Virtual Villagers: Lausn við hvert þraut

Raunveruleg þorpsbúa púsluspil í gegnum svindlari

Að fá þorpsbúa þína að þeim stað þar sem þau eru sjálfbær, er aðeins ein hluti af Virtual Villagers . Það eru samtals 16 þrautir sem þarf að leysa til að klára leikinn .

Sumar þrautir Virtual Villagers gera lífið auðveldara fyrir þorpsbúa og aðrir gera bara eyjuna líta vel út.

Notaðu þessar ábendingar til að leysa þrautirnar í Virtual Villagers , en mundu að einhver þeirra þarf að vera lokið til þess að aðrir þrautir geti starfað á réttan hátt.

Virtual Villagers þraut Walkthrough

Fylgdu þessum skrefum til að ná sem bestum árangri:

Púsluspil 1 - Jæja: Hafa byggir fjarlægja vatnsvegginn vel með því að draga hann í brunninn.

Þraut 2 - Skálinn : Byggja upp nýjan skála fyrir þorpsbúa að búa inn. Þorpsbúi sem er þjálfaður til að byggja er krafist.

Þraut 3 - Ströndin. Hreinsaðu ruslinn á ströndinni þannig að þorpsbúar geti veiði fyrir fisk. Dragðu bara þorpið þarna til að fá hann að byrja að þrífa.

Þraut 4 - Skólinn : Breyttu byggingu í skóla með því að draga húsbónda vísindamann yfir í húsið.

Þraut 5 - Lónið: Hafa byggir fjarlægja hindrunina frá læknum. Þorpinu þarf Level 2 of Construction til þess að þetta geti virkað. Dragðu þorpið í steinsteypuna sem hindrar vatnið; vatnið mun þá flæða til lónsins.

Þraut 6 - The Magic Fish of Frjósemi: Eftir að hafa lokið þraut 5 og haft Level 3 harvester, taktu skipstjóra bændur að veiða í lóninu.

Þraut 7 - Kirkjugarðurinn: Með Level 2 Spirituality, finna kirkjugarðinn. Þegar þorpsþjónn deyr, dregið fullorðinsþorp í norðausturhorn eyjarinnar til að rétta það. Eftir fyrstu jarðskjálftann munu þorpsbúar sjálfkrafa hafa greftrun fyrir öðrum þorpsbúa sem deyja.

Þraut 8 - Natural Mastery: Uppgötvaðu jurtir með því að rannsaka 4 tiltekna plöntur á eyjunni. Einn er kaktusinn nálægt kuldanum, annar er nálægt lóninu og tveir eru á austurhlið eyjarinnar. Dragðu þorpsbúa í hverja plöntu þar til hver er húsbóndi.

Þraut 9 - Garðurinn: Svo lengi sem þraut 5 er lokið skaltu setja byggingarþorp þar sem þeir sjá dauða blóm á austurhluta eyjarinnar. Þeir þurfa að koma með vatni úr lóninu til að endurlífga garðinn.

Þraut 10 - The Magic Plant of Life: Gera þraut 14 fyrst og þá bíða eftir fiðrildi að fylgja Golden Child. Dragðu síðan Golden Barnið í álverið norður af Berry Bush svo að fiðrildi geti frævað það.

Þraut 11 - musterið: endurreisa musterið í rústunum með því að draga þorpsbúa í rústirnar á suðaustur hlið eyjarinnar. Þetta krefst Level 3 Construction.

Þraut 12 - The Idol: Náðu stigi 3 af andlegri og vertu viss um að klára þraut 11. Síðan skaltu draga byggirinn yfir á klettinn nálægt lóninu á vesturhliðinni til að hafa það beisli í skurðgoð úr klettinum til musterisins .

Þraut 13 - Gull barnið: Með þraut 5 og 12 lokið og stig 3 af frjósemi, setjið hjúkrunar móður í lóninu. Barnið verður Gull barnið.

Þraut 14 - Fiðrildi: Svo lengi sem fyrri þraut er lokið skaltu setja The Golden Child á töfrum garðinum í þraut 9. Fuglar birtast og fylgja The Golden Child.

Þraut 15 - Fjársjóður: Uppgötvaðu grafinn fjársjóður sem er staðsettur suður af matarbakinu, milli sorpsins og musterisins. Vísbending verður ekki veitt með því að draga þorpið aðeins yfir svæðið. Þú þarft að setja húsbóndi byggir til að finna gömul stað. Þessi þraut krefur stig 3 byggingar og stig 3 í vísindum.

Ef þú þarft hjálp, sjáðu þetta skjámynd af fjársjóðursstaðnum í þessari þraut.

Puzzle 16 - The Cave: The Golden Child mun fjarlægja boulder sljór hellinum, en aðeins þegar það er tilbúið til að færa það; þú getur ekki þvingað það.

Hvaða klassíska tölvuleikur verður þú að spila næst?