Saga Nintendo tölvuleiki

Frá spilakortum til Nintendo Switch

Yfirráð Nintendo Corporation í gaming iðnaðurinn byrjaði ekki með Super Mario Bros leiknum eða fyrsta leikjatölvunni . Reyndar höfðu þeir þegar komið sér upp sem gæðaleikafyrirtæki næstum 70 árum áður en fyrsta tölvuleikurinn var fundinn upp. Nintendo kom ekki aðeins að vinsældum tölvuleiki eftir iðnaðarslysið 1983 , en þau stofnuðu sig fyrst á 19. öld þegar þeir komu aftur á vinsældir spilavítanna til Japan.

Nintendo sagan

Þegar Japan slökkti á samskiptum sínum við Vesturheiminn árið 1633 var bann á öllum erlendum spilakortum þegar þeir hvöttu ólöglegt fjárhættuspil. Spilakort voru mjög vinsæl á þeim tíma (aðallega vegna þess að fjárhættuspil) svo það var ekki lengi áður en japanska byrjaði að búa til eigin heimakort spilakort. Fyrstu þessir voru hönnuð fyrir leik sem heitir Unsun Karuta, en að lokum byrjaði leikurinn líka að nota fyrir fjárhættuspil, þannig að ríkisstjórnin lagði einnig bann við þeim. A volley af nýjum spilavítum, eftir því sem eftirfylgnir stjórnvöld bönnuðu fram og til baka á næstu öld.

Að lokum á 19. öld var nýtt nafnspjald leikur, Hanafuda, fundið sem notaði myndir í stað tölva, sem gerði það erfitt fyrir fjárhættuspil. Ríkisstjórnin slökkti á lögum sínum um að spila spil sem leyfa Hanafuda spilunum að selja. Því miður varð stöðugt bann við kortaleikjum og skortur á notkun á fjárhættuspilum gjaldþrota og nýjan spilakort fékk svolítið viðbrögð þar til ungt frumkvöðull, Fusajiro Yamauchi , kom á vettvang.

Hvenær var Nintendo stofnað?

Árið 1889 opnaði 29 ára gamall Fusajiro Yamauchi dyrnar fyrir Nintendo Koppai hans, sem framleiddi Hanafuda kort úr málverkum á spilum úr barki af mulberjum. Fusajiro selt spilin á tveimur Nintendo Koppai verslunum. Gæði listarinnar og hönnunar leiddi Hanafuda gríðarlega vinsældir og stofnaði Nintendo sem efsta leikfélagið í Japan.

Sama ár Fusajiro hóf Nintendo Koppai, japanska ríkisstjórnin tók gildi fyrstu kosningar til forsætisráðsins í Japan og stofnaði stjórnarskrá heimsveldisins í Japan, sem heitir Meiji stjórnarskráin. Þessar breytingar á stjórnvöldum leiða til endurskoðunar fjölmargra laga sem fela í sér að slaka á bann við ótal konar spilakortum. Eins og Nintendo var vinsælasta kortafyrirtækið, gátu þeir stækkað hraðar en nokkur keppni.

Þróun tölvuleiki tekur umdrep

Á næstu 40 árum, undir stjórn Fusajiro Yamauchi, var Nintendo Koppai helsti nafnspjaldafélagið í Japan þar sem þeir héldu áfram að bæta vinsælustu leikjum auk þess að finna nokkrar af þeirra eigin. Þegar hann var 70 ára gamall fór Fusajiro frá störfum og hann tók við svörum Sekiryo Kaneda (sem breytti nafninu sínu við Sekiryo Yamauchi) og tók við viðskiptum árið 1929.

Eftir að hafa haldið áfram að rekja félagið sem stærsta japanska kortaframleiðandann leitaði Sekiryo við að auka fyrirtækið og stofnaði sameiginlegt verkefni sem hét félaginu Yamauchi Nintendo & Company árið 1933 og myndaði nafnspjald dreifingaraðili sem heitir Marufuku Company, Ltd. Þessir tveir fyrirtæki hélt áfram að vaxa viðskiptin í fyrirtæki risastór. Eftir að hafa rekið fyrirtækið í 20 ár, varð Sekiryo slæmur árið 1949 og þvingaði hann til að hætta störfum. Sekiryo kallaði á barnabarn hans Hiroshi Yamauchi, sem var í lögfræðiskóla á þeim tíma, og bað hann um að taka við fjölskyldufyrirtækinu.

Becoming the nýr forseti Yamauchi Nintendo & Company var tumultuous tíma fyrir Hiroshi, sem þurfti að sleppa úr skólanum á aldrinum 21 til að taka við fjölskyldufyrirtækinu. Skortur hans á reynslu olli gremju meðal starfsmanna Nintendo og síðan verkfallsstrike. Hiroshi hneykslaði alla með því að hleypa öllum starfsmönnum sem komu yfir hann og stofnuðu nýjar stefnur sem krefjast allra hugsanlegra vara og verkefna sem fyrst voru hreinsaðar af honum einum. Hann breytti nafni félagsins til Nintendo Karuta og síðan aftur til Nintendo Company Ltd. Ótrúlega Hiroshi voru fyrstu aðgerðirnar mjög vel. Þeir voru með:

Að lokum ákvað Hiroshi að stækka fyrirtækið í markaðssvæðum sem tengjast ekki leikjum, þar með talin leigubílaþjónusta, hótel og jafnvel matvælaiðnaðinn, sem öll mistókst. Þetta í sambandi við hrun á leikjakortamarkaðnum olli nosedive fyrir hagnað Nintendo. Án meiriháttar endurfjármögnunar á fyrirtækinu hættu Nintendo gjaldþrot.

The Ultra Hand gerir Nintendo A Toy Company

Í heimsókn á deyjandi Nintendo nafnspjaldbúnaðarsamstæðulínu, tók Hiroshi eftir sér lágmarksviðhald viðhalds verkfræðingur sem heitir Gunpei Yokoi og spilaði með lengdararm sem hann hafði hannað og byggt. Hiroshi var mjög undrandi við lengdararminn og pantaði það fljótt til massaprófs sem kallaði það á Urutora Hando aka Ultra Hand.

The Ultra Hand var augnablik velgengni og ákvörðunin var tekin um að skipta Nintendo inn í leikfangaframleiðanda. Yokoi var fluttur frá viðhald í höfuðið af leikjum og skipulagi sem fylgdi vöruþróun. Samstarf Yokoi og Hiroshi myndi endurspegla Nintendo í enn einu sinni að verða iðnaður risastór, sem myndi snúa Hiroshi inn í ríkustu manninn í Japan, en ljúka traustlega fyrir Yokoi.

Þó að japanska leikfangamarkaðurinn hafi þegar verið einkennist af vel þekktum fyrirtækjum eins og Tomy Co. og Bandi, stýrði Gunpei Yokoi verkfræðideild Nintendo í vaxandi heimi raftækja . Þessir rafeindatækni, allir hugsuð af Yokoi, voru afar vinsæl og leyfðu Nintendo að rista eigin sess á leikfangamarkaðinn. Fljótlega myndaði Nintendo sameiginlegt verkefni með Sony Corporation til að þróa rafræna leiki, fyrsti sem nefndur var Nintendo Beam Gun Game, heimavinnsla af vinsælum spilakassa ljósbyssuleikjum.

Nintendo tölvuleiki saga

Árið 1972 var bandaríska hersins prófunarverkefnið Brown Box verkefnið í boði fyrir bandaríska almenninginn sem fyrsta heimili tölvuleikur sem heitir Magnavox Odyssey . Sjáðu möguleika á næstu skrefum í rafrænum leikjum, Nintendo gerði fyrsta leik sinn í heimi tölvuleiki árið 1975 með því að eignast dreifingarrétt Odysseyar fyrir Japan. Þessi nýja og spennandi markaður var að vaxa í vinsældum og með miðlungs velgengni Odyssey Nintendo byrjaði að þróa eigin leiki og leikjatölvur með Color TV Game kerfi .

Lítill sjónvarpsþáttur heimaviðskipta hófst árið 1977 með Color TV Game 6, hollur hugga sem inniheldur sex fyrirfram forritaðar leiki sem eru hannaðar í sömu auga og mega-höggponginn . Hannað með litlum takmörkunum, sýndi kerfið undirritað loforð og árið 1978 fylgdi Nintendo henni með Color TV Game 15, annar hollur hugga, þetta með þægilegri hönnun og níu viðbótarleikjum (allar afbrigði af Pong). Á sama ári gaf Nintendo út fyrstu tölvuleikinn sinn sem hannað var fyrir Arcades sem heitir Computer Othello. Þrátt fyrir að ná árangri var Computer Othello aldrei sleppt utan Japan.

Einnig árið 1977 var nýnemaður listnemi Shigeru Miyamoto , í gegnum vináttu föður síns við Nintendo forseta Hiroshi Yamauchi, ráðinn sem starfsfólk listamaður fyrir skipulagsdeild Nintendo. Miyamoto myndi fljótlega vera leiðbeinandi af Gunpei Yokoi og verða að lokum einn mikilvægasti leikmaðurinn í tölvuleiknum BIZ, sem skapar vinsælasta eiginleika Nintendo og er eftirsóttur sem "Faðir nútíma tölvuleikja."

Nintendo leikur í Bandaríkjunum

Í 80s viðskiptum var vaxandi á ógnvekjandi hraða fyrir Nintendo bæði innanlands og á alþjóðavettvangi. The Litur TV Games kerfi var stöðugur seljandi eins og var þeirra mynt-op Arcade verslun. Viðskipti jukust þar sem þeir byrjuðu að opna skrifstofur á næstum stærsta markaði þeirra, Bandaríkjunum, sem kallaði það Nintendo of America (NOA).

Einn af vinsælustu spilakassaleikum Nintendo í Japan, sem heitir Radar Scope, sýndi nokkuð loforð í Bandaríkjunum á grundvelli forprófa, svo mikið af einingar voru framleiddar fyrir Nintendo America. Þegar leikurinn var að fullu sleppt var það gríðarlegur flop, þvingunar á yfirlagi óæskilegra eininga og hugsanlega hörmulegt tap á birgðakostnaði.

Óvæntur til að sanna hæfileika sína fyrir leikhönnun, var Miyamoto gefið verkefnið til að þróa leik með því að nota radarviðfangsmótorinn og tækni sem auðvelt var að breyta úr ofangreiningunum með litlum aukakostnaði. Með mjög lítið kostnaðarhámark Miyamoto stofnaði Donkey Kong . Einingarnar voru fljótt skiptir yfir til Kong og það varð augljós söguleg velgengni. Þetta spunnið Miyamoto inn í Nintendo's topp leik framleiðanda og ríkjandi gildi í mynt-op spilakassa markaði.

Fyrsta handfesta Nintendo leik

Eins og protégé hans Miyamoto skaut Nintendo í velgengni við spilakassa, var Gunpei Yokoi hrikalega að enduruppgötva heimili tölvuleikamarkaðarins. Eftir að hafa lent í viðskiptabönkum sem skipta um með reiknivél til að skemmta sér á lestarbraut, var Yoko innblásin til að nota sömu reiknivélartækni til að finna línu af handfesta tölvuleiki sem varð þekktur sem Nintendo Game & Watch (þetta myndi að lokum verða fjarlægur miðað við GameBoy , sem myndi koma seinna).

Þessir lófatölvu-LCD spilarar eru með sömu skjátækni og reiknivélar, aðeins með grafíkinni sem myndar stafi og hluti í stað tölur. Með fyrirfram prentuðu kyrrstæðum forgrunni og bakgrunni, getur leikmaðurinn stjórnað takmörkuð hreyfimyndir með stjórntækjatökkum á báðum hliðum skjásins. Hreyfingahnappurinn hönnuðist að lokum í Emmy-verðlaunaða D-Pad (sem þú gætir þekkt sem leikstýringu ). Eins og þau óx í vinsældum, hristu Game & Watch hönnunin í tvöfalda skjái, svipað Nintendo DS í dag .

The Game & Watch var högg og fljótlega fjölmargir leikfangafyrirtæki voru að gefa út eigin lófatölvu sína. Jafnvel í Sovétríkjunum urðu klónin í leik- og horftitunum uppi, aðallega vegna þess að Nintendo var ekki heimilt að selja vörur sínar innan bandalags Sovétríkjanna. Það er kaldhæðnislegt Nintendo's handfesta leikur Tetris, myndi skapa af sovéska tölva verkfræðingur Alexey Pajitnov.

The Super Mario Bros leikir

Eftir að hafa séð árangur og hugsanlega hugbúnaðarkerfi með skiptanlegum skothylki, þróaði Nintendo fyrsta leikjatölvukerfi sínu árið 1983, 8-bita Famicom (þýðir í fjölskyldu tölvu) sem afhenti góða leiki í spilakassa með miklu meiri krafti og minni en nokkur fyrri hugga á markaðnum.

Í fyrsta lagi gaf kerfið út í Japan með árangurslausum árangri en tókst fljótt á þegar Miyamoto framleiddi leik sem tók vinsæla Mario Bros. sína inn í nýja stíl multi-level ævintýri: Super Mario Bros. Leikurinn var svo mikill árangur að Nintendo búnaði fljótt með Famicom kerfinu, sem keyrði sölu á stjórnborðinu þar sem neytendur keyptu það bara til að spila leikinn. Þetta byrjaði einnig Nintendo langa sögu um pökkun vinsælustu leiki þeirra ásamt nýjustu leikjatölvum sínum.

Nintendo var að sjá uppsveiflu á tölvuleikamarkaði í Japan, en bandaríska leikmarkaðurinn var í hörmulegu formi. Þar sem Atari hafði enga leið til að koma í veg fyrir að unlicensed titlar voru hönnuð fyrir kerfi þeirra, Atari 2600 , var US markaðurinn bókstaflega flóð með lélegum gæðum leikjum. Það olli því að allur iðnaðurinn þjáðist af fátækum mannorð.

Í fyrstu Nintendo nálgast Atari til að dreifa Famicom í Bandaríkjunum en slæmt blóð hafði myndast á samkeppnisárum sínum, svo Nintendo sneri sér að Sears sem hafði upphaflega hjálpað Atari 2600 að koma sér á markað. Með sölu á tölvuleikjum slumping og birgðir af unsellable Atari 2600 einingar, Sears fór einnig. Í lok árs 1983 hrunaði bandaríska tölvuleikamarkaðurinn sem valdi flestum helstu leikmönnum að fara út úr viðskiptum.

The Rise af Nintendo Entertainment System

Sannfærður um að kerfið þeirra gæti enn gert skvetta á bandaríska markaðnum, gerði Nintendo undirbúning til að losa Famicom inn í Bandaríkjunum sjálfir og gæta sérstakrar varúðar við að læra af mistök Atari. Þegar bandarískir neytendur voru slökktir á tengingu við tölvuleikkerfi, hugsaði um lágmarkskennitölur sem áður voru gefin út, nefnt Nintendo Famicom sem Nintendo Entertainment System (NES) og endurhannaði það til að líta meira út eins og skemmtunarmiðstöð.

Til að koma í veg fyrir að önnur fyrirtæki sleppi óleyfilegum og lágum gæðum leikjum, þróaði Nintendo 10NES læsa flís sem komið í veg fyrir óleyfilega leiki frá því að vinna á kerfinu. Þeir hönnuðu einnig Nintendo Gæði gæða til að gefa til kynna viðurkenndar og opinberlega leyfi leiki sem merki um gæði.

Árið 1985, Nintendo fyrsta próf markaðssettu NES í New York, þá stækkað til Los Angeles, Chicago og San Francisco. Þessar fyrstu kynningar voru vel og Nintendo stækkaði útgáfuna á landsvísu í öllum Bandaríkjunum. Þessi hreyfing strax reignited vídeó leikur markaði í Bandaríkjunum og þegar í stað komið Nintendo sem stærsta vörumerki í bransanum.

Næsta skref: Gameboy

Í gegnum tíunda áratuginn hélt Nintendo áfram að halda áfram á tölvuleikamarkaðnum með því að ekki aðeins gefa út sjálfstætt útgefinn leiki, þar á meðal stöðugt straum af nýjunga titlum sem Shigeru Miyamoto skapaði, en einnig með því að krefjast þriðja aðila sem gerði titla til að fara í gegnum ströng samþykki ferli áður en leyft er að gefa út á NES.

Þetta sýndi opinbera Nintendo's skuldbindingu um gæði yfir magn. Eins og orðspor þeirra og vörumerkjaþekking óx Nintendo varð svo samþætt í huga almennings að þeir létu loksins út eigin sjálfstætt tímarit þeirra 1988, Nintendo Power, sem hefur vaxið í podcast.

Árið 1989 lék Nintendo fyrsta, og mikilvægasta, flytjanlegur handfesta gaming kerfið. Skapað af Gunpei Yokoi tók Game Boy markaðinn með stormi. Með leikjatölvuleiknum varð tölvuleiki hætt að líta á eins og bara fyrir börn og fullorðnir byrjaði að nota kerfin til að skemmta sér á rútum, lestum og neðanjarðarlestum meðan þeir voru langir til að vinna.

The Video Game War

Mikið af árangri handhafa var vegna Nintendo umbúða það með ávanabindandi ráðgáta leikur Tetris, auk þess að halda jafnvægi titla fyrir bæði frjálslegur og harðkjarna leikur, jafnvel að búa til stíl af leikjum einstakt fyrir syststem. Leikjadrengurinn er lengst í gangi tölvuleikakerfa, og nýjasta líkan þeirra, Game Boy Advance SP, spilar samt allar upprunalegu Game Boy klassíska titla.

Hluti af náinni árangri Nintendo í því að slá út keppnina var vegna nokkurra vafasama tilboðs sem gerir kleift að ákvarða verðlagningu, þriðja aðila og smásöluáhugamál. Nokkur málsókn byrjaði að fljúga frá neytendum (verðákvörðun) og SEGA (stærsti keppni þeirra) sem sakaði Nintendo um að neyða stjórnborð sitt, SEGA Master System, af geyma hillum með krókóttum samningum við smásala.

Dómstóllinn fann Nintendo sekan og þurfti að dreifa miklu til baka til neytenda og brjóta einkaréttarsamninga við þriðja aðila og smásala en Nintendo endaði með að snúa tapinu í aðra sigur. Þeir dreifðu verðuppgjörsuppgjörinu í formi þúsunda 5 endurgreiðsluskráa, svo að nýta uppgjör neytenda þurfti að kaupa fleiri Nintendo vörur.

Árið 1990 byrjaði huggunarsamkeppniin að rísa upp í fullblaðið stríð. Með vaxandi vinsældum affordable tölvu heimavélar , kynning á 16-bita hugga, SEGA Genesis og TurboGrafx-16 . Nintendo var fær um að halda keppninni í skefjum með því að gefa út Super Mario Bros 3 Miyamoto, besta selja NES titilinn í kerfisferlinum, selja yfir 18 milljón eintök og keyra viðbótar sölu á NES 8-bita vélinni.

Vitandi þetta var aðeins tímabundið lausn, Nintendo hafði þegar byrjað að hanna eigin 16-bita kerfi, og á sama ári út Super Famicon í Japan. Nýja kerfið var skrímsli velgengni selja út 300.000 einingar á örfáum klukkustundum. Ári síðar var Super Famicom útgefin í Bandaríkjunum sem Super Nintendo (SNES), en frumraun hennar var löngu eftir að keppnin hafði þegar komið á markað. Að lokum myndi SNES loksins ná í iðnaðinn aftur, með SEGA Genesis lendingu í # 2 rifa.

Samþætting tölvutækni

Um miðjan 90s leikjatölvur byrjuðu að samþætta tölvutækni í hugbúnaðarþróun fyrir nýja kynslóð af frábærum leikkerfum, sérstaklega heitum nýjum geisladiskum . Þessar diskar gætu innihaldið meiri upplýsingar í litlum diskum, sem leiðir til betri grafík, dýpri spilun og víðtækari reynslu.

Fljótlega byrjaði keppnin að gefa út leikjatölvur með 64 bita tækni . Þrátt fyrir að Nintendo hafi rannsakað möguleika á að gefa út eigin diskkerfi sínu lékust þeir út og kusuðu með skothylki með útgáfu Nintendo 64 (N64) árið 1996.

Þrátt fyrir að N64 skothylki væru mun dýrari en CD-ROM diskar, var hleðslutíminn verulega dreginn þar sem vagninn var fær um að afhenda upplýsingarnar næstum þegar í stað. Diskar krefjist þess að kerfið færi á leysiralesann um diskinn til að finna og hægt hlaða upp leikupplýsingunum. The N64 var einnig fyrsta heimili hugga í línu Nintendo að lögun hliðstæða (eða þumalfingur) stafur á stjórnandi þess.

Útgáfan N64 var svolítið skrýtin. Á meðan það var mjög vel selt í Norður-Ameríku, með 500.000 einingar á fyrstu fjórum mánuðum, var það fyrsta Nintendo vélinni til að fá kalt móttöku í Japan. Þrátt fyrir að N64 hafi farið yfir SEGA-búnaðinn, hafi Sega Saturn, leikstjóri fyrir Nintendo, Sony, gefið út eigin tölvuleiki, Sony PlayStation (aka PSOne). Með lægri framleiðslukostnaði, lægri verðmiði og stærri bókasafni leikja, úthlutaði PSOne N64 með minna en 10 milljón einingum, sem gerir PSOne sigurvegara með nefi. Í fyrsta skipti í sögu fyrirtækisins lækkaði hugbúnaðarkerfi Nintendo í # 2.

3D - Nintendo leikjatölvur fyrir sinn tíma

Sama ár sem N64 er gefin út í Japan, varð Nintendo annað tap með Virtual Boy. Til að reyna að nýta sér raunverulegan raunveruleika, skapaði Gunpei Yokoi, skapari, að Virtual Boy væri fyrsta gaming kerfið til að skila sannri 3-D reynslu í gegnum gluggahlerara og speglunarkerfi. Frá upphafi var Virtual Boy fjallað um vandamál. Nintendo neyddist Yokoi til að flýta fyrir að sleppa kerfinu og valda því að mörg horn verði skorið. Á meðan það var markaðssett sem færanlegan sýndarveruleika, var það langt frá því og veldur mörgum leikmönnum að fá höfuðverk. Bilun Raunverulegra stráksins rak á vík milli Yokoi og Nintendo forseta Hiroshi Yamauchi, sem báðir kenndu hinn fyrir kerfistankann.

Yokoi gisti hjá Nintendo í gegnum 1996 til að sjá sjósetja Game Boy Pocket, minni útgáfu af Game Boy kerfi Yokoi. Þegar leikurinn Boy Pocket var lokið, talaði maðurinn Thomas Edison af tölvuleikjum, skilaði 30 ára sambandi hans við Nintendo.

Pokemon: Endurtaka árangur Nintendo

Árið 1996 var slumping sölu Game Boy reignited með nýstárlegri nýjum aðferðum við gameplay. Nintendo leikur hönnuður Satoshi Tajiri skapaði nýja línu af leikjum sem kallast Pocket Monsters (aka Pokémon) . Pokémon styttist í aukna sölu og varð stórt einkaleyfi fyrir sig, hrygningar tölvuleiki, nafnspjöld, leikföng, sjónvarpsþættir og kvikmyndir.

Nintendo lék Game Boy Colour (GBC) árið 1998. Endurskoðað af velgengni Pokémon, en þó að það hafi verið ógnað af samkeppnishæfu lófatölvukerfum á markaðnum, lék Nintendo Game Boy Color (GBC) árið 1998. Þó að margir telji GBC sem ekkert annað en litaðri útgáfu af Game Boy var það í raun mjög nýjungar og byltingarkerfi. Ekki aðeins gerði það ráð fyrir frábæra leiki í lit, en það var fyrsta handfesta kerfið sem er afturábak samhæft, notað þráðlausa tengingu með innrauða skynjara og fyrstu til að nota hreyfiskammtaskothylki sem myndu að lokum hvetja næstu Gen console, Nintendo Nintendo Wii .

Eftir að Nintendo var uppi og niðri á bæði vélinni og handhljóshliðinni, árið 2001 starfaði sem stórt ár fyrir fyrirtækið, þar sem þau létu út tvö ný kerfi sem uppfærðu öll núverandi hefðir þeirra. 21. mars 2001 spilaði Game Boy Advance í Japan og 14. september 2001, fyrsta diskur þeirra, Nintendo GameCube frumraun sína.

Samhæfni við Nintendo Classic Games

Sleppt aðeins tveimur árum eftir GBC, leiddi Game Boy Advance gæði SNES vélinni í handfesta. Endanlegt kerfi til að framleiða öll 2D leiki í klassískum stíl er einnig afturábak samhæft við öll klassíska leiki frá upprunalegu Game Boy. The GBA hýsir einnig fleiri höfn af klassískum Nintendo leikjum en nokkur önnur kerfi. Leikur hafnir allt frá Nintendo Game & Horfa og NES titla, til SNES og mynt-op spilakassa leikir. The GBA hefur outlasted önnur leikkerfi og er enn í boði í dag.

Á þeim tíma þegar Microsoft var að hleypa af stokkunum Xbox og Sony gefa út annarri kynslóð af PlayStation, PlayStation 2, sem báðir ræddu sem allt innifalið skemmtunarkerfi sem ætlað er að spila leiki, DVD og geisladiska.

Nintendo ákvað að taka gagnstæða nálgun og slepptu GameCube sem eina "gaming" leikjatölvunni sem hönnuð var sérstaklega fyrir tölvuleiki og selt það á lægra verði en keppnin. Því miður náði þessi nálgun ekki við og GameCube lækkaði Nintendo í númer þrjú blettir í vélinni, með PlayStation 2 sem # 1 og Xbox í Xbox kom í # 2.

Í stað þess að viðurkenna ósigur Nintendo fór aftur á teikniborðið og byrjaði að þróa áætlanir um nýja og einstaka "Next Generation" af gaming gaming hugga. Árið 2001 var Nintendo-byltingin hugsuð með nýja leið til að hafa samskipti við tölvuleikir, hreyfimyndun.

Í maí 32, 2002, eftir 53 ár í gangi Nintendo og stýrði því í fararbroddi leikjatækisins, fór Hiroshi Yamauchi frá störfum sínum sem forseti og varð formaður stjórnar Nintendo. Eftirmaður hans, Satoru Iwata, yfirmaður skipulagsdeildar Nintendo, var nefndur eftirmaður hans og varð fyrsti Nintendo nútíðin utan Yamauchi fjölskyldunnar.

Enn leiðandi í dag með NES Classic og Nintendo Switch

Undir nýju forsætisráðinu byrjaði Nintendo að leita að fleiri lausum aðferðum á markaðnum, ekki aðeins með því að auka gæði leikanna heldur hvernig leikin eru spiluð. Fyrst losuðu þeir Nintendo DS árið 2004, heimsins fyrsta heima gaming kerfi með snerta næmur skjár, og fyrsta Nintendo handfesta að nota ekki Game Boy Moniker frá Nintendo Game & Watch.

Nintendo gaf út DS í beinni samkeppni við Sony handfesta Sony PSP og Nokia N-Gage. Hin nýja nálgun við gameplay var högg og keyrði DS til # 1 sölurhöndunarbúnaðinum, jafnvel að brjóta söluupptökuna Game Boy Advance á brotum af tíma.

Eftir 5 ára skipulagningu er Nintendo Revolution nýtt nafn Nintendo Wii og útgáfur í Norður Ameríku þann 19. nóvember 2006, sem gerir Wii fyrsta Nintendo vélinni til að skipa í Bandaríkjunum fyrir Japan. Wii er með margs konar nýjungar frá einstökum hreyfiskontrollum, bakhliðarsamhæfni með GameCube diskum og Wii Virtual Console sem inniheldur fjölmargar gagnvirkar aðgerðir, þar á meðal Virtual Console Wii Shop Channel, þar sem gamers geta keypt og hlaðið niður klassískum NES, SNES og N64 titlum og leikjum frá fyrri keppinautum eins og SEGA Master System og Genesis, TurboGrafx-16 og TurboGrafx-CD, og ​​Neo Geo og Neo Geo CD. Í Evrópu eru margir Commodore 64 titlar einnig fáanlegir, auk leikja í Japan frá klassískum MSX tölvukerfinu. Allar þessar aðgerðir eru sameinuð í einu kerfi sem selur á lægra verði en nokkurn annan næstu Gen-hugga á markaðnum.

Viðhalda þeirri staðreynd að gameplayin er mikilvægari en frábær HD grafík gæði, Wii seldi út á örfáum klukkutíma við upphaf þess og næstum tveimur árum seinna er enn erfitt að rekja til þess að eftirspurnin muni aukast hraðar en Nintendo getur búið til. Árangurinn af Nintendo DS og Wii hefur skotið Nintendo aftur efst á vélinni og spáð þeim sem sigurvegara í vélinni. Þar af leiðandi er Nintendo að sjá vinsældir í Nintendo NES Classic Edition, og með því að gefa út ótrúlega vinsælan Nintendo Switch , þá er handfesta leikurinn enn sterkur.

Með 117 ára línunni hefur Nintendo séð heildar tölvuleikasögu og er eini hugbúnaðarframleiðandinn stöðugt að gefa út kerfi fyrir hvert kynslóð af gaming hugga. Þeir halda áfram að vera á toppi, nú með nýjar leiðir til að skila klassískum leikjum til fjöldamorðenda.