Saga Classic Video Games - The CD-ROM Revolution

Hærri Gæði Grafík, Æðri Innihald og Fleiri

Eftir endurfæðingu gaming hugga, iðnaðurinn varð enn stærri en áður, en það byrjaði keppni um nýjar nýjungar og háþróaðri tækni til að slá keppnina. Fljótlega leikjatölvuleikarar samþykktu öflugasta hugbúnaðarforrit tölvunnar, geisladiskurinn. Ekki aðeins mun ódýrara fyrir framleiðanda en rörlykjur, geisladiskar geymdu meiri upplýsingar og dregðu forritunina af disknum eftir þörfum. Þetta leyfði fyrir meiri grafík gæði, meira vandaður gameplay og ríkari efni.

1992 - Forleikur á geisladiskinn

Mynd © SEGA Corporation

1993 - Fimmta kynslóðin

Packshot © Id Hugbúnaður

1994 - Sony kemur inn í leikinn

Mynd með leyfi í tölvuleikasafninu

1994 - Leikur Aldur Ratings eru bornar

1995 - Hugga og tölvuleiki

1995 - The Virtual Boy

1996 - Hugga og tölvuleiki

1996 - Handheld og Novelty Gaming

1998 - Sjötta kynslóð af leikjatölvum sem nýta kraft tölvunnar

1998 - seinni kynslóð handhelds

1999 - Dreamcast mistakast og EverQuest Sjósetja

2001 - Þriðja kynslóð handhelds

2005 - The Next-Gen Consoles byrja

Mynd með leyfi í tölvuleikasafninu

2006 - Næstu Gen Consoles Halda áfram