Algengar flýtileiðir í Autodesk Maya
Með forriti sem er flókið sem Maya, er það svo mikið að virkja að nema þú sért ótrúlega fjölhæfur listamaður, þá eru hluti af pakkanum sem þú munt varla snerta.
Lykillinn að því að læra háþróaðan hugbúnað er að brjóta það niður og nálgast það í samræmi við þá eiginleika sem þú munt líklega þurfa á hverjum degi. Aðeins eftir að þú hefur lært algerlega grundvallaratriði ættirðu að byrja að ráðast á fleiri sérhæfðu hliðar hugbúnaðarins.
Þó að þú gætir jafnan opnað Maya hjálpargögnin þín og fengið uppdráttarlista af flýtileiðum lyklaborðsins, hélt við að það væri gagnlegt að gefa upp styttri lista sem sýnir aðeins nauðsynleg atriði - það sem þú munt líklega þurfa í fyrstu vikurnar eða mánuðina með hugbúnaðinum.
Þessi listi er ætlað að bæta við núverandi Maya þjálfun okkar. Við förum ítarlega út fyrir hverja aðgerð sem er taldar upp í fyrstu kennslustundum þjálfunaröðvarinnar okkar , þannig að ef eitthvað er ekki skynsamlegt skaltu vera viss um að vísa aftur til fyrri efnisins.
Flýtileiðir á flakki
Leiðsagnarskipanirnar eru miðpunktur nánast allt sem þú gerir í Maya. Ekki láta þig falla í gildruina að hugsa það bara vegna þess að eitthvað lítur vel út frá framhliðinni eða hliðinni að það mun líta vel út úr hverju sjónarhorni. Þú ættir að vera stöðugt að hringja í kringum líkanið og skoða það úr öllum hugsanlegum sjónarhornum.
- Alt + RMB + Dragðu - Snúðu myndavélinni (tumble).
- Alt + LMB + Dragðu (eða Scroll Wheel) - Zoom inn / út. Þetta er í raun ekki "aðdráttur" á myndavélinni heldur heldur myndavélinni áfram eða aftur í rúm (eins og dolly).
- Alt + MMB + Dragðu - Track (Færðu myndavélina upp, niður, vinstri eða hægri).
- Rúm - Styddu á rúm til að skipta á milli fjögurra flokka og uppsetningar á einum pallborð.
Lestu ítarlega skýringu á Maya flakk hér .
Manipulators
Eftir flakkstýringarnar eru flýtivísar flipans nánast eins og "heima-röð" fyrir módelara. Q, W, E og R leyfir þér að skipta á milli val, þýðingu, kvarða og snúa verkfærum á fljótlegan og skilvirkan hátt.
- Q - Val tól
- W - Translate (Færa)
- E - Snúa
- R - Scale
Skoða flýtivísar
Hægt er að nálgast flestar Maya-skoðunarhamir með talnatakka. Töluorð 1-3 stjórna mótmæla jafna, á meðan 4-7 stjórna birtingarhamum Maya:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - marghyrnings búr (sléttur burt)
- 2 - Marghyrnings búr + Forskoðunarsnið
- 3 - Undirdeildarsýning (útblástur á)
- Skjástillingar:
- 4 - Wireframe
- 5 - Skyggða
- 6 - Textílskýring
- 6 - Lighting Preview
Ýmsir Maya flýtileiðir
Og að lokum, hér er úrval af ýmis tæki sem þú ættir að kynnast eins fljótt og auðið er:
- F - Frame mótmæla. Zooms inn á hlut þannig að það fyllir viewport spjaldið.
- G - Endurtaktu skipun. Það er erfitt að lýsa því hversu vel þetta getur verið við einhvern sem hefur ekki gert mikið af líkanum, en þetta mun vera gagnlegt tími og tími agan.
- X - Snapandi. Haltu niðri X meðan þú notar hreyfimyndirnar, mælikvarða eða snúa verkfærum gerir grindina kleift að snerta.
- Ctrl + Z - Afturkalla. Vitanlega er þetta gífurlega gagnlegt. Sjálfgefið minnihlutfall Maya fyrir afturköllunaraðgerðina er takmörkuð við 50. Þetta gæti hljómað eins og mikið af afturkalla, en ég mæli eindregið með því að fara í Stillingar / Forstillingar og stilla uppköstin að eitthvað stærri (eins og 100, 200 eða jafnvel óendanlega.)
- Ctrl + G - Hópur hlutir. Lestu meira um hópa hér .
- Ctrl + D - Afrit
- Shift + Ctrl + D - Afrita sérstakt. Lestu meira um þetta hér .
- Ctrl + A - Open eiginleiki ritstjóri.
- (+ eða -) - Stjórntæki tól upp eða niður. Að búa til mótorhugbúnaðinn þinn í raun gefur þér fínnari stjórn á því að færa, mæla og snúa verkfæri Maya. Ef þú átt í vandræðum með nákvæma mótmæla hreyfingu skaltu prófa að stilla verkfræðina þína.