Hvað er teikning á kvikmyndum?

Teikning á teiknimyndum er nákvæmlega það sem það hljómar eins og: fjör sem er dregin beint á kvikmyndaspóla, með fjölda verkfæra, tækni og aðferða. Þetta sleppur öllu ferlinu á hreyfimyndum, ljósmyndum og myndbandsúrræðum - eða nútímalegri aðferð við stafræna flutning. Í staðinn leggur teiknimynd á hreyfimyndina beint á einstökum ramma kvikmynda.

Hvernig teiknaðir kvikmyndir á teikningum

Svo hvernig virkar þetta? Teikningar á teiknimyndum geta notað annaðhvort tómt (óhönnuð) eða svart (þróuð) kvikmynd í stórum eða litlum stærðum; sem þeir nota ákvarðar tækni sína, þó að margir skemmtikrafarar hafi gert sig fræg fyrir villtra tilraunaforrit í kvikmyndagerð sem dregur úr venjulegum aðferðum.

Kvikmyndasúlan er lögð út yfir vinnusvæðið og fastur á sínum stað. Hreyfimaðurinn vinnur síðan frá ramma til ramma til að búa til mynd sína á hverri litlu, einstöku ramma, aðlaga hana með hverri raðgreiningu til að sýna framvindu hreyfingarinnar. Þetta krefst mikils nákvæmni og hæfileika, og skapar einnig þekkta scribbly, wobbly áhrif, margir tengja við teikningar á teikningum. Notkun þessarar aðferðar er mun frábrugðin millifærsluferlinu sem flestir hefðbundnar hreyfimenn eru vanir og líkist nánar í flipbók án þess að njóta góðs af lagskiptu síðum. Hönnuðir verða að dæma með augum og færni réttar breytingar sem nauðsynlegar eru til að búa til hreina hreyfingu frá einum ramma til annars.

Vinna með autt kvikmyndagerð

Þegar unnið er með ónýttri kvikmyndagerð, geta teiknimyndarmenn meðhöndlað kvikmyndina líkt og örlítið blað. Þeir geta teiknað allt sem þeir vilja, að því tilskildu að þeir nota miðil sem mun tengja við myndina. Tæknin takmarkar ekki hreyfimenn bara blek og málningu. Þeir geta límt í allt frá litaðri pappír til blýantur - allt sem flýgur bátnum sínum. Sumir hafa jafnvel verið þekktir um að kljúfa í núverandi kvikmyndatöku.

Önnur leið til að nota óbreytt / óþróað kvikmyndagerð er í myrkri, með sérstökum skipulagi með litlum, áherslu ljósi sem er notað til að afhjúpa kvikmyndarramma einn í einu, almennt með litlum hlutum sem settir eru á toppinn. Þetta skapar varanlegt áhrif af hlutunum á rammanum. Þegar myndin er þróuð eins og dæmigerður mynd birtist birtingin skýr. Þetta er næstum eins og samsetning af hreyfimyndum með skuggamyndum sem uppfylla hreyfingar á hreyfimyndum, teknar með því að stjórna kvikmyndum.

Hannað kvikmynd kynnir alveg nýtt konar striga til að vinna með og nýtt verkfæri og tækni. Ets og klóra á kvikmyndinni eru ekki óalgengt og búa til sérstakt útlit sem stuðlar að ákveðnum myndum af teikningum. Notkun litar á svörtu myndina getur verið svolítið erfiðara en að setja það upp á rispað svæði eða nota verkfæri eins og málamerki getur tryggt að liturinn sé frá svörtu bakinu. Sumir hafa jafnvel farið svo langt að sandur yfirborð kvikmyndarinnar fyrir áhrifamikari áhrif, beint gata í það til að leyfa ljósinu í gegnum og nota mismunandi efni til að hafa bein áhrif á yfirborð kvikmyndarinnar.

Kostur af teikningu á kvikmyndum

Eitt af kostum teikningar á teikningum er að það er tiltölulega ódýrt, þar sem það krefst ekki flóknar myndavélarmyndir , þúsundir cels eða dýr hugbúnaður. Nokkrar einfaldar teikningar- og verkfæri, rúlla kvikmynda og skjávarpa geta verið nóg til að láta teiknimynda kanna frumleika þeirra og leika með algjörlega einstakt miðli. Einfaldleiki sniðsins veldur líka animators til að vera skapandi og nýjungar í sagnfræðinni með hreyfimyndir. Miðillinn skilur pláss fyrir tilraunir með allt frá málningu til kvikmyndar útsetningu fyrir vinnslu og engar tvær teikningar á teikningum eru eins.