6 stig 3D framleiðslu
Það er mál í næstum öllum kvikmyndagerðarlífi þegar hann sér eitthvað í kvikmyndum og undrum, "hvernig á jörðu gerðu þeir það?"
Sumar myndirnar sem hafa verið búnar til á silfurskjánum eru sannarlega ótrúlegir, frá jarðskjálftasveitunum í Hringbrautarlífi Drottins til dáleiðandi stafrænna umhverfa sem eru framleiddar fyrir Avatar , Tron: Legacy og sjónræn áhrifamestu 2010, Upphaf .
Þegar þú lítur djúpt undir hettuna, þá er gríðarlegur magn af háþróaðri stærðfræði og vísindi sem fer í nútíma tölvugrafík. En fyrir hvern tölvufræðingur sem starfar á bak við tjöldin, eru þrjár eða fjögur stafrænar listamenn að vinna hörðum höndum að koma verunum, stafum og landslagi ímyndunaraflsins til lífsins.
The Computer Graphics Leiðsla
Ferlið sem gengur í framleiðslu á fullkomnu áttaðri kvikmyndaleikni eða umhverfi er þekktur af fagfólki sem "tölvutæknileiðsla". Þó að aðferðin sé nokkuð flókin af tæknilegu sjónarmiði er það í raun mjög auðvelt að skilja þegar hún er birt í röð .
Hugsaðu um uppáhalds 3D kvikmyndaleikinn þinn. Það gæti verið Wall-E eða Buzz Lightyear, eða kannski varstu aðdáandi Po í Kung Fu Panda . Jafnvel þótt þessi þrír stafir líta mjög mismunandi út, þá eru helstu framleiðslulínur þeirra þau sömu.
Til þess að taka hreyfimynda kvikmyndaleik frá hugmynd eða storyboard teikningu að fullkomlega fágaðri 3D flutningur , fer persónan í gegnum sex helstu áfanga:
- Fyrirframframleiðsla
- 3D módel
- Shading & Texturing
- Lýsing
- Hreyfimyndir
- Framleiðsla og eftirvinnsla
01 af 07
Fyrirframframleiðsla
Í fyrirfram framleiðslu er almennt útlit staf eða umhverfis hugsuð. Í lok fyrirframframleiðslu verða lokaðar hönnunarblöð sendar til módelteymisins sem verður þróað.
- Sérhver hugmynd telur: Tugir, eða jafnvel hundruðir teikningar og málverk eru búnar til og skoðuð daglega af leikstjóra, framleiðendum og listleiðum.
- Liturpjald: Liturkerfi stafar eða litavalur er þróað í þessum áfanga, en yfirleitt ekki lokið fyrr en seinna í því ferli.
- Concept Artists geta unnið með stafrænum myndhöggvara til að framleiða forkeppni stafrænar mock-ups fyrir efnilegar hönnun.
- Einkenni eru lokið og sérstök vandamál (eins og skinn og klút) eru sendar til rannsókna og þróunar.
02 af 07
3D módel
Með útliti persónunnar sem lokið er, er verkefnið nú samþykkt í hendur 3D módelara. Starf módelfræðings er að taka tvívíddar stykki af hugmyndarlist og þýða það í þrívíddarmynd sem hægt er að gefa teiknimyndum seinna á veginum.
Í framleiðsluleiðslum í dag eru tveir helstu aðferðir í verkfærasýningartækinu: marghyrningar og stafræn myndhögg.
- Hver hefur sína einstaka styrkleika og veikleika, og þrátt fyrir að vera mjög ólík, eru þessar tvær aðferðir alveg viðbótarmiklar.
- Skúlptúr lendir sig meira til lífrænna (eðli) módel, en marghyrnings líkan er meira í stakk búið til vélrænna / byggingarlistar líkana.
Efnið á 3D líkan er of mikið til að ná í þremur eða fjórum punktum, en það er eitthvað sem við munum halda áfram að djúpa í Maya Training röðinni .
03 af 07
Shading & Texturing
Næsta skref í sjónræn áhrif leiðsla er þekkt sem skygging og texturing. Í þessum áfanga er efni, áferð og litir bætt við 3D líkanið.
- Sérhver hluti af líkaninu fær mismunandi skyggnu efni til að gefa það viðeigandi útlit.
- Raunhæf efni: Ef hluturinn er úr plasti, verður það gefið hugsandi, glansandi skyggni. Ef það er úr gleri, mun efnið vera að hluta gagnsæ og refractra ljós eins og raunveruleg veröld gler.
- Áferð og litir eru bættir með því að annaðhvort beina tvívíddarmyndum á líkanið eða með því að mála beint á yfirborði líkansins eins og það væri striga. Þetta er gert með sérstökum hugbúnaði (eins og ZBrush) og grafíkartafla.
04 af 07
Lýsing
Til þess að þrívíddarmyndskeið verði til staðar verður að setja stafrænar ljósir á vettvang til að lýsa módelum, nákvæmlega eins og lýsingarstígur á kvikmyndatöku myndi lýsa leikara og leikkona. Þetta er líklega næst tæknilegur áfangi framleiðsluleiðslunnar (eftir flutning), en það er ennþá mikið af listgreinum að ræða.
- Rétt lýsing verður að vera raunhæft nóg til að vera trúverðugt, en dramatískt nóg til að flytja fyrirhugaðan leikstjóra leiksins.
- Mood Matters: Trúa það eða ekki, lýsing sérfræðingar hafa eins mikið, eða jafnvel meiri stjórn en áferð málara þegar það kemur að litasamsetningu skot, skap og almennt andrúmsloft.
- Back-and-Forth: Það er mikið af samskiptum milli lista- og áferðartónlistarmanna. Tvær deildir starfa náið saman til að tryggja að efni og ljósin passi saman á réttan hátt og að skuggarnir og hugleiðingar líta út eins sannfærandi og mögulegt er.
05 af 07
Hreyfimyndir
Hreyfimynd, eins og flest ykkar vita þegar, er framleiðslufasa þar sem listamenn anda líf og hreyfingu inn í stafina sína. Hreyfimyndatækni fyrir 3D-kvikmyndir er alveg öðruvísi en hefðbundin handteiknuð fjör, sem skiptir miklu meira sameiginlegt með stöðvunaraðferðir:
- Rigged for Motion : 3D stafi eru stjórnað með raunverulegu beinagrind eða "rigs" sem gerir hreyfimanni kleift að stjórna handleggjum, fótleggjum, andliti og stellingum líkansins.
- Pose-to-Pose: Hreyfimyndun er yfirleitt lokið með pose-to-pos. Með öðrum orðum mun animator setja "lykil ramma" fyrir bæði byrjun og ljúka af aðgerð, og þá klipra allt í milli þannig að hreyfingin sé vökvi og rétti tíminn.
Hoppa yfir á tölvuhreyfimanninn okkar um víðtæk umfjöllun um efnið.
06 af 07
Rendering & Post-Production
Endanleg framleiðsla áfanga fyrir 3D vettvangur er þekkt sem flutningur, sem í raun vísar til þýðingar á 3D vettvangi til loka tvívíð mynd. Framsetning er nokkuð tæknileg, svo ég mun ekki eyða of miklum tíma í það hér. Í flutningsfasa verður að gera allar útreikningar sem ekki er hægt að gera með tölvunni í rauntíma.
Þetta felur í sér, en er varla takmörkuð við eftirfarandi:
- Loka lýsingu : Skuggi og hugsanir verða að vera reiknar út.
- Sérstakar áhrifin : Þetta er yfirleitt þegar áhrif eins og dýptarleysi, þokur, reykur og sprengingar verða hluti af vettvangi.
- Eftirvinnsla: Ef björt, lit eða mótsögn þarf að klifra, verða þessar breytingar að ljúka í myndvinnsluforriti eftir að tíminn er gefinn.
Við höfum fengið ítarlega skýringu á flutningi hér: Útfærsla: Loka ramma
07 af 07
Viltu læra meira?
Jafnvel þótt tölva grafík leiðsla er tæknilega flókið, eru grunnþrepin nógu auðvelt fyrir alla að skilja. Þessi grein er ekki ætlað að vera tæmandi auðlind, heldur aðeins kynning á tækjum og færni sem gerir 3D tölvu grafík mögulegt.
Vonandi hefur nóg verið veitt hér til að stuðla að betri skilningi á verkinu og úrræðum sem fara í að framleiða nokkur meistaraverk sjónrænna áhrifa sem við höfum öll fallið ástfangin af í gegnum árin.
Hafðu í huga, þessi grein er bara að stökkva af stað - við fjallað um öll þau efni sem hér er lýst með nákvæmari upplýsingar í öðrum greinum. Í viðbót við About.com geta listabækur fyrir tilteknar kvikmyndir verið augljósar og þar eru spennandi netheimildir á stöðum eins og 3D Total og CG Society. Ég hvet þig til að hafa frekari áhuga á að skoða þær út, eða ef þú hefur áhuga á að gera einhvern lista af eigin myndum skaltu skoða körfuboltaleikinn okkar: