Frjáls-til-reyna kemur á miklum kostnaði fyrir forritara.
Afhverju eru ekki fleiri leiki freemium? Skilgreina freemium sem "ókeypis með einu sinni opna" forritum, líkanið virðist vera að ná fínu línu á milli frjálsa til að spila (þar sem leikur er studd af ótakmarkaðri upphæð innkaupa í forriti) og greiddum leikjum. Smash Hit með miðlungs er eitt sérstakt dæmi um þessa tegund af leik, þar sem spilarar geta greitt til að opna það sem er í raun fullur útgáfa af leiknum. Ótakmörkuð útgjöld til frjálsra leikja geta haft áhrif á leikhönnun þar sem leikur þarf að stuðla að viðskiptamódelinu og hefur áhrif á leik hönnun og ánægju fyrir marga leikmenn. Hins vegar geta greiddur leiki krafist áhættusamlegra framgreiðslna og endurgreiðslur eru langt frá alhliða stefnu í stórum verslunum . Svo, hvers vegna virðast svo fáir leikir nota þessa málamiðlunarmynd að bjóða upp á ókeypis prufu með einu sinni að opna? Jæja, það eru nokkrar ástæður fyrir því að það er svo vandamál.
01 af 05
Ekki margir notendur umbreyta frá ókeypis til greiðslu
Það er einfalt axiom að gera sér grein fyrir með frjálsum leikjum almennt: ef fólk fær tækifæri til að borga ekki, þá mun það ekki. Freemium viðskiptahlutfall er sögulega frekar lágt. Jafnvel á eitthvað eins og Xbox Live Arcade, þar sem lögboðnar kynningar voru boðnar, gengi krónunnar breytilegt frá 4 til 51%, að meðaltali á 18% aftur árið 2007 . Hins vegar var það undantekningin og hvergi nærri norminu. Ouya leikir voru að sjá litla einfalda viðskiptahlutfall við upphaf. PC leikir sjá oft lágt viðskiptahlutfall eins og heilbrigður. Sérstakar prósentur breytilegast oft vegna markaðarins á þeim tíma og með ýmsum vettvangi en 3% er góð og mjög gróft mat. Á hinn bóginn þjóna margir forritarar á tölvunni sem kanína í kolmynni og hafa sverið af kynningum, svo sem Positech og Puppy Games.
02 af 05
Það er erfitt að fá niðurhal fyrir hvaða frjálsa leik
En þá er counterpoint að "já, frjálsa leiki umbreyta frjálsum notendum til að greiða illa, en þeir gera upp fyrir það í niðurhalum." Jæja, þetta er ótrúlegt ástand. Ef leikur myndi fá 10.000 sölu sem greiddur leikur, en aðeins draga nóg athygli til að fá 100.000 ókeypis niðurhal, og þá breytir leikurinn um 3%, það er aðeins 3.000 sölu. Og það er gert ráð fyrir að leikur gæti jafnvel fengið milljón niðurhal, ef ekki meira en margir myndu þurfa að vera sjálfbær fjárhagsleg velgengni. Þá er það ekki factoring í því að mörg stórkostleg frjáls-til-spila leiki nota oft markaðsherferðir með dýrum notendakostnaði. Og þessi kostnaður við kaup á notendum getur gert mikið skera í það sem greiddur notandi myndi borga. Freemium er aðeins skynsamlegt ef niðurhal er hægt að auka umframgreiddan sölu í miklu magni.
03 af 05
Freemium opnun verðlagning er ekki raunhæfur
Hluti af ástæðunni fyrir því að frjáls-að-leika vinnur fjárhagslega er að það verði mögulegt fyrir leikmenn sem borga mikið til að hjálpa fjármagna leikinn. Hvalir geta hjálpað til við að fjármagna leik og gera það vel, þótt miðlungs og lágmarksstig borga leikmenn þjóna sem gagnlegur grunnur sem þjónar utan peninga tilgangi. Freemium leikur er líklegri til að vera fastur reynsla, og það getur ekki dregið í hvalana og gæti hræða leikmenn ef inngangsverð er of hátt. Eins og heilbrigður, hreyfanlegur verktaki verður ennþá að vera kunnugt um farsíma verðlag viðmiðum - jafnvel leikur sem væri virði $ 15 eða $ 20 á vélinni og PC gæti verið þess virði að brot af því miðað við aðrar farsíma titla. Af hverju að eyða 3 $ til að eignast notanda sem gæti aðeins borgað 3 $ einu sinni?
04 af 05
Hætta á tapaðri sölu
Einn af snjallum hlutum um greiddan framan leik er að það krækir fólk inn og gæti þvingað einhvern til að eyða meiri tíma með því en þeir myndu annars hafa. Með freemium leik gæti manneskja sem annars myndi njóta reynslu sem þeir greiddu fyrir, verið viljugri að yfirgefa það bara ef þeir líkar ekki við upphafsleik leiksins. Þó að það sé vissulega möguleiki á aukinni sölu, eflaust, þá er það einnig áhættusamt að verktaki gefi upp sölu sem þeir hefðu annars haft. Leyfilegt, þetta vekur góða siðferðilega spurningu um greidda leiki, en fyrir forritara er skynsamlegt að gera það í staðinn fyrir freemium.
05 af 05
Freemium leikir þurfa mikið af sömu hönnun og frjáls-til-leika
Hluti af vandamálinu með frjálsum leikjum er að þeir þurfa mikið af sömu hönnun af frjálsum leikjum. The frjáls hluti þarf að vera jafnvægi þannig að það býður upp á nóg efni til að fá leikmenn krókinn, án þess að bjóða svo mikið að þeir muni ekki kaupa fulla leikinn, bara að verða ánægður með frjálsan hluta. Þetta gæti þýtt að hlaða innihald leiksins og hlaða mest spennandi hlutum leiksins til að vera í lausu hlutanum. Sem að lokum góður vekur góða spurningu - ef verktaki þarf að vinna að því að fínstilla leik sinn til að fá leikmenn til að eyða peningum á því, hvers vegna ekki bara að gera það hefðbundna frjálst að spila leik?
Reyndar eru ástæðan fyrir því að margir fyrst og fremst auglýsingamiðaðar leikir bjóða ekki einu sinni upp á að fjarlægja IAPs fyrir auglýsingarnar vegna þess að þeir breyta svo illa að þau séu oft ekki þess virði. Þeir eru verðmætari sem leið til að friðþægja leikmenn sem myndu vera í uppnámi við vangaveltur þeirra en með einhverjum fjárhagslegum ávinningi, oft sem margir leikmenn vilja að þetta gildi sé lágt.