Hvað er Final Fantasy?

Þetta þekkta hlutverkaleikaleikaleyfi er í boði á mörgum kerfum

Final Fantasy er hlutverkaleikaleikur (RPG) kosningaréttur sem inniheldur bæði ímyndunarafl og vísindaskáldsögu. Leyfisveitin nær yfir fimmtán aðal númeruð titla, fjölmargar spilavélar og hliðarleikir, hreyfimyndir og lifandi sjónvarpsþáttur og kvikmyndir. Eitt af þekktustu snúningunum, Kingdom Hearts, var jafnvel þróað í samvinnu við Disney.

Þarftu að spila Final Fantasy Games í röð?

Við fyrstu sýn gætu leikjatölvur með meira en þrjá áratugi sögu verið eins og það hefur of mikið farangur til að kafa inn. Þó að það sé satt að Final Fantasy kosningarétturinn sé með tonn af sögu, þá er staðreyndin sú að mjög fáir af leikjunum bindast í raun saman í raunveruleikanum. Það þýðir að nýr leikmaður getur valið nánast hvaða leik í röðinni, spilað það og missir ekki af neinu.

Final Fantasy kosningaréttur hefur handfylli af beinum sequels, eins og Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , og Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Aðrir leikir í einkaleyfinu eru bundin saman, mjög létt, með sameiginlegum þemum, vélfræði, skrímsli, skepnum og persónanöfnum. Til dæmis, næstum hvert Final Fantasy leikur hefur staf sem heitir Cid.

Common Elements, Lóðir og þemu í Final Fantasy Games

Final Fantasy leikir eru ekki bundin saman hvað varðar sögu eða stafi, en þeir eru með margar þættir sem aðdáendur seríunnar vilja þekkja frá einum titli til annars. Til dæmis eru kristallar oft kynntar sem dularfulla hlutir sem eru í eðli sínu bundin við heilsu jarðarinnar og eru áberandi í mörgum sögum. Kristallarnir eru oft bundnir eða tengjast klassískum japönskum þáttum jarðar, vatns, elds og vinds, sem einnig myndar kjarna galdrakerfa í mörgum Final Fantasy leikjum.

Loftskip eru önnur algeng þáttur, og margir Final Fantasy leikir eru með þá sem flutningsaðferð eða vinnustað. The chocobo, tegund risastórs fugl sem er riðinn eins og hestur, er önnur form flutninga séð í mörgum leikjum. Aðrir hlutir, eins og sverð sem heitir Excalibur og Masamune, koma upp í tíma og tíma.

Classes, eða störf, sem skilgreina hæfileika sem stafur getur notað í bardaga er einnig séð yfir mörgum mismunandi Final Fantasy leikjum. Hvítar mæður leggja áherslu á lækningu og svörtum möglum með áherslu á að takast á við skemmdir, en rauðir mæður hylja bæði. Dragons stökkva inn í himininn til að falla á óvini þeirra ofan frá, riddarar og paladín berjast með sverði og skjöldi og svo framvegis. Sumir leikir eru með kerfi sem leyfa stafi að skipta á milli vinnu, og aðrir eru stífur.

Að því er varðar söguþræði eru Final Fantasy leikir oft í kringum lítinn hóp ólíklegra hetja sem finna sig að berjast fyrir því að vera óstöðvandi afl. Í mörgum tilfellum er beita og rofi einnig á sér stað, og hetjurnar standa frammi fyrir mismunandi, og miklu öflugri mótmæli, í lok leiksins.

Aðrar algengar þættir í mörgum Final Fantasy leikjum eru meðal annars amnesískar persónur, stafir sem fórna fyrir vini sína eða til að bjarga heiminum, apocalyptic atburði, tímaferðir og steampunk eða tækni sem byggir á galdur.

Gameplay í Final Fantasy Series

Flestir spiluðu Final Fantasy leikir eru snúnings-grundvelli hlutverkaleikaleikir. Leikmaðurinn stjórnar yfirleitt litlu veislu ævintýramanna eða hetja í þremur stakur umhverfi: yfirheimskort, dýflissar og bæir og upptekið bardagaumhverfi þar sem átök eiga sér stað.

Þegar Final Fantasy leikur inniheldur yfirheimskort, notar leikmaðurinn það til að flytja milli bæja, dýflissa og annarra staða. Flestir titlar í röðinni eru af handahófi, þar sem óvinir geta komið á óvart leikmanninum hvenær sem er þegar þeir eru að flytja á yfirheimskortinu eða í dýflissu. Borgir og aðrar svipaðar aðstæður eru yfirleitt öruggir og leikmaðurinn getur flutt til og talað við leikmenn sem ekki eru leikmenn (NPCs) til að læra meira um söguna eða framkvæma samsæriina.

Snemma leiki í röðinni lögun undirstöðu snúa byggir gegn. Í þessum leikjum, leikmaðurinn velur aðgerð fyrir hvern aðila í partýinu, þá fá óvinir tækifæri til að ráðast á og hringrásin endurtekur. Þetta var skipt út fyrir Active Time Battle (ATB) kerfið, þar sem framkvæma aðgerð með staf í bardaga byrjar tímamælir. Þegar tímamælinn rennur niður er persónan fær um að bregðast við aftur. Þessir tímamælir hlaupa stöðugt, jafnvel þegar leikmaðurinn hefur aðgang að valmyndinni, sem bætir til þess að brýnt sé að berjast gegn.

Aðrir leikir í röðinni eru enn virkari gegn, og sumir, eins og Final Fantasy XIV , eru ekki að snúa að öllu leyti.

Final Fantasy I

Final Fantasy Ég byrjaði allt með stóru sögu um fjóra stríðsmenn og leit þeirra til að bjarga heiminum. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1987 (Japan), 1990 (US)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square, Nintendo
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: Famicom, NES
Einnig fáanleg á: MSX2, WonderSwan Litur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, IOS, Android, Windows Sími, Nintendo 3DS
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy Origin (PlayStation)

Fyrsta Final Fantasy leikurinn kynnti fjölda stafla sem lifa í kosningaréttinum til þessa dags. Þegar leikurinn opnar fyrst, getur leikmaðurinn valið og nefnt fjóra stafi úr hópi sex alls flokka: bardagamaður, þjófur, svartur belti, rauður magi, hvítur mage og svartur mage. Þessir flokkar eru allir séð aftur, á einni eða öðru formi, í síðari leikjum.

Stafirnir sem leikmaðurinn stjórnar er þekktur sem Warriors of Light, og þeir fara af stað til að berjast við illmenni sem heitir Garland. Fans í röðinni munu sjá þessi nöfn skjóta upp aftur og aftur.

Final Fantasy hefur mjög undirstöðu snúningsfyrirtæki í leikslok samanborið við seinna færslur í röðinni. Hver eðli tekur beygju að ráðast, notar galdur eða notar hlut, og þá fær hver óvinur snúa.

Upprunalega útgáfur Famicom og NES nota einstakt galdrakerfi þar sem hver stafur hefur takmarkaðan fjölda notkunar sem ekki er hægt að endurnýja án þess að heimsækja gistihús til að hvíla.

Þetta kerfi var haldið í Final Fantasy Origins á PlayStation, þess vegna er það ráð okkar útgáfa af leiknum. The Dawn of Souls útgáfa á Game Boy Advance (GBA) er líka frábær leið til að upplifa þessa tölvuleik sögu, en það notar nútíma kerfi galdur stig sem gerir leikinn nokkuð auðveldara.

Final Fantasy II

Final Fantasy II endurtekið í fyrsta leik með litlum framförum, og það var fyrsta til að innleiða galdur punktakerfi fyrir steypu galdra. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1988 (Japan), 2003 (US, sem Final Fantasy Origin)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: Famicom
Einnig fáanleg á: WonderSwan Litur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, IOS, Android
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Annað Final Fantasy leikurinn er svipaður hvað varðar grafík og gameplay í fyrsta sinn. Spilarinn er ástfanginn og er ekki lengur kynntur í sérstökum kassa frá óvinum og gagnlegar upplýsingar eins og höggpunktar (HP) og galdur stig (MP) eru greinilega kynntar í stórum kassa neðst á skjánum.

Bardagakerfið hélt áfram strangt, en það var hreinsað. Magic stig voru kynnt til að takmarka notkun galdra, og aftur röð, þar sem stafir var varið frá einhverjum óvinum árásum, var hrint í framkvæmd. Báðar þessar aðgerðir hafa sést í síðari leikjum.

Final Fantasy II sá einnig fyrsta útliti staf sem heitir Cid. Sérhver síðari númeruð Final Fantasy leikur hefur lögun staf með því nafni.

Ólíkt fyrsta leiknum, var Famicom útgáfan í Japan ekki fylgt eftir með NES útgáfu í Bandaríkjunum. Reyndar var leikurinn ekki gefinn út í Bandaríkjunum fyrr en PlayStation útgáfan fór loksins á hillum árið 2003.

Besta leiðin til að upplifa leikinn í dag er Final Fantasy II Anniversary Edition fyrir PSP, en útgáfan sem fylgir Dawn of Souls fyrir GBA er líka mjög góð.

Final Fantasy III

Final Fantasy III var fyrsta í röðinni til að framkvæma atvinnukerfi. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1990 (Japan), 2006 (US, endurgerð)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikarhamur: Einn leikmaður, multiplayer (aðeins endurgerð)
Upphafleg vettvangur: Famicom
Einnig fáanleg á: Nintendo DS, IOS, Android, PSP, Windows Sími, Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Þriðja Final Fantasy leikurinn sá nokkrar grafísku endurbætur, en það var fyrsta leikurinn í röðinni til að framkvæma atvinnukerfi.

Í stað þess að hafa truflanir eins og fyrstu tveir leikirnir, geta hetjurnir í Final Fantasy III breytt störfum. Þetta gerir leikmanninum kleift að aðlaga aðila sína með mikilli frelsi og stjórn.

Final Fantasy III fylgdi þróuninni sem Final Fantasy II setti af því að aldrei sjá útgáfu í Bandaríkjunum í upprunalegu formi. Leikurinn var endurgerð fyrir Nintendo DS árið 2006, og þessi útgáfa var gefin út um allan heim. Utan Japan, það er samt besta leiðin til að upplifa leikinn.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II í Bandaríkjunum)

Final Fantasy IV var fyrsti leikurinn í röðinni til að kynna virkan bardaga. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1991 (Japan, Bandaríkin)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður, multiplayer
Upphafleg vettvangur: Super Famicom, Super NES
Einnig fáanleg á: PlayStation, WonderSwan Litur, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, IOS, Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Fjórða leik í Final Fantasy röðin var sú fyrsta sem kom út á Super Famicom og Super NES leikjatölvunum. Það þýðir að það sást marktæk grafísk og hljóðuppfærsla yfir fyrri útgáfur. Bakgrunni, eðli sprites og aðrar grafísku þættir voru öll endurskoðaðar.

Hvað varðar gameplay, framleiddi Final Fantasy IV einnig nýja tegund af snúningi sem byggist á bardaga. Þetta var fyrsta leikurinn í röðinni til að nota ATB-kerfið, þar sem hver stafur skiptir sig eftir hraða þeirra.

Vinnukerfið frá fyrri leik var ekki útfært. Í staðinn passa hver stafur inn í archetype eins og hvítt Mage, Black Mage, Dragon, og svo framvegis.

Final Fantasy IV: The Eftir Years er bein framhald af þessum leik sem var sleppt miklu seinna.

Final Fantasy IV var seinni leikurinn í röðinni til að sjá útgáfu í Bandaríkjunum, sem leiddi til skrýtið og ruglingslegt ástand. Þar sem leikur í Bandaríkjunum var ekki kunnugt um annað og þriðja leiki í röðinni, var bandaríska útgáfan af leiknum endurnefnd Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V fylgdi mjög sveigjanlegt starfskerfi. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1992 (Japan), 1999 (US)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður, multiplayer
Upphafleg vettvangur: Super Famicom
Einnig fáanleg á: PlayStation, Game Boy Advance, IOS, Android, Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy V Advance (GBA)

Í fimmta leiknum í Final Fantasy röðinni sáu frekari úrbætur á grafík og hljóð og byggði það einnig á ATB-kerfinu sem var kynnt í Final Fantasy IV. Ólíkt því leik, þar sem tímamælirinn var falinn, kynnti Final Fantasy V kynningarstikur til að sýna hvenær hver stafur væri tilbúinn.

Final Fantasy V endurvakaði einnig atvinnukerfi sem var svipað í hugmynd og sá sem fannst í þriðja leik í röðinni. Þetta kerfi gerir stöfum kleift að læra nýja hæfileika með því að skipta um störf. Eftir að hafa öðlast hæfileika getur þessi persóna síðan notað það jafnvel eftir að skipta yfir í annað starf.

Final Fantasy V sást ekki útgáfu í Bandaríkjunum fyrr en 1999, sem skapaði frekari rugl hvað varðar númerun. Fyrir leikmenn utan Japan er Final Fantasy V Advance fyrir GBA besta leiðin til að upplifa leikinn.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III í Bandaríkjunum)

Final Fantasy VI var síðasta 2D leik í röðinni.

Útgáfudagur: 1994
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Steampunk Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður, multiplayer
Upphafleg vettvangur: Super Famicom, Super NES
Einnig fáanleg á: PlayStation, Game Boy Advance, Android, IOS, Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI var þriðja og síðasta leik í röðinni sem kom út á Super Famicom og Super NES. Það merkti einnig lok langrar og einkaréttar í röð á Nintendo vélbúnaði.

Grafík og hljóð Final Fantasy VI voru bæði betri en fyrri færslur í röðinni, en gameplayið er svipað og fyrri leiki. ATB kerfið er mjög svipað incarnation frá því sem sást í Final Fantasy V.

Vinnukerfið frá fyrri leik var ekki endurskoðuð. Í staðinn passar hver stafur í gróft arketype, eins og þjófur, verkfræðingur, ninja og leikmaður, og hefur einstakt sett af hæfileikum sem byggjast á þeirri tegund af archetype.

Stafir geta einnig lært galdur og aukið vald sitt með því að útbúa hluti sem kallast galdra. Uppruni þessa galdra talar mikið í sögu leiksins.

Final Fantasy VI var þriðji leikurinn í röðinni til að sjá útgáfu í Bandaríkjunum. Í kjölfarið með fyrri nafngiftarkerfinu var það gefið út sem Final Fantasy III .

Seinna útgáfur leiksins, eins og framúrskarandi GBA höfn, voru endurnefnd til að koma þeim í takt við japanska útgáfuna.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII flutti röðin í þriðja víddina, og þriðja víddið virtist vera fullt af spiky hár. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1997
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Sci-Fi ímyndunarafl
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation
Einnig fáanleg á: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy 7 (PS4)

Sjöunda leik í Final Fantasy röðinni var sú fyrsta sem birtist annars staðar en Nintendo hugga . Það var upphaflega gefið út fyrir diskabundna Sony PlayStation, sem gerði röðin kleift að gera stökk frá sprites til 3D.

Þrátt fyrir breytingu á vettvangi og sjónrænum stíl notaði Final Fantasy VII ATB kerfi sem var mjög svipað og sá sem sást í fyrri tveimur leikjum. Stærsti breytingin var kynning á takmörkunum, sem voru öflugir árásir sem voru ákærðir af óvinum árásum.

Þessi leikur kynnti einnig materia kerfi. Þetta kerfi leyfði leikmönnum að setja hlutina sem heitir Materia í búnað, sem myndi opna galdra og hæfileika fyrir persónan sem þreytist á búnaði.

Fyrri færslur í röðinni blönduðu sumir tækni í aðallega ímyndunarafl þætti, en Final Fantasy VII tók miklu meira áberandi snúa að vísindaskáldskap.

Final Fantasy VII var gefin út undir sama nafni á öllum svæðum um allan heim, sem endaði hræðilegan hefð með því að númera útgáfur Bandaríkjanna öðruvísi en japanska útgáfurnar.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII notaði róttækan ólíkan kerfi fyrir galdur galdra. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 1999
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Sci-Fi ímyndunarafl
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation
Einnig fáanleg á: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII fylgdi í fótspor fyrri leiksins með mikilli vísindaskáldsögu og 3D grafík í stað sprites.

Stærsta breytingin sem kynnt var í þessum leik var að fjarlægja galdur stig fyrir steypu galdra, sem hafði verið staðall í röðinni frá Final Fantasy II . Í staðinn fyrir galdur stig, notaðir stafir "teikna" stjórn til að draga galdur galdra frá óvinum og stöðum í kringum leik heiminn.

Þessir galdrar gætu þá verið lagðir, notaðir til að auka kraftinn stafina eða kastað í bardaga.

Besta leiðin til að upplifa Final Fantasy VIII er Windows PC útgáfa, sem býður upp á betri grafík og nokkrar klip til töfrandi teikniborðs.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX var ástbréf til fyrri leikja í kosningaréttinum. Square Enix / Skjámynd

Útgáfudagur: 2000
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður, multiplayer
Upphafleg vettvangur: PlayStation
Einnig fáanleg á: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy IX (Windows)

Eftir tvö Sci-Fi færslur var Final Fantasy IX markaðssett með slagorðinu, "The Crystal Comes Back." Það lögun a einhver fjöldi af stöfum og söguþræði þætti ætlað að höfða til aðdáendur fyrri færslur í röð.

Bardaga var svipuð fyrri titla í röðinni, með sömu gerð ATB kerfi sem kynnt var í Final Fantasy IV .

Eins og síðustu nokkrar færslur í röðinni, voru persónurnar ekki að skipta um störf eða flokka. Hins vegar var nýtt kerfi kynnt þar sem stafir gætu lært nýja færni með því að búa til herklæði. Fyrirliggjandi færni var takmörkuð fyrir hverja staf, sem leyfði einhverjum customization.

Besta leiðin til að upplifa Final Fantasy IX er útgáfan af tölvunni, sem hefur nokkru betri grafík.

Final Fantasy X

Final Fantasy X var fyrsta í röðinni til að hrogna bein framhald. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 2001
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation 2
Einnig fáanleg á: Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X var fyrsta leikin í röðinni sem birtist á PS2, þannig að það sá árangur í bæði grafík og hljóð miðað við fyrri titla í röðinni.

Þessi leikur merkti einnig fyrsta stóra brottför frá ATB kerfinu sem kynnt var í Final Fantasy IV. Þess í stað innleitt það skilyrði fyrir skilyrt beinbót (CTB). Þetta kerfi lék tímabundið eðli með því að stöðva bardagann á hverri spilara og einnig var tímalína til að sýna snúningsfyrirmæli fyrir hvern þátttakanda í bardaga.

Með því að nota galdra eins og flýti og hægur, gat leikmaðurinn stjórnað flæði bardaga. Leikmaðurinn gat einnig skipst á nýjum aðilum, hvenær sem er, jafnvel í miðjum bardaga, þótt aðeins þrír gætu verið virkir á hverjum tíma.

Leikurinn var svo vel að Square gaf út beint framhald, Final Fantasy X-2 , sem lögun nokkrar af sömu stafi en radically breytt bardaga kerfinu.

Besta leiðin til að upplifa leikinn í dag er Final Fantasy X / X-2 HD Remaster á tölvunni sem inniheldur bæði leiki í einum pakka.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI tók röðina í nýrri multiplayer átt. Skjámynd / YouTube / Square Enix

Útgáfudagur: 2002 (Japan), 2004 (US)
Hönnuður: Square
Útgefandi: Square, Sony Computer Entertainment
Tegund: Massively Multiplayer Online Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Multiplayer
Upphafleg vettvangur: PS2, Windows
Einnig fáanleg á: Xbox 360
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI er gegnheill multiplayer online hlutverkaleiksleikur, sem markar mikla frávik frá norminu fyrir Final Fantasy röðina. Öllum fyrri leikjum höfðu verið einn leikmaður, en sumir höfðu innleitt takmarkaða multiplayer með því að leyfa annarri leikmaður að stjórna einum eða fleiri stöfum.

Hin stóra breytingin, sem kynnt var í þessum leik, var að fjarlægja snúningsbóta. Þrátt fyrir að bardaga haldist valmyndin byggðist hugtakið beygju algerlega niður. Spilarar taka þátt í aðilum með öðru fólki frá öllum heimshornum og bardaga fer fram í rauntíma.

Endanleg stækkun fyrir leikinn, Rhapsodies of Vana-diel, var sleppt árið 2015. Hins vegar er leikurinn enn í gangi. Besta leiðin til að upplifa það í dag er að taka upp Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition fyrir tölvuna. PS2 og Xbox 360 útgáfan af Final Fantasy XI eru ekki lengur í notkun.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII var fyrsti eini leikmaðurinn Final Fantasy til að spila í rauntíma. Square Enix

Útgáfudagur: 2006
Hönnuður: Square Enix
Útgefandi: Square Enix
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation 2
Einnig fáanleg á: PlayStation 4, Windows
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII aftur til offline RPG tegund af fyrri leikjum í röð, en það hélt hugmyndinni um rauntíma bardaga. Það gerði einnig í burtu með handahófi bardagasveitunum sem voru hefðbundin kosningaréttur fyrir fyrstu 10 leikina. Í staðinn er hægt að sjá óvini í vandræðum og leikmaðurinn getur valið að berjast eða reyna að forðast þá.

Vegna rauntíma eðlis bardaga í Final Fantasy XII , getur leikmaðurinn aðeins stjórnað einni staf í einu. Hinir persónur eru stjórnað af gervigreind (AI), þó að leikmaðurinn geti valið hvaða staf til að taka beinan stjórn á hvenær sem er.

Final Fantasy XII kynnti einnig gambit kerfi , sem gerði leikmenn kleift að setja sérstakar aðstæður þar sem eðli myndi framkvæma sérstakar aðgerðir. Til dæmis gætu þeir látið lækninn setja upp lækningartæki þegar einhver aðili fellur niður fyrir ákveðinn þröskuld af heilsu.

Besta leiðin til að upplifa leikinn í dag er Final Fantasy XII: The Zodiac Age , sem er fáanleg á PS4 og tölvu. Þessi útgáfa af leiknum gerir ráð fyrir meiri samhæfingu aðgerða sem hver stafur getur framkvæmt.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII hrópaði tvær sequels og jafntefli við Final Fantasy XIV. Skjámynd / Square Enix

Útgáfudagur: 2009 (Japan), 2010 (US)
Hönnuður: Square Enix
Útgefandi: Square Enix
Tegund: Hlutverkaleikir
Þema: Sci-Fi ímyndunarafl
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation 3
Einnig fáanleg á: Xbox 360, Windows, IOS (aðeins Japan), Android (aðeins í Japan)
Besta leiðin til að spila: Enginn munur á útgáfum

Final Fantasy XIII var fyrsti leikurinn í röðinni sem birtist á PS3 , svo það sá veruleg framför í grafík og hljóð yfir fyrri titla.

Tilviljanakenndar fundir voru eftir af leiknum, með sýnilegum óvinum sem flúðuðu í kringum eins og Final Fantasy XII . Hins vegar, að taka þátt óvinur myndi kveikja á umskipti í bardagaskjá eins og þau sem sjást í fyrri titlum í röðinni.

Afbrigði af ATB kerfinu var einnig innleitt, þótt það væri flóknara. Leikmaðurinn var einnig aðeins fær um að stjórna einum staf, en afgangurinn af þeim var stjórnað af AI.

Final Fantasy XIII fékk tvær beinar sequels: Final Fantasy XIII-2 og Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV er áskrifandi-undirstaða MMO sem grafir djúpt inn í einkaleyfi sögu, eins og þessa baráttu gegn Halicarnassus sem kallar aftur til Final Fantasy V. Skjámyndir / Square Enix

Útgáfudagur: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Hönnuður: Square Enix
Útgefandi: Square Enix
Tegund: Massively Multiplayer Online Hlutverkaleikir
Þema: Fantasy
Leikur Breytingar: Multiplayer
Upphafleg vettvangur: Windows
Einnig fáanleg á: PlayStation 4, OSX
Besta leiðin til að spila: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV var annar fjöldi multiplayer online (MMO) leiksins í röðinni. Það var upphaflega aðeins í boði á Windows PC, og það var stórkostlegt bilun.

Eftir upphaflega vonbrigða útgáfu skipaði Square Enix nýja framleiðanda til að endurheimta leikinn. Kerfi voru klifraðir og breytingar voru kynntar, en leikurinn var að lokum tekinn í notkun eftir að leikur í leiknum sá skelfilegum atburði látinn eyða heiminum.

Leikurinn var endurútgefin sem Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , sem var móttekið betur og nokkrum útrásum var sleppt á næstu árum.

Combat í Final Fantasy XIV er allt í rauntíma, þó að það sé byggt á hugmyndinni um alþjóðlegt kælingu. Leikmenn geta flutt í rauntíma, en flestir færni og galdrar geta aðeins verið virkjaðir eins fljótt og alþjóðlegt kælingu endurstillir.

Besta leiðin til að upplifa leikinn er Final Fantasy XIV Online Complete Edition fyrir Windows, sem felur í sér undirstöðu leik og alla þenningar. Fyrir leikmenn án öfluga gaming rigs , það lítur líka út og keyrir bara fínt á PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 er mest aðgerðamikið leik í röðinni til þessa. Square Enix

Útgáfudagur: 2016
Hönnuður: Square Enix
Útgefandi: Square Enix
Tegund: Aðgerðir hlutverkaleikur
Þema: Sci-Fi ímyndunarafl
Leikur Breytingar: Einn leikmaður
Upphafleg vettvangur: PlayStation 4, Xbox One
Einnig fáanleg á: Windows
Besta leiðin til að spila: Enginn munur á útgáfum

Final Fantasy XV merkti aftur á einróma rásarinnar og var einnig fyrsta leikin í röðinni sem ætlað er, frá grunni, fyrir PlayStation 4 og Xbox One.

Ólíkt fyrri færslur í röðinni, Final Fantasy XV er opinn heimavinnandi hlutverkaleiksleikur. Spilarinn getur hreyft sig frjálslega um allan leikinn og notar bíl sem þarf að endurnýja reglulega til að komast í kring.

Combat er í rauntíma og það fer fram í venjulegu leik umhverfi í stað sérhæfðra bardaga. Það notar glænýja Active Cross Battle (ACB) kerfið, sem úthlutar kunnuglegum skipunum, eins og árás, verja og hlut, til hnappa á stjórnandi.

Á svipaðan hátt við Final Fantasy XII og Final Fantasy XIII er leikmaðurinn aðeins í stjórn á aðalpersónunni. Í þessu tilfelli eru hinir tveir stafir alltaf stjórnað af AI.

Final Fantasy XV var gefin út á PlayStation 4 og Xbox One , með Windows PC útgáfu til að fylgja síðar, og það er ekki nóg af því að mæla með einum útgáfu yfir annan.