01 af 06
Aðalverkfæri og "Create" Panel
Þetta er aðal tól spjaldið sem þú munt nota til að búa til, breyta og stjórna hlutum í vettvangi þínu; það er staðsett til hægri við tengi þína, með flipa hópa. Verkfæri sem finnast hér veita aðgang að hinum ýmsu stillingum sem stjórna hegðun og lögun hlutar; Þau eru sett upp með efstu hlutunum, hluthnappar hér að neðan, og þá stækkanlegar ritgerðir fyrir stillingar hlutanna fyrir neðan það.
"Búa til" Panel
Þessi flipi gefur þér aðgang að öllum in-sess mótmæla sem 3DSMax leyfir þér að búa til; það, eins og aðrir, er sundurliðað í smærri undirhópum, aðgengileg með hnappunum efst á flipanum.
- Geometry: Sýnt er með mynd af kúlu, með því að velja þessa undirhóp er hægt að teikna hvaða þrívítt rúmfræði. Sjálfgefið er Standard Primitives (kassi, kúlu osfrv.) En með fellivalmyndinni geturðu valið Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface og Dynamic Objects.
- Lögun: Tilgreint með táknmyndum, þessi undirflokkur gefur aðgang að teikningartólunum fyrir flötum, 2D hlutum : Splines (hringir, rétthyrningar osfrv.) Og NURBS línurit.
- Ljós: Subset táknað með "vasaljós" með verkfærum til að búa til ljósasett: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct og Omni. Í fellivalmyndinni fyrir þennan undirhóp eru aðeins staðalgerðir.
- Myndavélar: Sýnt er fram á mynd af myndavél, þetta inniheldur myndavélargerðirnar: Target and Free. Í fellivalmyndinni fyrir þennan undirhóp eru aðeins staðalgerðir.
- Hjálparstarfsmenn: Táknið fyrir þessa undirhóp lítur út eins og lítið spóluþrep, og eins og spóluþrepi eru verkfærin sem eru að finna í gagnlegur til byggingar sinnar. Dropdown valkostir fyrir þennan undirhóp eru Standard (dummy, borði mælikvarða, áttavita osfrv.), Andrúmsloftsbúnaður, myndavélarleikur og verkfræðingar. Þú gætir séð aðra valkosti hér ef þú hefur ákveðnar viðbætur (eins og Reactor eða Shag Hair).
- Space Warps: Þessi undirhópur (táknaður með tákni sem sýnir nokkrar bylgjur) gerir þér kleift að búa til sveitir og aðrar umhverfisþættir í umhverfi þínu. Dropdown valkostir fela í sér Forces (mótor, ýta, hvirfil, o.fl.), deflectors, Geometric / deformerable og Modifier-Based. Eins og hér að ofan geturðu séð aðra valkosti ef þú hefur viðbótarforrit.
- Kerfi: Þessi undirflokkur, sem táknið sýnir tvo gír, gerir þér kleift að búa til flókin kerfi með því að ýta á nokkra hnappa: bein, sólarljósakerfi, fulla tvíhliða kerfi og hringrásarmörk. Í fellivalmyndinni fyrir þennan undirhóp eru aðeins staðalgerðir.
- Síðasta í fjórum spjöldum sem sýnd eru hér að ofan er eingöngu dæmi um valvalmyndina á mismunandi undirhópum. Þessi birtir valkostina sem eru í boði á undirhópnum Geometry.
02 af 06
"Breyta" spjaldið
Þú verður að nota verkfæri á þessu spjaldi meira en nokkru öðru þegar þú ert að móta þessi verkfæri stjórna útliti mótsins með því að beita breytingum á marghyrningum sínum; allt frá möskvastöðvum (jafna yfirborðið með endurtekningum marghyrninga) til útdrætti (teikna eitt eða fleiri andlit) að beygjum og tapers (bókstaflega beygja eða kreista formina) og margt fleira. Það er sjálfgefið sett af átta algengustu hnöppunum, en þú getur sérsniðið það til að sýna hvaða verkfæri þú vilt.
Auðveldasta leiðin til að komast að meirihluta breytinganna er hins vegar í gegnum fellilistann sem skráir allar breytingar sem eru í boði. Þegar þú hefur valið breytingartexta birtist glugginn að neðan í formi / mótmæla sem þú hefur valið og stigveldi breytinganna sem sótt er um. Hér að neðan er hægt að breyta stillingum um hvernig þau hafa áhrif á formin þín með því að stækka spjaldtölvurnar.
03 af 06
"Stigveldi" spjaldið
Þú finnur þetta spjaldið gagnlegt þegar þú hefur sett upp stigveldi hluta (tengdir hlutir) eða tengd beinkerfi; Þú getur stillt hegðun sína í tengslum við hvert annað og við vettvanginn með því að nota þrjá flipana.
- Snúningur: Stilla snúningspunkti hlutanna, þar með talið hvernig hreyfingar / snúningur / mælikvarði hafa áhrif á þá (eins og að setja þær til að hafa áhrif á aðeins snúningspunktana hafa aðeins áhrif á hlutinn eða áhrif á allt stigveldið) sem mun breyta niðurstöðum notkunarinnar þau verkfæri; Þú getur einnig stillt röðunin í tengslum við hvert annað og "heimurinn" eða breyttu hvort breytingar sem gerðar eru á "foreldra" hlut hafi áhrif á tengda "börn" hlutarins. Þetta er lykillinn að "áfram kinematics" (aðferð við fjör þar sem þú færir hlutina á einfaldan hátt, einum punkti í einu).
- IK: Hér getur þú stjórnað IK (innhverfu kinematics) stillingum þínum. IK er fjörunaraðferð sem getur stjórnað hegðun algjörs keðju hluta í einu, eins og þau séu sannarlega fest og fyrir áhrifum af öflum hvers annars (til dæmis: ef þú rífur á manna úlnlið, mun úlnliðinn ekki hreyfa sig , það mun draga framhandlegginn með henni, sem aftur á móti teiknar upphandlegginn, þá öxl, þá líkaminn að aftan). Við munum frekar tala um þetta í sérstöku lexíu á IK.
- Link Info: Þessi undirhópur er mjög einföld; Það gerir þér kleift að læsa eða opna hreyfingu, snúning eða stigstærð á ás og ákvarða hvaða ásar hreyfing, snúningur eða stigstærð er í arf.
04 af 06
"Motion" Panel
Valkostirnir hérna eru meira bundnar við hreyfimyndina á formunum þínum / hlutum en formunum sjálfum. (Annað er Track View, sem er eitthvað sem við munum ræða síðar en tveir virka sem valkostir við hvert annað.)
- Parameters: Hér getur þú úthlutað stjórnanda til hreyfingarinnar (ss stöðu, snúningur eða mælikvarði), búið til lykla fyrir þá stýringar eða breyttu helstu rammaupplýsingum til að stilla hreyfingu til að létta í lykli, vellíðan úr takka eða ýmsar aðrar stillingar.
- Trajectories: Þetta gerir þér kleift að skoða slóðina sem mótmæla ferðast um tíma og nota það sjón til að stjórna slóðinni.
05 af 06
"Skoða" spjaldið
Þetta stjórnar skjánum á hlutum á vettvangi þínu. Þú getur falið, hylja eða frysta hluti eða hópa af hlutum að eigin ákvörðun. Þú getur líka breytt því hvernig þau birtast / í hvaða formi eða breyttu eiginleikum sjónarvélarinnar.
06 af 06
"Utilities" Panel
3DSMax tól eru í raun viðbætur í forritið og hægt er að nálgast með þessu spjaldi til að ná fram ýmsum gagnlegum verkefnum.