Unwrapping gerð og búa til UV útlit
Hvað er Surfacing?
Sjálfgefið er að nýlega búin 3D-líkan er eins og eingöngu striga, flestir hugbúnaðarpakkarnir sýna það sem jafnt kveikt, hlutlaus skugga af gráum. Engin hugsun, engin litur, engin áferð. Bara látlaus gamall, leiðinlegur grár.
Augljóslega er þetta ekki eins og líkanið að lokum birtist í lokaákvörðuninni, svo hvernig er það að líkanið fer úr óhreinum gráum grunni til að fullu nákvæmar stafi og umhverfi sem við sjáum í kvikmyndum og leikjum?
Surfacing , sem felur í sér UV Layouts , áferð kortlagning og Shader bygging , er heildarferlið við að bæta smáatriðum við yfirborð 3D mótmæla.
Starf textareiknings eða sérfræðingar á sviði skyggnunar kann að hljóma svolítið minna glamorískt en en fyrirmyndarmaður eða fjör, en þau eru jafn mikilvægt í því að koma 3D kvikmyndum eða leikum í framkvæmd.
Reyndu að ímynda Rango án þess að vera litríkur, scaly húð hans. Eða Wall-E án þess að hann hafi verið mjög veðsettur og notaður. Án góðs liðs af áferðarmönnum og skuggamyndum mun allir CG framleiðsla líta fljótt og óviðunandi.
Skygging og textun geta verið tvær hliðar af sömu mynt, en þeir eru enn í grundvallaratriðum mismunandi ferli, hver eiga skilið eigin umræðu. Í þessum fyrsta kafla munum við ræða UV útlit og allt sem fylgir með því að búa til þau. Í hluta tveir munum við koma aftur með útskýringu á áferðarkorti og síðan munum við líta út um röðina með fljótlegu líta á shader net.
Unwrapping gerð og búa til UV útlit
Textíl kortlagning, uppfærð af Ed Catmull árið 1974, er einn af snjallari byltingarnar í sögu tölvugrafíkunnar. Til að setja hlutina í mjög almennum skilmálum er áferð kortlagning aðferð við að bæta við litum (eða öðrum upplýsingum) við 3D-líkanið með því að vísa tvívíddarmynd á yfirborðið.
Til þess að nota áferðarkort við yfirborð líkans þarf það fyrst að vera ópakkað og gefið hagnýtur UV-útlit fyrir listamenn í áferð til að vinna með.
- UV útlit er sjónræn framsetning af 3D líkan fletja á tveggja vídda flugvél. Hvert punkt á tvívíðu planinu er kölluð UV og táknar hornpunkt á 3D hlutnum. Á þennan hátt samsvarar öll svæði innan marka UV-útlitsins ákveðna stað á líkaninu. Auðveld leið til að sjá hvað UV útlit lítur út er þetta:
- Hefur þú einhvern tíma búið teningur úr pappír? Ef svo er skaltu hugsa um lögunina sem þú þurftir að skera í blaðið til þess að hún fari almennilega í teningur-það líkaði líklega eins og kross, fjórar einingar (andlit) há og þremur yfir. Ef þessi pappírsgeir væri 3D líkan væri hvert brún brún , hvert horn væri hornpunkt og hvert flatarmál væri andlit . Unwrapping líkan er mjög svipuð, nema það eru yfirleitt fleiri en sex andlit að fletja.
- Unwrapping: Unwrapping er ferlið við að úthluta hvert marghyrnt andlit a setja af UV hnit á tvívíð myndplaninu. UV hnit eru látin út sjónrænt og flutt út sem ferningur bitmap mynd með einbeitni hvar sem er frá 512 x 512 alla leið allt að 6000 dílar með 6000. Listamaðurinn sem málar eða skapar áferð kort fyrir líkanið mun að lokum nota skipulag til leiðbeiningar þegar búa til áferð skrár.
- Að búa til virkt UV-útlit: Aðferðin við að setja út UV-hnit líkans er venjulega þremur stigum:
- Listamaðurinn mun fyrst velja hóp andlit á líkaninu og beita sjálfvirkri vörpun til þessara anda til að leggja grunn að vinnu frá. Framsetningin er yfirleitt plan eða sívalur eftir lögun hlutarins:
- Planar vörpun: Flat yfirborð eins og veggur eða gólf myndi taka planaða vörpun, sem þýðir að 3D yfirborðið er flatt frá einum átt (venjulega frá myndavélinni). Hinn eini hellirinn með planlegri vörpun er að það flattir alla leið í gegnum líkanið - þannig að ef þú beittir plássi út í heila tening þá myndu flestir UV-súlurnar endar á toppnum.
- A sívalur vörpun er betur í stakk búið til bognar yfirborðs og virkar nákvæmlega eins og ef þú tókst túpa, gerði skera frá enda til enda og unnin það þar til það var flatt. Það eru líka aðrar gerðir áætlana, en þeir sem ræddar eru eru algengustu.
- Vegna þess að flest yfirborð eru ekki fullkomlega flöt eða sívalur, veita sjálfvirk kortlagningartækni sjaldan fullnægjandi niðurstöðu. Til að berjast gegn þessu mun listamaðurinn handvirkt klíra UV-útlitið með því að færa sig í kringum UVs eins og módel myndi ýta og draga hnúður. Gott UV-skipulag miðar að því að lágmarka saumar og víkka hærra hlutfall af úthlutuðu áferðupplausninni í háum smáatriðum í möskvum, eins og andlit persónunnar eða sérstaklega yfirgnæfandi hluti af klæði sín / brynjunni.
- Þetta ferli er endurtekið fyrir alla marghyrninga á líkaninu. Listamaðurinn mun þá fara um að skipuleggja eða jafnvel sameina UV hópa til að útrýma saumum og búa til rökrétt, vel skipulögð UV útlit.
Og þannig er það! Þegar líkanið er útilokað er vinnslan sett í hendur áferðarmannara sem mun þróa nákvæmar myndakort ofan á lokið UV-útlitinu.