LCD skjár Kaupandi Guide

Hvernig á að bera saman LCD skjái byggt á forsendum til að finna réttu

Með framleiðslubati verða LCD-stærðir áfram að verða stærri en verð heldur áfram að sleppa. Söluaðilar og framleiðendur henda margar tölur og skilmála til að lýsa vörum sínum. Svo, hvernig þekkir maður hvað þetta þýðir? Þessi grein lætur í té grunnatriði svo að hægt sé að taka upplýsta ákvörðun þegar þú kaupir LCD skjá fyrir skjáborðið þitt eða sem efri eða ytri skjá fyrir fartölvu.

Skjárstærð

Skjástærðin er mæling á sýnilegu svæði skjásins frá neðri horni yfir í efra efra horni skjásins. LCD sýndi yfirleitt raunverulegar mælingar en þau eru nú að ljúka þessum tölum. Vertu viss um að finna alvöru stærð sem venjulega er nefndur raunverulegur skjástærð þegar þú horfir á LCD. Til dæmis er hægt að markaðssetja skjá með 23,6 tommu skjástærð sem annaðhvort 23 tommu eða 24 tommu skjá . Stærð skjásins ákvarðar að lokum stærð skjásins þannig að þetta er eitt af fyrstu atriði sem þarf að huga að. Eftir allt saman mun 30 tommu skjár taka við flestum skrifborðum en 17 tommu er líklega ekki betra en að hafa fartölvu.

Stærðarhlutföll

Hlutfallshlutfallið vísar til fjölda láréttra punkta til lóðréttra punkta á skjánum. Í fortíðinni fylgdu fylgist með sama 4: 3 hlutföllum og sjónvarpi. Flestir nýir skjáir nota annaðhvort 16:10 eða 16: 9 breiddarhlutföll. 16: 9 er hlutfallið sem venjulega er notað fyrir HDTV og er nú algengasta. Það eru jafnvel nokkrar öfgafullur breiður eða 21: 9 hlutfallsskjárir á markaðnum en þeir eru ekki mjög algengar.

Innfæddir upplausnir

Allir LCD skjáir geta í raun aðeins sýnt einfalda upplausn sem kallast innlausnin. Þetta er líkamlegur fjöldi láréttra og lóðréttra punkta sem mynda LCD-fylki skjásins. Ef tölva birtist í upplausn sem er lægra en þetta mun valda útreikningi. Þessi útdráttur reynir að blanda saman marga punkta saman til að mynda mynd til að fylla skjáinn eins og hún væri í upphaflegu upplausninni en það getur leitt til mynda sem virðast svolítið lúmskur.

Hér eru nokkrar af sameiginlegum innfæddum upplausnum sem finnast í LCD skjái:

Þetta eru bara dæmigerðar innfæddir upplausnir. Það eru minni 24 tommu skjáir sem eru með 4K upplausnina og það eru margar 27 tommu skjáir sem innihalda 1080p upplausnina. Vertu bara meðvituð um að hærri upplausn á minni skjám geta gert texta erfitt að lesa við dæmigerða skoðunarvegalengdina. Þetta er vísað til sem pixlaþéttleiki og er almennt skráð sem punktar á tommu eða ppi. Því hærra sem PPI er, því minni pixlar eru og erfiðara getur það verið að lesa letur á skjánum án þess að kvarða. Auðvitað, stór skjár með litla pixla þéttleika hefur hið gagnstæða vandamál af stóru blocky myndir og texta.

Pallborðsbúnaður

Þetta er eitthvað sem flestir hugsa ekki mikið um fyrst og fremst vegna þess að markaðurinn getur ekki gefið þeim möguleika. Yfirlit skjáborðsins fellur í tvo flokka: gljáandi eða andstæðingur-glampi (mattur). Meirihluti fylgist fyrir neytendur nota gljáandi húðun. Þetta er gert vegna þess að það hefur tilhneigingu til að sýna liti betur við litla aðstæður. The hæðir er að þegar það er notað undir björtu ljósi það býr glampi og hugleiðingar. Þú getur sagt flestum fylgist með gljáandi húðun, annaðhvort með því að nota gler á ytri framan skjásins eða með skilmálum eins og kristal til að lýsa síunum. Viðskipti stilla skjáir hafa tilhneigingu til að koma með andstæðingur-glampi húðun. Þetta eru kvikmyndir yfir LCD-spjaldið sem hjálpa til við að draga úr hugleiðingum. Það mun örlítið slökkva á litunum en þeir eru miklu betri í björtum birtuskilyrðum eins og skrifstofur með yfirheyrandi blómstrandi lýsingu.

Góð leið til að segja hvaða tegund af húð mun virka best fyrir LCD skjáinn þinn er að gera lítið próf þar sem skjánum er að nota. Taktu smá gler eins og myndarammi og settu það þar sem skjárinn væri og settu lýsingu á hvernig það verður þegar tölvan er notuð. Ef þú sérð mikið af hugleiðingum eða glertu úr glerinu, þá er best að fá gljáa húðuð skjár. Ef þú hefur ekki hugsanir og endurskin, þá mun gljáandi skjár virka fínt.

Andstæðahlutfall

Andstæðahlutfall er stórt markaðsverkfæri framleiðenda og eitt sem ekki er auðvelt fyrir neytendur að skilja. Í meginatriðum er þetta mæling á mismun á birtustigi frá myrkri til bjartasta hluta á skjánum. Vandamálið er að þessi mæling er breytileg á skjánum. Þetta er vegna lítilsháttar breytinga á lýsingu á bak við spjaldið. Framleiðendur munu nota hæsta skuggahlutfallið sem þeir geta fundið á skjánum, svo það er mjög villandi. Í grundvallaratriðum mun hærra birtuskilyrði þýða að skjárin muni hafa tilhneigingu til að hafa dýpri svarta og bjartari hvítu. Leitaðu að dæmigerðu birtuskilmálinu sem er um 1000: 1 fremur en dynamic tölur sem eru oft í milljónum í einn.

Litur Gamut

Hver LCD-spjaldið verður breytilegt í hversu vel þau geta endurskapað lit. Þegar LCD er notað fyrir verkefni sem krefjast hágæða lit nákvæmni, það er mikilvægt að finna út hvað lit svið sviðsins er. Þetta er lýsing sem gerir þér kleift að vita hversu breitt úrval litar skjásins getur sýnt. Því stærri sem hlutfall af umfangi tiltekins magns, því meiri litskjár er hægt að sýna. Það er nokkuð flókið og best lýst í greininni minni á Lit Gamuts . Flestir undirstöðu neytendur LCD eru á bilinu 70 til 80 prósent af NTSC.

Svarstími

Til að ná litnum á pixla í LCD-spjaldi er straumur beitt á kristalla við þá pixla til að breyta stöðu kristalla. Svörunartímar vísa til þann tíma sem það tekur fyrir kristalla í spjaldið til að flytja frá óákveðinn ástandi. Stærri svörunartími er átt við þann tíma sem það tekur til að kveikja á kristöllunum og fallandi tími er sá tími sem það tekur að kristallarnir fari frá óákveðinn ástandi. Stærri tímar hafa tilhneigingu til að vera mjög hratt á LCD, en fallandi tími hefur tilhneigingu til að vera mun hægari. Þetta hefur tilhneigingu til að valda svolítið óskýr áhrif á björtu hreyfimyndir á svörtum bakgrunni. Það er oft nefnt sem draugur. Því lægra sem svarstími er, því minna sem óskýr áhrif verða á skjánum. Flestir svörunartímar vísa nú til gráa til gráa einkunnar sem býr til lægra númer en hefðbundinn fullur til að slökkva á svörunartímum.

Skoða horn

LCD er að framleiða myndina sína með því að hafa kvikmynd sem snýr að því þegar litur er í gegnum pixla, það snýr að litbrigði. Vandamálið með LCD-myndinni er að þessi litur er aðeins hægt að sýna nákvæmlega þegar hann er skoðaður beint á. Því lengra sem er frá hornréttum sjónarhorni mun liturinn hafa tilhneigingu til að þvo út. LCD skjáirnar eru almennt metnir fyrir sýnilegan sjónarhorni fyrir bæði lárétt og lóðrétt. Þetta er metið í gráðum og er hringur í hálfhring sem er á horninu á horninu á skjánum. Fræðilegur sjónarhorni 180 gráður myndi þýða að það sé alveg sýnilegt frá hvaða sjónarhorni fyrir framan skjáinn. Hærri sjónarhorni er valinn yfir neðri horn nema þú sért ófullnægjandi um öryggi með skjánum þínum. Athugaðu að skoðunarhæðin gæti samt ekki þýtt að fullu á góða mynd en einn sem er sýnilegur.

Tengi

Flestir LCD spjöld nota stafræna tengi núna en sumir eru enn með hliðstæða einn. The hliðræna tengi er VGA eða DSUB-15. HDMI er nú algengasta stafræna tengið, þökk sé samþykkt hennar í HDTV. DVI var áður vinsælasti tölva stafræn tengi en er byrjað að vera sleppt úr mörgum skjáborðum og næstum aldrei að finna á fartölvum. DisplayPort og lítill útgáfa þess eru nú að verða vinsælli fyrir grafík sýna í hámarki. Thunderbolt er Apple og ný tengi Intel sem er fullkomlega samhæft við DisplayPort staðla en getur einnig borið aðrar upplýsingar. Athugaðu að sjá hvaða tegund af tengi skjákortið þitt getur notað áður en þú kaupir skjá til að tryggja að þú sért samhæf skjá. Þú getur samt verið að nota skjá með öðru tengi en skjákortið þitt með því að nota millistykki en þeir geta fengið nokkuð dýrt. Sumir skjáir geta einnig komið með tengingar heimabíóa, þ.á ​​m. Hluti, samsettur og S-myndband, en þetta er aftur mjög óvenjulegt vegna óvissu HDMI.

Uppfæra verð og 3D sýna

Neytandi rafeindatækni hefur verið að reyna að ýta 3D HDTV mjög þungt en neytendur eru ekki raunverulega smitandi ennþá. Það er lítill markaður fyrir 3D skjá fyrir tölvur, þökk sé tölvuleikjum sem vilja fá smá meira niðurdrepandi umhverfi. Aðalkrafan fyrir 3D skjá er að hafa 120Hz spjaldið. Þetta er tvöfalt hressandi hlutfall af hefðbundnum skjánum til þess að gefa til skiptis myndir fyrir hvert augu til að líkja eftir 3D. Í viðbót við þetta þurfa flestir 3D skjáir að vera hannaðar til að vinna með 3D Vision NVIDIA eða HD3D AMD. Þetta eru ýmsar gerðir af gluggum með virkum gluggum með IR sendi. Sumir fylgist með því að sendarnir séu innbyggðir á skjánum og þurfa því aðeins gleraugu á meðan aðrir þurfa sérstakt 3D-búnað til að kaupa til að 3D-skjáirnar virka í 3D-ham.

Í viðbót við þetta eru nú aðlögunarhraði birtingarhraði. Þetta stillir hressingartíðni skjásins til að passa best við rammahraða sem skjákortið sendir til skjásins. Vandamálið er að það eru tveir ósamhæfar útgáfur af þessu núna. G-Sync er NVIDIA vettvangurinn til notkunar með skjákortum sínum. Freesync er AMD kerfin fyrir spilin sín. Ef þú ert að íhuga slíka skjá, viltu örugglega ganga úr skugga um að þú fáir réttan tækni sem mun vinna með skjákortið þitt.

Touchscreens

Touchscreen skjáir eru nokkuð nýtt atriði á skjáborðið. Þó að snertiskjáir séu mjög vinsælar fyrir fartölvur þökk sé nýjustu útgáfum af Windows, eru þau enn sjaldgæf í sjálfstæðum skjái. Meginástæðan fyrir þessu hefur að geyma kostnaðinn við að framkvæma snertiflöturinn á stórum skjá. Það eru tvær gerðir snertiflötur sem notaðar eru: rafrýmd og sjón. Rafhlaða er algengasta gerðin notuð í töflum og fartölvum vegna þess að hún er mjög hratt og nákvæm. Vandamálið er að það er mjög dýrt að framleiða rafrýmda yfirborðið til að ná stórum skjánum. Þess vegna nota flestir snertiskjáir sjón-tækni. Þetta notar ýmsar innrauða ljósskynjarar sem eru staðsettar fyrir framan skjáinn og veldur upplýstri beinagrind kringum skjáinn. Þeir vinna og geta stutt allt að tíu stig multitouch en þeir hafa tilhneigingu til að vera svolítið hægar.

Allir standa-einn snertiskjár sýna munu einnig nota einhvers konar USB til að tengjast tölvunni til að senda staðsetningarinntaksgögn fyrir snertiskjáinn.

Standar

Margir telja ekki standa þegar þú kaupir skjá en það getur skipt miklu máli. Það eru yfirleitt fjórar mismunandi gerðir af aðlögun: hæð, halla, snúningur og snúningur. Margir ódýrari skjáir eru eingöngu með hallaaðlögun. Hæð, halla og snúningur eru yfirleitt mikilvægar gerðir af aðlögun sem gerir mesta sveigjanleika kleift að nota skjáinn á vinnuvistfræðilegan hátt.