Hvað er vírframleiðsla?

Það eru ákveðin atriði nauðsynleg til að skilja hvaða umræður um 3D fjör : bein, beinagrindur, áferð kortlagning, keyframes, listinn heldur áfram. Ein af þessum hlutum er vírframan - en hvað er vírframleiðsla, nákvæmlega og hvað er það notað fyrir?

A Wireframe í 3D Modeling

A vírramma er það sem 3D líkan lítur út þegar kortin og jafnvel marghyrnings andlitin hafa verið fjarlægð til að yfirgefa aðeins útlínur hluti marghyrninga þess, sem samanstendur af vektorpunktum tengdum með línum. A vírframa má einnig nefna vír möskva.

Til að skilja hvað vírframleiðsla lítur út, myndaðu kjúklingasnáp eða jafnvel keðjuverkstæði. Veggirnir samanstanda af vír snúið inn í tengd marghyrnd form með tómt rými milli. Nú ímyndaðu þér að taka vír möskva úr kjúklingi coop og umbúðir það í kringum brjóstmynd einhvers höfuð þangað til vír beygir sig í lögun brjóstmynd. Þetta myndi vera svipað vírframe, aðeins í stað þess að raunveruleg vír notar vektorpunkti.

Hvað gerir Wireframes gagnlegt?

Wireframes geta verið gagnlegar af ýmsum ástæðum. Ef þú ert að reyna að vinna út marghyrnt klípa eða brjóta vandamál sem stafar af tilteknu hornpunkti eða línu, getur skipt um víddarglugga hjálpað þér að ákvarða orsökina. Wireframes gera einnig að hratt gerist og ef þú ert að leita að því að gera próf til að líta á eitthvað sem þarfnast ekki marghyrningsyfirborðs eða áferðarkorta geturðu skorið mikinn tíma úr hreyfimyndum og hreinsunarferli með því að gera vírram grunnatriði.

Wireframes eru einnig árangursríkar þegar þú ert að passa 3D líkanið þitt til viðmiðunar og þarf ekki aðeins að færa einstaka hornpunktar í samræmi við viðmiðunarmyndina eða líkanið, heldur þarftu að geta séð tilvísunina í gegnum fyrirmyndina sem þú ert að vinna núna. á. Til dæmis, ef þú ert að byggja upp mælikvarða af Empire State Building byggt á mynd sem þú hefur flutt inn í 3D Studio Max, er auðveldara að móta útlínur líkansins á myndina ef þú getur séð í gegnum líkanið eins og ef þú vinnur með rekja pappír.

Ef þú ert að reyna að draga úr fjölda marghyrninga til að draga úr afköstum og draga úr flóknu líkani þínu, geturðu skoðað 3D plássið þitt í víraframleiðslu og einnig hjálpað þér að sjá hvar þú ert með of margar marghyrningar og getur einfalt líkanið. Sumir 3D forrit hafa jafnvel möguleika á að skoða aðeins tiltekið líkan eða módel í vírframleiðslu og láta afganginn af vettvangi vera að fullu eða að hluta til kortlagður.

Annar góð notkun fyrir vírramma er að framkvæma skjót sýn á hugtök. Þú vilt ekki eyða klukkustundum, dögum eða vikum að vinna að fullu nákvæmar, réttar kortlagðar mockup fyrir hugtak sem er uppi í loftinu og gæti mjög auðveldlega skotið niður; Í staðinn myndi þú búa til mjög grunn hugmynd líkan og fjör til að sýna fram á að lið þitt, viðskiptavinur eða hver öðrum gæti verið að ræða. Þú gætir jafnvel búið til margar mockups og valið þann sem var samþykktur til að betrumbæta frekar og lýsa líkaninu.

Að lokum, með því að nota wireframes getur verið að hreyfa á hægari, eldri tölvu miklu hraðar og auðveldara , og geta dregið úr stærð prófrýmisskrárinnar. Ef þú ert með hægan CPU og þú ert að keyra háþróaðan fjör hugbúnað, bara að horfa á flókna vettvang eða snúa myndavélinni þinni í vinnusvæðinu getur gert forritið þitt eða jafnvel tölvuna þína frjósa eða hrun. Vinna í vírframleiðslu dregur úr CPU álaginu og gefur þér meira frelsi til að vinna auðveldlega, þó að lokum verður þú að skipta yfir í fullkomlega nákvæmar gerðir og gerir það ef þú vilt fullkomlega fínt.