Maya Tutorial Series - Modeling gríska dálkinn

01 af 05

Maya Tutorial Series - Modeling gríska dálki í Maya

Fyrir fyrsta verkefnið byggir kennslustund okkar, notum við tækni frá lærdómum 1 og 2 til að móta gríska dálkinn og síðan í næstu köflum munum við nota líkanið til að byrja að kynna textunar-, lýsingar- og flutningsferli í Maya .

Nú geri ég mér grein fyrir að þetta gæti ekki hljómað eins og mest spennandi kennsla í heiminum, en það mun virka mjög vel sem "fyrsta verkefni" fyrir byrjendahópamenn, þar sem sívalur hlutir eru almennt mjög auðvelt að líkja, ópappa og áferð.

Þar að auki, jafnvel þó að dálkur sé ekki mikið að líta á eigin spýtur, þá er það alltaf gaman að hafa safn af byggingarlegum eignum sem hægt er að endurnýta í síðari verkefnum. Hver veit, kannski einhvern veginn niður á veginn sem þú munt gera líkan af Parthenon og það mun koma sér vel.

Sjósetja Maya og búðu til nýtt verkefni , og við munum sjá þig í næsta skrefi.

02 af 05

Tilvísun er ótrúlega mikilvægt!

Myndir Courtesy Wikipedia.

Það er algerlega mikilvægt að finna góðar tilvísunar myndir , hvort sem þú ert að móta raunveruleg heimshluta eða teiknimynd / ímyndunaraflstíl eignir.

Fyrir einfalt verkefni eins og dálki getur fundið tilvísun eins auðvelt og að grafa upp smá handfylli af myndum á Google myndum. Fyrir eitthvað flókið, eins og eðli líkan, stend ég venjulega möppu á skjáborðinu mínu og eyða (að minnsta kosti) klukkutíma eða tvo að hlaða niður eins mörgum tengdum myndum og mögulegt er. Þegar ég er að vinna í stórum verkefnum mun viðmiðunarskráin mín venjulega innihalda að minnsta kosti 50-100 myndir til að aðstoða sjónrænt þróunarferli.

Þú getur aldrei haft of mikið tilvísun.

Fyrir þetta verkefni munum við líkja við Doric dálki sem líkist þeim sem myndað er hér fyrir ofan. Við völdum Doric stíl einfaldlega vegna þess að fleiri pólitískum jónískum og kínversku dálkategundum væri utan umfangs byrjunarleiðbeiningar.

03 af 05

Lokar á öxl dálksins

Blokkar úr bolum dálksins.

Slökunarstig líkans er hugsanlega mikilvægasta skrefið í öllu ferlinu.

Ef þú færð ekki heildar lögun rétt, ekki mikið af fínu smáatriðum mun gera líkanið þitt gott.

Ef um dálk er að ræða, er það líklega ekki nauðsynlegt að setja upp myndavélar eins og við myndum ef við vorum að breyta stafi. Við viljum enn að fylgja tilvísun okkar eins náið og mögulegt er, þó með dálkum sem þú hefur nokkuð svigrúm í skilmálar af hæð og þykkt. Mikilvægustu atriði sem þarf að íhuga á þessu stigi eru taper á skaftinu og stærð grunnsins og hettu í tengslum við heildarhæð súlsins.

Slepptu strokka með 40 undirdeildum í söguna þína. . Þetta kann að virðast eins og óþarfa upphæð upplausn, en það mun skynja seinna.

Fara á undan og fjarlægðu andlitin á hvorri loki hylkisins. Við þurfum ekki þá vegna þess að þeir munu að lokum vera falin engu að síður.

Veldu strokka og skala það í Y áttina þar til þú ert með hæð sem þú ert ánægð með. Doric dálkar hafa venjulega hæð 4 til 8 sinnum þvermál þeirra, en 7 eru að meðaltali. Veldu Y Scale gildi einhvers staðar í kringum 7.

Að lokum skaltu færa dálkinn í jákvæðu Y áttina þar til það situr u.þ.b. jafnvel með ristinni, eins og við höfum gert í seinni myndinni hér fyrir ofan.

04 af 05

Tappa axlaskólanum

Bætir entasis (taper) til bolsins dálksins.

Dálkarnir í dorískri röðinni hafa lítilsháttar taper sem kallast entasis , sem byrjar um það bil þriðjungur af leiðinni upp á skaftið.

Farðu í hliðarsýnina og notaðu innsláttartólið með því að breyta möppunni> Setja inn nýjan brún þriðjungur af leiðinni upp á hæð dálksins.

Ýttu á q til að fara úr brúnslásartækinu og farðu í valmyndarhornshluta (með því að sveima yfir dálkinn, halda niðri hægri músarhnappi og velja hornpunkt).

Veldu efri hring hornanna og skala þau inn til að gefa dálkinum smávægilegan (en áberandi) taper. Með dálknum sem er ennþá valið er hægt að ýta á 3 á lyklaborðinu til að skipta yfir í Maya's slétt möskvaforrit til að sjá dálkinn með slökkt á slökun.

Ýttu á 1 til að fara aftur í marghyrningsham.

05 af 05

Modeling the Upper Cap

Modeling dálkinn húfur með brún extrusions.

Líkan á efri loki dálksins er tveggja hluta ferli. Í fyrsta lagi munum við nota röð af brúnum útdrætti til að búa til sívalur blossa lögun, þá munum við koma í sérstaka marghyrningi teningur til að hylja það burt. Ef þú ert ekki viss um hvernig á að nota extrude tólið skaltu vísa aftur til þessa lexíu .

Farið í brúnvalham (sveima yfir líkaninu, haltu RMB, veldu Edge) og tvísmelltu á einn af efri brúnum til að velja alla brúnhringinn .

Farðu í Breyta möskva> Extrude eða smelltu á extrude táknið á marghyrnings hillunni.

Skiljið nýja brúnhringinn í jákvæðu Y áttina og taktu síðan hringinn út til að byrja að búa til hettuna. Dæmi mitt samanstendur af sjö extrusions, hver byggir upp og út til að búa til formin sem sýnd eru á myndinni hér fyrir ofan.

Ég fór fyrir tiltölulega einfalt hettu, svipað og dálkarnir sem sjást á Parthenon, en ef þú ert ekki of áhyggjufullur um sögulega nákvæmni skaltu ekki hika við að laga hettuna í eigin líkingu með því að breyta hönnuninni.

Reyndu að gera frammistöðu þína eins nákvæmlega og mögulegt er, en mundu að þú getur alltaf breytt löguninni síðar með því að færa brúnir eða hnúður. Vertu varkár til að strjúka aldrei tvisvar í röð, án þess að færa fyrstu extrusion út af leiðinni.

Þegar þú ert ánægð með lögunina skaltu vista vettvang þinn ef þú hefur ekki þegar gert það.

Það síðasta sem við þurfum að gera er að koma með teningur inn á svæðið til að hylja úr dálknum.

Búðu til einfaldlega nýja 1 x 1 x 1 marghyrninga teningur, farðu inn í hliðarborðið, farðu á sinn stað og síðan kvarða þar til þú hefur eitthvað sem líkist fordæmi hér að ofan. Fyrir byggingarlist líkan eins og þetta, það er fullkomlega fínt fyrir tvær hlutir að skarast.

Zoomðu út og skoðaðu dálkinn þinn! Klassíska Doric dálkurinn sat beint á byggingargólfinu, en ef þú vilt fara í nýtt klassískan útlit, notaðu þá tækni sem hér er lýst til að búa til grunn / stall.

Í næstu lexíu munum við halda áfram að betrumbæta dálkinn með því að bæta við stuðningsbrúnum og smáatriðum.