Hugbúnaður Review - Moment of Inspiration (MoI)

Sumar fyrstu birtingar með MoI Modeler þríhyrningsins

Ég hef verið að nota Maya sem aðal 3D-föruneyti mitt svo lengi sem ég hef búið til 3D. Eins og hvaða hugbúnað sem er, Maya hefur hlut sinn á styrkleika og veikleika, en ég er ánægð með að nota það og sérðu mig ekki að flytja mig í aðra pakka hvenær sem er fljótlega.

Þrátt fyrir að það gæti verið skilvirkari líkanabúnaður sem er þarna úti, eins og Modo eða jafnvel 3DS Max, að setja upp til að læra nýjan hápunktarpakka er frekar stór skuldbinding.

Hins vegar ...

Það eru nokkrir "léttur" 3D pakkar þarna úti, og margir þeirra eru nógu einfalt að þeir geti lært á aðeins nokkrum fundum. Ég ákvað síðan ég hef takmarkað mig við Maya öll þessi ár, það gæti verið gaman að prófa nokkrar einfaldari lausnarlausnir til að sjá hvernig þeir bera saman við gömlu staðalinn.

Fyrir fyrsta ævintýri mitt, mun ég prófa MoI (Moment of Inspiration) líkanið, sem er stillt sem auðvelt að nota, leiðandi NURBS tólbúnað.

01 af 04

Fyrstu birtingar

Hinterhaus Productions / GettyImages

Ég hef óheppileg tilhneigingu til að forðast NURBS líkan í Maya eins mikið og ég hugsanlega getur, svo ég var áhyggjufullur að að skipta yfir í hugbúnað eins og MoI væri erfitt að breyta.

Þvert á móti, takk fyrir MoI er vel hannað tengi, en það endaði með því að vera frekar slétt umskipti og allt upplifunin gaf mér handfylli af vinnubrögðum sem ég get borið með mér aftur í Maya.

The MoI notandi reynsla er dauður einfalt. Það eru mjög fáir valmyndir til að grafa í gegnum, og allt sem þú þarft að vera afkastamikill er aðgengilegt frá einum tengipanli. Leiðsögn er nánast eins og Alt-miðlæg kerfi kerfisins, þannig að allt telst hugbúnaðurinn er ótrúlega auðvelt að stökkva inn í.

Það eru þrjár hreyfimyndir í MoI skjölunum, sem veita mjög gott yfirlit yfir verkfæri og aðferðafræði hugbúnaðarins og ég gat unnið í gegnum þær með mjög litlum vandræðum.

Þegar ég setti fram til að vinna á einangraðri verkefninu hljóp ég fyrst í nokkrar óánægðir - líkan með ferlum krefst mjög mismunandi hugsunar frá fjölmyndagerð og það var örugglega aðeins aðlögunartímabil áður en ég gat "hugsað" eins og NURBS módelari. Augljóslega, byrjandi á 3D líkan myndi líklega ekki hafa þetta mál.

02 af 04

Hraði


Eins og ég nefndi áður, fór ég í gegnum kennsluverkefnin mjög fljótt, en ég var óhefðbundin hægur þegar ég reyndi að slá á eigin spýtur.

Á einum tímapunkti var ég að reyna að móta sívalur mynd sem hefði verið frekar léttvæg í marghyrningi líkani og það endaði með að taka mig um tuttugu mínútur til að ná árangri sem ég var að fara í vegna nokkurra erfiðleika við chamfer tólið.

En þegar ég hætti að hugsa hvað varðar marghyrningsflæði og byrjaði að gera tilraunir með línur og bólur, gat ég mótað nokkrar stærðir sem myndu hafa tekið mikið, miklu lengur að ná í Maya.

Boolean rekstraraðila er eitthvað sem ég hef aldrei raunverulega spilað með mikið, vegna þess að kerfið í Maya gerir venjulega ekki tónskáldið þitt til góðs. Í MoI þar sem brúnflæði er í raun ekki mál, vinna þau gallalaus og sameinast með frábært .OBJ útflytjandi sem þeir eru örugglega einn af stærstu styrkleikum hugbúnaðarins.

Eftir nokkrar klukkustundir í MoI kom ég fljótt upp með eyðublöðum sem ég myndi líklega ekki hafa íhugað í poly-modeler, sem er frábær. Ég elskaði algerlega með því að nota muninn Boolean að skera form út úr stærri mynd og hafði sprengja tilraunir með tækni.

03 af 04

Kvartanir


Ekki of margir, virkilega. Ég hafði nokkra málefni við chamfer og filet skipanir, sem er ekki raunverulega nokkuð óvenjulegt eins og einhver sem er vanur að Maya er mjög maligned bevel aðgerð, en ég mynstrağur í NURBS byggir líkaninu verkfæri yrði erfiðara að brjóta.

Ef ég vildi njótast, myndi mitt annað mál væntanlega vera MoI's þýða, mæla og snúa virka, sem ég fannst vera clunky og ruglingslegt. Ég vil frekar vilja Maya við mótmæli , en þetta gæti auðveldlega verið "gamall venja", þar sem ég er bara svo vanur að hugsa að það er erfitt að laga sig að nýjum aðferðum.

04 af 04

Final hugsanir


Þetta er frábær hugbúnaður sem leyfir byrjendur að hoppa inn og vera afkastamikill næstum strax. Eftir aðeins tvær eða þrjár fundur gat ég komið upp nokkrum gerðum sem ég var mjög ánægður með og ég ætla að halda áfram að gera tilraunir með hugbúnaðinn.

Verðið er u.þ.b. þriðji af Rhino 3D (sem var þróað af sömu manneskju) og er líklega næstum samanburður MoI. Það er gott skipti fyrir einhvern sem þarf einfaldlega CAD CAD virkni án þess að fullt af bjöllum og flautum.

Maya hefur reyndar nokkuð sterkan NURBS tólbúnað, þannig að nema ég sé raunverulega fest við Boolean líkan, get ég ekki séð sjálfan mig að þurfa einhleypa lausn eins og MoI. Hins vegar er hugbúnaðurinn fullkominn fyrir Cinema4D notendur, sem hafa ekki aðgang að innbyggðum NURBS virkni, og MoI er .OBJ útflytjandi er laglegur ótrúlegur, sem gerir það ótrúlega auðvelt að fá MoI módelin þín í rétta renderer.

Ég er mjög ánægður að ég ákvað að taka MoI fyrir prófdrif. Mér finnst vegurinn öruggari að gera yfirborðsmyndir en ég gerði bara fyrir nokkrum dögum. Ég hef alltaf fest við vinnuferli marghyrnings / undirskipta því það er hvernig ég var kennt, en ég get nú þegar séð svæði í vinnustrunni mínu þar sem MoI stíl nálgun gæti raunverulega hjálpað mér að vera skilvirkari.

Fyrir einhvern sem er alveg ný í 3D líkanum, þetta er frábær staður til að byrja að gera tilraunir, sérstaklega ef þú hefur áhuga á bílagerðarmótum eða vöruhönnun, og það fer tvöfalt ef þú heldur að þú gætir viljað læra Rhino (eða jafnvel Solidworks) einhvern tíma niður vegurinn.