Surfacing 101: Búa til UV útlit

Unwrapping gerð og búa til UV útlit

Hvað er Surfacing?

Sjálfgefið er að nýlega búin 3D-líkan er eins og eingöngu striga, flestir hugbúnaðarpakkarnir sýna það sem jafnt kveikt, hlutlaus skugga af gráum. Engin hugsun, engin litur, engin áferð. Bara látlaus gamall, leiðinlegur grár.

Augljóslega er þetta ekki eins og líkanið að lokum birtist í lokaákvörðuninni, svo hvernig er það að líkanið fer úr óhreinum gráum grunni til að fullu nákvæmar stafi og umhverfi sem við sjáum í kvikmyndum og leikjum?

Surfacing , sem felur í sér UV Layouts , áferð kortlagning og Shader bygging , er heildarferlið við að bæta smáatriðum við yfirborð 3D mótmæla.

Starf textareiknings eða sérfræðingar á sviði skyggnunar kann að hljóma svolítið minna glamorískt en en fyrirmyndarmaður eða fjör, en þau eru jafn mikilvægt í því að koma 3D kvikmyndum eða leikum í framkvæmd.

Reyndu að ímynda Rango án þess að vera litríkur, scaly húð hans. Eða Wall-E án þess að hann hafi verið mjög veðsettur og notaður. Án góðs liðs af áferðarmönnum og skuggamyndum mun allir CG framleiðsla líta fljótt og óviðunandi.

Skygging og textun geta verið tvær hliðar af sömu mynt, en þeir eru enn í grundvallaratriðum mismunandi ferli, hver eiga skilið eigin umræðu. Í þessum fyrsta kafla munum við ræða UV útlit og allt sem fylgir með því að búa til þau. Í hluta tveir munum við koma aftur með útskýringu á áferðarkorti og síðan munum við líta út um röðina með fljótlegu líta á shader net.

Unwrapping gerð og búa til UV útlit

Textíl kortlagning, uppfærð af Ed Catmull árið 1974, er einn af snjallari byltingarnar í sögu tölvugrafíkunnar. Til að setja hlutina í mjög almennum skilmálum er áferð kortlagning aðferð við að bæta við litum (eða öðrum upplýsingum) við 3D-líkanið með því að vísa tvívíddarmynd á yfirborðið.

Til þess að nota áferðarkort við yfirborð líkans þarf það fyrst að vera ópakkað og gefið hagnýtur UV-útlit fyrir listamenn í áferð til að vinna með.

Og þannig er það! Þegar líkanið er útilokað er vinnslan sett í hendur áferðarmannara sem mun þróa nákvæmar myndakort ofan á lokið UV-útlitinu.