Maya Lexía 2.1: Kynna Modeling Tools Maya

01 af 05

Lexía 2: Modeling Tools í Maya

Velkomin í kennslustund 2!

Núna ættir þú að vita hvernig á að búa til marghyrninga frumstæð og byrja að breyta lögun sinni með því að ýta og draga brúnir, andlit og horn.

Það er skref í rétta átt, en það er í raun aðeins hluti af bardaga. Það er nánast ómögulegt að búa til mjög flókið líkan af grunnri frumstæðu án þess að gera heildarbreytingar á möskvastöðu.

Til að sannarlega byrja að klára 3D stykki , þurfum við að læra hvernig á að breyta toppfræði líkansins með því að bæta við andlit og brúnir þar sem við þurfum frekari smáatriði eða stjórn.

Það eru bókstaflega heilmikið af ólíkum verkfærum í líkanagerð Maya, en margir þeirra eru aðeins gagnlegar í sérstökum aðstæðum. Í reynd mun þú líklega eyða 90% af tíma þínum með því að nota sömu fimm eða sex skipanir.

Í stað þess að kynna hvert verkfæri sem Maya hefur upp á að bjóða og að þú hafir gleymt hvernig á að nota helminginn af þeim, í næstu lærdómum, munum við skoða nokkrar algengustu tækni í marghyrningaferli Maya.

02 af 05

Settu Edge Loop Tool

Með Insert Edge Loop Tool virkjað, smelltu á + Dragðu á hvaða brún sem er til að bæta við nýjum undirflokki.

Innsláttarklemmurinn er líklega sá eini mikilvægasti hluturinn í verkfærakassanum þínum. Það gerir þér kleift að bæta við viðbótarupplausn í möskvann með því að setja samfelldan skiptingu (brúnslás) á hvaða stað sem þú tilgreinir.

Hreinsaðu svæðið þitt og slepptu nýjum teningur inn í vinnusvæðið.

Með teningunni í hlutarham, farðu upp á Breyta möskva og veldu Insert Edge Loop Tool .

Smelltu á hvaða brún sem er á möskvum þínum og nýtt undirdeild verður sett hornrétt á brúnina sem þú smellir á.

Þú getur bætt við fleiri undirdeildum hvar sem er á líkaninu með því að smella og draga á hvaða brún sem er - Maya mun ekki "sleppa" nýja brúninni þar til þú sleppir vinstri músarhnappnum.

Innsláttarskiptaforritið er áfram virkt þar til notandinn ýtir á q til að fara úr tækinu.

03 af 05

Settu Edge Loop - Advanced Options

Í reitinn Setja inn Edge Loop er hægt að nota flipann með margar brúnar lykkjur til að setja allt að 10 brúnir í einu. Til að setja brún brún lykkju beint í miðju andlitsins, stilla "Fjöldi brúða lykkjur" á 1.

Setja inn Edge Loop er með viðbótarmöguleika sem breytir því hvernig tólið gengur út.

Eins og alltaf, til að fá aðgang að valkostareitnum, farðu í Edit Mesh → Setja inn Edge Loop Tool og veldu valkostavalmyndina hægra megin á valmyndinni.

Sjálfgefin fjarlægð frá brún er valinn, sem gerir notandanum kleift að smella á + Dragðu brúnu lykkju á tiltekinn stað á möskvastöðu.

Hægt er að setja allt að tíu jafnt bilaðar brúnir í einu með því að velja valkostinn Margfeldi brún lykkjur og stilla fjölda breytu breytu við viðkomandi gildi.

Þú gætir held að jafna fjarlægðin frá kantstillingu myndi setja brún í miðju andlitsins sem þú ert að reyna að skipta, en það gerir það ekki. Þessi stilling hefur í raun meiri áhrif á uppsetningu á brúnsljósinu þegar tækið er notað á flóknari stykki af rúmfræði. Autodesk hefur góða mynd af hugmyndinni hér.

Ef þú vilt jafnan deila andliti, veldu einfaldlega stillingar margfeldis brúnar lykkjur og stilltu fjölda brúluslóða við 1 .

04 af 05

Sprengja brúnir

The bevel tól leyfir þér að skipta brún í margar hluti með því að deila því í einn eða fleiri andlit.

Maya's Bevel tól gerir þér kleift að lækka skerpu brúnanna með því að deila og auka það í nýtt fjölhyrnt andlit.

Til að fá betri mynd af þessu hugtaki, skoðaðu myndina hér fyrir ofan.

Til að ná þessu niðurstöðu skaltu byrja með því að búa til einfalt 1 x 1 x 1 teningur frumefni.

Farið í brúnham og Shift + veldu fjóra efstu brúnirnar. Kallaðu bevel kommandann með því að fara í Edit Mesh → Bevel og niðurstaðan ætti að líkjast teningurinni sem er til hægri.

Brúnir á sjálfstæðum frumstæðum hlutum eru óendanlega skarpur , sem er ómögulegur í náttúrunni. Að bæta við smávægileg bevel til harða brúna er ein leið til að bæta raunsæi við líkan .

Í næsta kafla munum við ræða nokkur viðbótarstillingar Bevel tólið.

05 af 05

Bevel Tól (framhald)

Þú getur breytt beveli undir flipanum Inntak með því að breyta móti og fjölda hluta.

Jafnvel eftir að brún hefur verið sneiddur, leyfir Maya þér að breyta löguninni með því að nota flipann Inntak í rásarglugganum.

Búðu til hlut og beindu nokkrum brúnum-Maya mun opna sjálfkrafa breytu eins og sýnt er á myndinni hér fyrir ofan. Ef mótmæla verður afmarkað og þú þarft að fara aftur yfir bevel stillingarnar skaltu einfaldlega velja hlutinn og smella á polyBevel1 hnútinn í Inputs flipanum.

Í hvert skipti sem þú býrð til nýtt bevel, Maya skapar sjálfkrafa viðbótar polyBevel (#) hnút. Þessi áframhaldandi listi yfir tólatengda hnúður er kallað byggingarferill . Mörg verkfæri Maya til að búa til líkan búa til svipaðar söguhnútar í flipanum Inntak, sem gerir einhverjum aðgerðum kleift að breyta eða klára.

Nú er líka gott að nefna að hætta við að virkja, sem er einfaldlega Ctrl + z (eins og raunin er í flestum stykki af hugbúnaði).

Mest viðeigandi stillingar í polyBevel hnúturinn eru móti og hluti :