Hugbúnaðarþróun er í sjálfu sér flókið ferli sem felur í sér nokkur stig af skipulagningu og framkvæmd. Þetta vandamál verður flóknari þegar þú ert að reyna að miða við núverandi kynslóð krakka. Þróun apps fyrir börn getur verið nokkuð verkefni, þar sem þú þarft að líta á marga fleiri þætti, svo sem viðbrögð barnsins; hvort sem hann eða hún væri fær um að læra eitthvað gagnlegt af því; ef það myndi fá samþykki foreldra og svo framvegis og svo framvegis.
Hér eru nokkrar gagnlegar ábendingar um þróun farsímaforrita fyrir börn ....
Skildu áhorfendur þína
Þetta getur komið fyrir þig, en það er staðreynd að yfir 50 prósent barna sem hafa aðgang að farsíma eru í raun duglegir að nota það. Þetta þýðir sjálfkrafa að þeir þekkja einnig niðurhal þessara forrita og vinna með þeim. Flestir þessara barna eins og að hlaða niður forritum sem skemmta, svo sem leiki, sögur, myndskeið og svo.
Ef það eru foreldrar sem sækja forrit fyrir börnin sín, vilja þeir aðallega sækja niður fræðslu-, vandamála- eða skapandi forrit sem leggja áherslu á að þróa ákveðna hæfileika. Þessir foreldrar vilja líka að forritin séu skemmtileg og gagnvirk svo að barnið geti raunverulega lært eitthvað uppbyggilegt af því.
Það er alltaf betra fyrir þig að þróa farsímaforrit í samræmi við óskir foreldra. Þannig getur þú náð miklu meiri áhorfendum. En í þessu tilfelli verður þú að hugsa um að þróa spennandi og skemmtileg forrit sem einnig eru menntun á einhvern hátt.
Hönnun App UI þinn
Eins og langt eins og hönnun hugbúnaðarins þinnar er eftirfarandi eftirfarandi atriði sem þú verður að skoða:
- Upphafsspennuskjárinn þinn er mikilvægasti hluturinn hér, þar sem það mun gera fyrstu sýn meðal ungra áhorfenda. Vertu viss um að skvetta skjárinn er björt, litrík og augljós. Meira um vert, það ætti helst ekki lengur en 10 sekúndur. Annars byrja börnin sem nota forritið þitt að tapa þolinmæði með því. Ef forritið tekur lengri tíma til að hlaða skaltu halda áhorfendum þínum með einhverjum tónlist eða hreyfimyndum sem þeir hefðu áhuga á að halda áfram að heyra.
- Nákvæm heimaskjár er ekki að fara að njóta mikils áherslu við börnin hér að neðan, segðu, 4 ár. Börn undir þessum aldurshópi eru yfirleitt ekki of kunnugir við lestur og ritun og munu einnig ekki hafa áhuga á ýmsum valkostum valmyndarinnar sem sett eru inn á heimaskjáinn. Gerðu heimaskjáinn þinn mjög grunnatriði mun hjálpa í þessu tilfelli, þar sem börn sem nota þessa app verða þá aðeins að smella einu sinni til að fá það að virka. Auðvitað geturðu notað nokkrar heimaskjásvalkostir ef þú miðar aðeins á eldri börn, en vertu viss um að þessi valkostur sé einföld að skilja og fylgja eins og heilbrigður.
- Það næsta sem þú ættir að hugsa um er stillingarvalkosturinn . Notkun of margra stillinga getur ruglað saman börnum, sérstaklega þeim sem eru mjög ungir. Ef þú verður einfaldlega að fá mismunandi stillingar skaltu reikna það út þannig að ef barn snertir þá af slysni mun það ekki hafa mikil áhrif á almenna tilfinningu fyrir forritinu þínu. Athugaðu hér að börn eru að fara að vera smá klaufalegur meðan meðhöndlun farsíma, sérstaklega stórir eins og töflur. Að auki eru stillingar venjulega notaðar af foreldrum og þess vegna gætir þú sennilega hannað sérstakan appstillingarborði fyrir þetta, svo að barnið þurfi ekki að hafa áhrif á það.
- Búa til forrit fyrir mismunandi farsímakerfi
Samskipti við unga markhópinn þinn
Gerðu forritið samskipti við markhóp þinn. Ef þú lítur í kring, mun þú taka eftir því að börn eru almennt dregist að hlutum sem virðast stærri en lífið. Hannaðu forritið þitt þannig að það sé allt frá skjánum.
Hljóð- og myndatökur þínar ættu einnig að vera augljóslega til staðar og þú getur kannski kynnt leyndarmál á óvart, þannig að barnið sé spennt af því og er alltaf spennt þegar hann eða hún uppgötvar þetta litla leyndarmál.
Bjóða verðlaunakerfi
Börn bregðast jákvætt við verðlaun og lof - það er líka gott fyrir sjálfsálit þeirra. Reyndu að gera forritið bæði krefjandi og gefandi, þannig að barnið sé hamingjusamur meðan þú notar forritið og heldur áfram að koma aftur til að fá meiri upplýsingar. Einfaldur klappur eða broskarlinn er nóg til að hvetja barnið og halda honum eða henni hamingjusöm. Góð áskorun kemur í veg fyrir að þau missi áhuga sína og hverfa í aðra app.
Auðvitað, börn af mismunandi aldurshópum eins og mismunandi stig af áskorunum. Þó að börnin yngri en 4 ára myndu verða þreyttir með eitthvað sem er ekki í námi þá myndu þeir á milli 4 og 6 njóta eitthvað krefjandi. Börn utan þessa aldurshóps myndu líklega spila leikinn aðeins til að ná markmiði sínu áður en einhver annar gerir það - samkeppnisatriðið myndi mæta í þessu tilfelli.
Í niðurstöðu
Það er ekkert mál að þróa farsímaforrit fyrir börn. Skýrið framangreinda ábendingar og hanna forritið með þeim hætti að það myndi bæði skemmta og fræða börn. Börn eru blessuð með náttúrulega tilfinningu og forvitni. Finndu út leiðir og leiðir sem hægt er að ná þessum eiginleikum áfram.