Hvers vegna Sumir hreyfanlegur leikur kemur ekki út á Android

Helstu ástæður þess að sumir frábærir leikir eru ekki á Android.

Android er frábær vettvangur til að njóta leikja á, með mörgum frábærum tækjum til að spila á, frábærir stýringar í boði og hreinn fjöldi leikja sem eru í boði. En jafnvel með svo marga leiki, ef þú bera saman við IOS, þá eru nokkrar athyglisverðar vanrækslur. Sumir leikir slepptu aldrei á Android, eða eru mjög seinkaðar. Þó að kaupa Android tæki þýðir að þú ert að fara að fá frábærar leiki, sama hvernig þú hristir það, þá þarftu að missa af nokkrum gimsteinum. Svo, afhverju eru svo margir leikir að seinka eða bara komast aldrei á Android?

Fyrsta, og kannski algerlega ástæða til að íhuga, er að prófanir á Android í samanburði við IOS er algjörlega mismunandi ástand vegna eðli vettvangsins. Sjáðu, á iOS, aðeins forritari hefur örlítið tæki til að hafa áhyggjur af. Apple selur aðeins nokkrar afbrigði af iPad, iPhone og iPod snerta í einu. Og þetta eru öll að nota mjög svipuð innri vélbúnað, svo eindregið er tryggt að samhæfi sé tryggt, jafnvel þótt verktaki eigi ekki próf á því tilteknu tæki. Þetta er ekki endilega satt í reynd, þar sem lítil munur getur valdið eyðileggingu en það er mun auðveldara fyrir forritara að rekja niður og prófa vandamálið.

Nú bera þetta saman við Wild West Nature í Android. Sérhver framleiðandi getur búið til Android tæki, þar sem stýrikerfið er opinn uppspretta þökk sé Linux rótum sínum. Það eru ákveðnar takmörkanir á tækjum sem hafa Google Play Services, en samt er ekkert að hætta að framleiða fljúgandi um nóttina frá því að gera eitthvað sem keyrir Android. Þess vegna eru hundruð hundruð Android tæki, allt með mismunandi örgjörvum arkitektúr, grafík flís, RAM tegundir, og whatnot. Hvað þetta þýðir er að fyrir nægilega háþróaða forrit eins og leiki, líkurnar á því að leikur sé ekki að keyra rétt á hverju tæki. Það er erfitt að fylgjast með tækjunum sem hafa vandamál, því það er aðeins hægt að einn notandi hafi tæki með tiltekna vélbúnaðarstillingu.

Hversu slæmt er það? Útgefandi Animoca deildi mynd af Android rannsóknarstofu sinni aftur árið 2012 og sýndi borðið fullt af mismunandi Android tækjum, úr 400 eða þeim sem þeir höfðu á þeim tíma.

Nú ímyndaðu þér vandamálin sem hafa komið upp síðan þá. Það eru fleiri og fleiri ódýrar, nefnilega Android töflur og símar þarna úti. Hönnuðir hafa fleiri tæki en nokkru sinni fyrr til að reyna að ganga úr skugga um að mýgrútur mál þeirra sé leyst. Þó að þjónusta eins og AWS Device Farm Amazon sé til þess að hjálpa að prófa tæki sem verktaki hefur ekki, þá er það ennþá mikið af vinnu.

Fyrir stóra forritara sem geta kastað peningum og gegnheill prófanir hersveitir í leikjum sínum, er það þess virði að fjárfesta í viðleitni til að reyna að ná til fjöldamorðs fólks sem hefur Android tæki. En fyrir smærri vinnustofur og mörg sjálfstæða verktaki gæti það ekki verið þess virði, heldur fjárfesti átak í að þróa frekari leiki á móti tæknilegu starfi til að styðja Android.

Annað stórt mál er að styðja Android mega ekki skynja frá fjárhagslegu sjónarhorni. Sjáðu, Android notendur koma oft með miklu minna fé en IOS notendur gera. Tækniiðnaður sérfræðingur Benedict Evans tilkynnti árið 2014 að "Google Android notendur í heild eru að eyða um það bil helmingur af forritum í meira en tvisvar á notendastöðinni og þess vegna er app [meðaltekjur á notendur] á Android u.þ.b. fjórðungur af IOS." Eins og hann segist einnig, eru Android símar og töflur oft ódýrari en iOS tæki - einhver sem er að sprengja út fyrir eitthvað sem er minna en flaggskip vélbúnaður, er líklega ekki að eyða því mikið af peningum í leik. Við sjáum jafnvel þetta með greiddum leikjum. Ustwo, verktaki Monument Valley, leiddi í ljós að slæmt púsluspil þeirra gerði miklu minna fé á Android þrátt fyrir að gefa út aðeins nokkrum mánuðum síðar.

Nú er þetta einnig útskýrt af hverju fyrir forritara af greiddum leikjum, það er mun minna þess virði að gefa út á Android. Fyrir forritara sem eru ókeypis til að spila, þá er það hugsanlega þess virði því að þú getur búið til peninga frá notendum sem ekki eru að borga með auglýsingum, einkum hvatningu myndskeiðsauglýsinga. En fyrir hönnuði leikja í framúrskarandi leikjum er aðeins ein raunverulegur valkostur: vona að notendur greiði. Og sönnunargögn sýna að þeir vilja ekki. Þar að auki, en það er líklega ofmetið, þá er það líka þess virði að íhuga að Android er miklu auðveldara að sjóræningja leiki en IOS.

Góðu fréttirnar fyrir Android leikur eru það þrátt fyrir erfiðleika, það er samt svo margir með Android tæki, þannig að fyrir marga er það þess virði að gefa út á Android. Vettvangurinn veitir kostum þess líka: verktaki getur sleppt snemma aðgangsleikjum á Android, þar sem þeir geta ekki á IOS. Leikir sem þarf að uppfæra og klipa eru auðveldara að gera á Android, þar sem uppfærslur þurfa ekki að fara í gegnum langvarandi samþykki eins og þeir gera á iOS App Store. En jafnframt gerir kross-pallur tækni eins og Unity og Unreal Engine 4 að þróa fyrir margar vettvangi miklu auðveldara og margir ósamrýmanleiki geta verið leyst á djúpt tæknilega stigi. Auk þess er þjónusta eins og að bjóða upp á lausnir á vettvangi, og útgefendur eins og Noodlecake Games höndla mörg höfn fyrir hönnuði.

En samt, ef þú furða alltaf hvers vegna kaldur iOS leikur er ekki að koma til Android, bara að vita - það eru margar góðar, óaðfinnanlegar ástæður fyrir því að það er ekki.