Kynna tölvuleiðslu

6 stig 3D framleiðslu

Það er mál í næstum öllum kvikmyndagerðarlífi þegar hann sér eitthvað í kvikmyndum og undrum, "hvernig á jörðu gerðu þeir það?"

Sumar myndirnar sem hafa verið búnar til á silfurskjánum eru sannarlega ótrúlegir, frá jarðskjálftasveitunum í Hringbrautarlífi Drottins til dáleiðandi stafrænna umhverfa sem eru framleiddar fyrir Avatar , Tron: Legacy og sjónræn áhrifamestu 2010, Upphaf .

Þegar þú lítur djúpt undir hettuna, þá er gríðarlegur magn af háþróaðri stærðfræði og vísindi sem fer í nútíma tölvugrafík. En fyrir hvern tölvufræðingur sem starfar á bak við tjöldin, eru þrjár eða fjögur stafrænar listamenn að vinna hörðum höndum að koma verunum, stafum og landslagi ímyndunaraflsins til lífsins.

The Computer Graphics Leiðsla

Ferlið sem gengur í framleiðslu á fullkomnu áttaðri kvikmyndaleikni eða umhverfi er þekktur af fagfólki sem "tölvutæknileiðsla". Þó að aðferðin sé nokkuð flókin af tæknilegu sjónarmiði er það í raun mjög auðvelt að skilja þegar hún er birt í röð .

Hugsaðu um uppáhalds 3D kvikmyndaleikinn þinn. Það gæti verið Wall-E eða Buzz Lightyear, eða kannski varstu aðdáandi Po í Kung Fu Panda . Jafnvel þótt þessi þrír stafir líta mjög mismunandi út, þá eru helstu framleiðslulínur þeirra þau sömu.

Til þess að taka hreyfimynda kvikmyndaleik frá hugmynd eða storyboard teikningu að fullkomlega fágaðri 3D flutningur , fer persónan í gegnum sex helstu áfanga:

  1. Fyrirframframleiðsla
  2. 3D módel
  3. Shading & Texturing
  4. Lýsing
  5. Hreyfimyndir
  6. Framleiðsla og eftirvinnsla

01 af 07

Fyrirframframleiðsla

Í fyrirfram framleiðslu er almennt útlit staf eða umhverfis hugsuð. Í lok fyrirframframleiðslu verða lokaðar hönnunarblöð sendar til módelteymisins sem verður þróað.

02 af 07

3D módel

Með útliti persónunnar sem lokið er, er verkefnið nú samþykkt í hendur 3D módelara. Starf módelfræðings er að taka tvívíddar stykki af hugmyndarlist og þýða það í þrívíddarmynd sem hægt er að gefa teiknimyndum seinna á veginum.

Í framleiðsluleiðslum í dag eru tveir helstu aðferðir í verkfærasýningartækinu: marghyrningar og stafræn myndhögg.

Efnið á 3D líkan er of mikið til að ná í þremur eða fjórum punktum, en það er eitthvað sem við munum halda áfram að djúpa í Maya Training röðinni .

03 af 07

Shading & Texturing

Næsta skref í sjónræn áhrif leiðsla er þekkt sem skygging og texturing. Í þessum áfanga er efni, áferð og litir bætt við 3D líkanið.

04 af 07

Lýsing

Til þess að þrívíddarmyndskeið verði til staðar verður að setja stafrænar ljósir á vettvang til að lýsa módelum, nákvæmlega eins og lýsingarstígur á kvikmyndatöku myndi lýsa leikara og leikkona. Þetta er líklega næst tæknilegur áfangi framleiðsluleiðslunnar (eftir flutning), en það er ennþá mikið af listgreinum að ræða.

05 af 07

Hreyfimyndir

Hreyfimynd, eins og flest ykkar vita þegar, er framleiðslufasa þar sem listamenn anda líf og hreyfingu inn í stafina sína. Hreyfimyndatækni fyrir 3D-kvikmyndir er alveg öðruvísi en hefðbundin handteiknuð fjör, sem skiptir miklu meira sameiginlegt með stöðvunaraðferðir:

Hoppa yfir á tölvuhreyfimanninn okkar um víðtæk umfjöllun um efnið.

06 af 07

Rendering & Post-Production

Endanleg framleiðsla áfanga fyrir 3D vettvangur er þekkt sem flutningur, sem í raun vísar til þýðingar á 3D vettvangi til loka tvívíð mynd. Framsetning er nokkuð tæknileg, svo ég mun ekki eyða of miklum tíma í það hér. Í flutningsfasa verður að gera allar útreikningar sem ekki er hægt að gera með tölvunni í rauntíma.

Þetta felur í sér, en er varla takmörkuð við eftirfarandi:

Við höfum fengið ítarlega skýringu á flutningi hér: Útfærsla: Loka ramma

07 af 07

Viltu læra meira?

Jafnvel þótt tölva grafík leiðsla er tæknilega flókið, eru grunnþrepin nógu auðvelt fyrir alla að skilja. Þessi grein er ekki ætlað að vera tæmandi auðlind, heldur aðeins kynning á tækjum og færni sem gerir 3D tölvu grafík mögulegt.

Vonandi hefur nóg verið veitt hér til að stuðla að betri skilningi á verkinu og úrræðum sem fara í að framleiða nokkur meistaraverk sjónrænna áhrifa sem við höfum öll fallið ástfangin af í gegnum árin.

Hafðu í huga, þessi grein er bara að stökkva af stað - við fjallað um öll þau efni sem hér er lýst með nákvæmari upplýsingar í öðrum greinum. Í viðbót við About.com geta listabækur fyrir tilteknar kvikmyndir verið augljósar og þar eru spennandi netheimildir á stöðum eins og 3D Total og CG Society. Ég hvet þig til að hafa frekari áhuga á að skoða þær út, eða ef þú hefur áhuga á að gera einhvern lista af eigin myndum skaltu skoða körfuboltaleikinn okkar: