Bestu borgirnar til að hefja starfsframa í 3D

Tilvera miðstöð kvikmyndaiðnaðarins, Kalifornía hefur alltaf verið hotbed fyrir tölvugrafík og það er ekkert leyndarmál að hefðbundin 3D störf í LA og San Francisco hefðu jafnframt verið. En samkeppni á þessum sviðum er grimmur og hár kostnaður við að búa getur gert "spretti af trú" flutning virðist frekar hættulegt.

Hér eru borgirnar þar sem við finnum ensku talandi atvinnuleitandi mun hafa bestu möguleika á að finna vinnu sem 3Dd listamaður innan hæfilegs tímaramma. Öll þessi svæði eru annað hvort að aukast eða þegar komið er vel þegar kemur að störfum í 3D tölvugrafík .

Ath: Þó að atvinnuvöxtur í CG-iðnaði sé yfir meðallagi miðað við mörg bandarísk mörkuðum, myndi það vera barnalegt að segja að 3D störf séu "nóg". Borgirnar á þessum lista eru góðir staðir til að byrja að skoða, en jafnvel með sterkri spóla, sem flytja til ein af þessum stöðum, tryggir ekki að þú sért strax að vinna sem CG listamaður. Notaðu þessi svæði sem upphafsstað, en hafðu í huga að það eru hundruðir smærri vinnustofur sem dreifðir eru um heim allan sem eru jafn verðug rannsóknin þín. Skoðaðu þetta gagnvirka kort af flestum leikstúrum heimsins - ógnvekjandi auðlind og örugglega þess virði að líta út.

01 af 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Við setjum Vancouver fyrst. Að hluta til vegna þess að það er frábær bær, en meira vegna þess að Vancouver er þar sem það er þegar kemur að 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-allir hafa vinnustofur í Vancouver, og það er bara stórt nafn.

Fyrir þá sem vilja brjótast inn í leikiðnaðinn, eru Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom og Nintendo Kanada nokkrir helstu leikmenn meðal tugum minni forritara.

Stúdíó í Vancouver eru í sömu hverfi og nokkrar af bestu skólum í greininni, þannig að það er heilbrigt keppni hér. Góðu fréttirnar? Ef spóla þinn er ekki nógu góður þegar þú kemur, veit þú að minnsta kosti að það sé auðlindir nokkrar blokkir niður veginn sem geta hjálpað þér að gera það betra.

02 af 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Framlag / Getty Images

LA er svolítið eins og Vancouver, en með fleiri vinnustofur og meiri mengun. Hollywood er ekki fyrir alla, en þú ert að selja þig stutt ef þú hefur áhuga á 3D og ekki að minnsta kosti að íhuga Southern Cal. Fjölda vinnustofur í LA er frekar yfirþyrmandi.

Fyrir kvikmyndir og fjör, hefur þú Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Óskýrt, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic og mikið úrval af minni húsum með ýmsum sérkennum í FX eða hreyfimyndir.

Á leik þróun hlið: 2k Leikir, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, o.fl.

03 af 09

Greater London og Suðaustur-England, Bretlandi

Howard Kingsnorth / Getty Images

Eldsneyti hluti af útskriftarnema frá sterkum fjör forrit í nágrenninu Bournemouth University, London hefur orðið miðstöð starfsemi fyrir 3D framleiðslu utan Bandaríkjanna / Kanada.

Fyrir kvikmyndagerð og atvinnuverk, eru Framestore, Double Negative, Moving Picture Company og The Mill að hleypa á öllum strokkum þessa dagana.

Það er engin skortur á leikjaframleiðendum í höfuðborginni í Bretlandi heldur er það næstum eins og að hver útgefandi sem vildi fá til staðar í Evrópu ákvað að setja upp búð í London. Activision, Atari, Buena Vista UK, viðmiðun, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega og Square Enix hafa alla staði hér. Byrjaðu að vinna að því að falsa hreim ... meina ég ... demóspóla.

04 af 09

San Francisco / Bay Area, CA

Narvikk / Getty Images

Burtséð frá tveimur gríðarlegu fílar í herberginu (Pixar og ILM) er Bay Area svolítið léttari en fyrri færslur þegar kemur að tækifærum í kvikmyndaiðnaði. En Pixar og LucasArts spila annað fífl við enginn, svo San Francisco á skilið stað á efstu hluta listans. Því miður, San Francisco missti hundruð áhrifavinna þegar The Orphanage lokaði árið 2009.

Á leik þróun hlið, horfur eru nokkuð betri. Þú hefur 2K aðal háskólasvæðið, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) og Zynga meðal margra minna vinnustofur. The Bay er laglegur góður staður til að vera leikur verktaki.

05 af 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal virðist vera borg í rísa.

Í viðbót við algerlega gífurleg Ubisoft stúdíó tilkynnti Square Enix í nóvember 2011 að þau muni leiða hundruð fleiri störf til Montreal með því að opna nýtt vinnustofu og bæta starfsfólk við Eidos Interactive. Aðrir athyglisverðir fulltrúar leikjaiðnaðarins eru BioWare, EA og THQ.

Til að vinna í sjónrænum áhrifum, þá er Modus FX (sem lauk skotum í sex kvikmyndir árið 2011) og Hybride, dótturfélag Ubisoft með langan lista yfir einkaleikir í nafninu.

Einnig athyglisvert - ef þú ert hugbúnaðarverkfræðingur er höfuðstöðvar Autodesk's Media Entertainment Division (hugsa, Maya, Max, Mudbox, Softimage osfrv.) Staðsett í Montreal.

06 af 09

Toronto, ON

Skyline Toronto. Mynd með kurteisi www.TorontoWide.com

Arc Productions (áður Starz) er aðeins raunverulegt viðburður í Toronto fyrir eiginleikarmyndir, en það eru tonn af smærri búðaverslanir sem gera hreyfimyndir og atvinnuverk.

Mörg minni húsa sérhæfa sig, til dæmis, einn verslun gæti fyrst og fremst gert viðskiptabanka VFX, en annar leggur áherslu aðallega á byggingarlistarstillingu. Frekar en að skrá þær alla hér, skoðaðu þennan lista, sem veltar ítarlega myndina og VFX iðnaðinn í Kanada.

Þú finnur ekki eins mörg leikjatölvur hér eins og þú myndir í Vancouver, en það eru nokkur stór nöfn, þar á meðal Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive og Zynga (sem virðist hafa gert það í nánast öllum helstu borgum í Norður Ameríku á þessu lið).

07 af 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle í Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle gæti verið stórborgin, en Puget Sound svæðinu er í raun summan af hlutum sínum.

Þó að það eru ekki margir möguleikar fyrir fólk að leita að vinnu í kvikmyndum eða sjónrænum áhrifum, þökk sé að hluta til ákveðin gríðarstór hugbúnaðarfyrirtæki í Redmond, er leikurinn með mjög traustan viðveru hér.

Bungie er í Kirkland, Microsoft Game Studios og (kaldhæðnislega) Nintendo eru bæði í Redmond, Valve og Sucker Punch duke það út í Bellevue, og að lokum hefurðu Linden Labs, Zynga og NCsoft West í Seattle. Svo já, það eru valkostir í Pacific Northwest.

Annar ástæða ég með Seattle: Það er ekki að neita að þetta allt svæðið er tæknibúnaður. Tilvera í Seattle gerir það auðveldara að sækja um atvinnu í Vancouver (eða Portland, eða jafnvel San Francisco) en ef þú býrð í, segðu Texas ...

08 af 09

Austin (og í minna mæli, Houston), TX

Kveðjur frá Austin veggmynd.

Í mótsögn við það sem ég kann að hafa gefið til kynna fyrir aðeins eina mínútu síðan, er Texas varla laus við störf í tölvu grafík iðnaður-langt frá því, í raun.

Ég átta mig á því að Austin og Houston eru yfir 150 mílur í sundur, en í þeim tilgangi að þessum lista munum við halda þeim saman. Austin er örugglega meira frjósöm haga, en ef þú ert að leita að vinnu þarna, getur það ekki meiða að halda Houston í huga.

BioWare Austin var nýlega búinn að framleiða framleiðslu á Wild Wars MMO The Old Republic , og ef þú veist hvað sem er um MMO tegundina, þá ertu meðvitaður um að verkari verktaka sé aldrei fullkomlega lokið. Segjum að leikurinn sé vel, þá ætti að vera nóg af vinnu hjá BioWare fyrir komandi ár.

Talandi um MMOs, Blizzard og Zynga bæði hafa vinnustofur í Austin, ásamt NCsoft og Mac útgefandanum Aspyr Media. Markaðurinn fyrir leikjaframleiðendur í Houston er nokkuð þurr, en Archimage er með fjölbreytt úrval af CG vinnu, frá fjör til byggingarlistar visualization.

Að lokum, þökk sé nærveru olíuiðnaðarins í Texas, getur þú fundið möguleika á að nota 3D hæfileika þína hjá olíufélagi. Þó að hafa í huga að þú munt sennilega þurfa að læra nýjan hugbúnað og það er frekar vafasamt að þú leyfir þér að hanna tölvuleiki stafi meðan þú ert á klukkunni.

09 af 09

Erlendis

Ekkert af fyrri tillögum tickle ímynda þér? Kannski er kominn tími til að flytja erlendis? Eða til Connecticut? Hér eru nokkrar outliers og alþjóðlegar valkostir: