstanda af einum vettvangi, til dæmis, ef þú ert að vinna á einföldum stungulíkani, eins og stól eða rúmi fyrir eignasafnið þitt, munt þú líklega aðeins hafa eina svæðisskrá.

    Hins vegar, ef þú varst að vinna á hreyfimyndum stuttmynd, væri það mjög mismunandi saga. Þú vilt líklega hafa einstakan vettvangsskrá fyrir hvert staf í myndinni, auk sérstakra mynda fyrir hvert umhverfi. Gakktu úr skugga um að þú veljir heiti verkefnis sem lýsir heildarverkefninu þínu, ekki bara svæðið sem þú ert að vinna að í augnablikinu.

    A athugasemd um nafngiftarsamninga:

    Þegar þú nefnir Maya verkefnið þitt, er ekki nauðsynlegt að fylgja hvers kyns ströngum nafngiftarsamningi. Ef þú ert með mörg orð verkefnis heiti, þá er það fínt að nota bil milli orðanna. Einhver af eftirfarandi myndi vera viðunandi-nota hvað sem er þægilegt fyrir þig!

    • Frábært verkefni mitt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Annars staðar í Maya er mikilvægt að nota samræmda og læsanlega nafngiftarkerfi án rýmis . Þegar heitir marghyrnings hlutir, hreyfimyndastýringar / liðir, myndavélar og efni er venjulegt að nota lágmarksnám fyrir aðal lýsingu og undirstrikun til að afmarka viðeigandi upplýsingar.

    Til dæmis: porscheHeadlight_left og porscheHeadlight_right .

    Í raun er nafnið sem þú velur upp á þig. Gakktu úr skugga um að nöfnin þín séu samkvæm, lýsandi og læsileg ef þú verður að fara framhjá fyrirmynd eða vettvangi til annars flytjanda.

03 af 05

Uppsetning sjálfgefna möppuuppbyggingarinnar

Notkun sjálfgefna möppuskipan í Maya-vettvangi.
  1. Önnur röð viðskipta í verkefninu Nýtt verkefni fjallar um möppuuppbyggingu Maya verkefnisins.

    Smelltu á Nota sjálfgefið.

    Með því að ýta á þennan hnapp mun Maya búa til verkefni mappa á disknum með því að nota það sem þú tilgreindir áður. Innan verkefnismöppunnar mun Maya búa til nokkrar möppur til að geyma öll gögn, tjöldin og upplýsingar sem tengjast verkefninu.

    Ef þú ert forvitinn um staðsetningu Maya verkefnisskrárnar í Windows eða Mac OSX er dæmigerð leið á venjulegu Maya uppsetningu eftirfarandi:

    Skjöl -> Maya -> Verkefni -> Verkefnið þitt

    Þó að Maya muni venjulega búa til 19 sjálfgefnar framkvæmdarstjóra í verkefnamöppunni, gerir hugbúnaðinn mestan fótinn vinnu, og tryggir að réttar upplýsingar séu geymdar í réttum möppum. Hins vegar ættir þú að vera að minnsta kosti að vera meðvitaðir um þessi þrjú:

    • Skjámyndir: Þetta er skráin þar sem vista skrárnar þínar verða settar fyrir allar mismunandi tjöldin í verkefninu.
    • Myndir: Góð staðsetning til að geyma allar tengdar tilvísunarmyndir, teikningar, innblástur osfrv. Notað venjulega fyrir skrár sem tengjast verkefninu, en ekki raunverulega aðgangur af Maya þegar vettvangur gerist.
    • Sourceimages: Öll áferð skrá ætti að vera geymd hér, til viðbótar við aðrar skrár sem Maya beint tilvísanir á að gera tíma (eins og stökk kort, eðlilegt kort, ögn sprites).

    Þegar þú hefur smellt á Nota vanskil skaltu smella á Samþykkja og glugginn lokar sjálfkrafa.

04 af 05

Stilling verkefnisins

Settu verkefnið til að ganga úr skugga um að Maya sé vistað í rétta möppuna.

Allt í lagi. Við erum næstum þarna, aðeins tveir skjótari skref og þú getur prófað hönd þína á nokkrum helstu 3D líkanum .

Fara upp á skráarvalmyndina og veldu Project -> Set .

Þetta mun koma upp gluggi með lista yfir öll þau verkefni sem eru í möppunni þinni. Veldu verkefnið sem þú ert að vinna að og smelltu á Set . Að gera þetta segir Maya hvaða verkefnismappa sem er til að vista svæðisskrár inn í, og hvar á að leita að áferð, högg kort osfrv.

Þetta skref er ekki stranglega nauðsynlegt ef þú hefur búið til nýtt verkefni eins og við höfum. Maya setur sjálfkrafa núverandi verkefni þegar nýtt er búið til. Hins vegar er þetta skref mikilvægt ef þú skiptir milli verkefna án þess að búa til nýjan.

Það er gott venja að alltaf setja verkefnið þitt þegar þú hleypt af stokkunum Maya, nema þú hafir bara búið til nýtt verkefni

05 af 05

Saving Maya Scene Skrá þín

Veldu skráarnöfn og skráartegund til að vista vettvang þinn.

Það síðasta sem við munum gera áður en þú ferð á næsta lexíu er að skoða hvernig á að vista Maya-vettvang.

Fara í Skrá -> Vista vettvangur Eins og á að opna vistunarvalmyndina.

Það eru tveir breytur sem þú þarft að fylla þegar þú notar "vista sem" stjórnina: skráarheiti og tegund.

  1. Skráarnöfn: Notaðu sömu nafngiftarsamningana sem ég nefndi áður, farðu á undan og gefðu þér nafnið þitt. Eitthvað eins og myModel mun virka fyrir núna.

    Vegna þess að Maya, eins og önnur hugbúnað, er ekki ónæmur fyrir gögnum spillingu, eins og ég vildi eins og til að vista endurtekningarnar af mínum tjöldum frá einum tíma til annars. Svo frekar en að skrifa um svæðið mitt aftur og aftur undir sömu skráarnafni, "venjulega" bjargar ég sem "endurtekningu þegar ég kemst að rökréttum deild í vinnufluginu. Ef þú horfðir á eitt af framkvæmdarstjóra verkefnanna mætti ​​þú sjá eitthvað eins og þetta:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Svo á og svo framvegis.

    Notkun þessarar smáatriða er hagstæðar vegna þess að ekki aðeins þekkir þú röðina þar sem mismunandi vettvangsskrárnar þínar voru búnar til, þú ert með óljós hugmynd um hvað vinna sem þú gerðir á því tímabili.

    Hvort sem þú notar þetta mikla smáatriði í vettvangsskrám þínum er val þitt, en ég mæli eindregið með að þú "vista sem" frá einum tíma til annars. Þannig að ef characterModel_06 verður skemmd hefur þú alltaf fengið characterModel_05 að falla aftur á. Ég ábyrgist að það mun spara þér mikla hjartasjúkdóma á einhverjum tímapunkti í 3D-gerð feril þinnar.

  2. Skráartegund: Það eru tvær gerðir af Maya-vettvangsskrám, og fyrir byrjendur skiptir það mjög lítið um hver þú velur.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Tegund vettvangsskrárinnar sem þú notar hefur ekki áhrif á niðurstöðu myndarinnar sem þú fékkst. Bæði Maya Ascii og Maya Binary skrár innihalda nákvæmlega sömu upplýsingar. Eini munurinn er sá að Binary skrár eru þjappað í tölugildi (og því ólæsileg fyrir mannlegt augu) en ASCII skrár innihalda upprunalega (læsilegt) handritið.

    Kosturinn við .mb skrár er að þeir eru venjulega minni og hægt að lesa af tölvunni hraðar. Kosturinn við .ma er sú að einhver sem er vel frægur með MEL (tungumál móðurmálsins Maya) getur breytt vettvangi á kóðastigi. Einhver sérstaklega hæfileikaríkur gæti jafnvel sótt nothæfar skammtar af skemmdum skrá frá Maya ASCII, en með Maya Binary væri þetta ómögulegt.

    Nóg kenning. Fyrir nú skaltu bara velja Maya ASCII og smelltu á Vista As . Fyrir það sem við erum að gera þarna er engin ástæða til að hafa áhyggjur af skráarstærðum og MEL forskriftarþarfir eru eitthvað sem byrjendur byrja ekki að snerta fyrr en þeir eru nokkuð þekki hugbúnaðinn.

Það er allt fyrir þessa lexíu. Þegar þú ert tilbúinn skaltu halda áfram í kennslustund 1.3 þar sem við munum sýna þér hvernig á að setja hluti í söguna þína!