Shigeru Miyamoto - Höfundur Mario, Donkey Kong og Zelda

Eftir margra ára að þróa nýjasta Epic hans, The Legend of Zelda: Skyward Sword , söguleg leikur hönnuður Shigeru Miyamoto tilkynnt að hann er að fara að fara aftur til Retro vídeó leikur rætur hans. Nintendo heldur því fram að það sé ekki satt, sögusagnir segja að hann sé að gera það til að hvetja lið sitt, en hvort sem þú getur tryggt það sem hann hefur gert ráð fyrir verður frábært. Við skulum líta aftur á hvernig húsbóndi spilakassa og leikjatölvu byrjaði og ferðin sem leiddi hann til Skyward Sword og næsta frábæra ævintýri hans.

Shigeru Miyamoto eftirlaun?

Í fréttum Shigeru Miyamoto, sem tilkynnti fyrirhugaða starfslok sitt frá stórum tjöldum, spilaði Nintendo stutt fréttatilkynningu um að Miyamoto muni halda áfram að vera drifkraftur í þróunarverkefni Nintendo og halda áfram með félaginu. Hins vegar, í viðtali við Wired.com , segir Miyamoto sjálfur: "Það sem ég vil virkilega gera er að vera í fararbroddi leikjaþróunar enn einu sinni".

Þar sem hann hugsaði og hannaði Donkey Kong árið 1981 , hefur Miyamoto verið einn helsti og haldin leikhönnuður og framleiðandi allra tíma, fylgt eftir Donkey Kong með Super Mario Bros. , Legend of Zelda og yfir hundrað öðrum, næstum öllum sem hafa verið helstu hits fyrir Nintendo .

Miyamoto sjálfur er eins mikilvægt eign fyrir Nintendo sem flaggskip karakter Mario hans . Miyamoto byrjaði upphaflega að fyrirtækinu 1979 eftir að hafa fengið Industrial Arts, og byrjaði upphaflega að aðstoða Nintendo snemma spilakassa eins og Sheriff og Space Firebird en fékk stóra hlé á fyrirtækinu þegar Nintendo er forseti Hiroshi Yamauchi (Grandson stofnandi fyrirtækisins. Fusajiro Yamauchi ), úthlutað unga Miyamoto til að koma upp með nýjan leik sem þeir gætu skipt út með afgangi spilakassa skáp fyrir mistókst leik Radar Scope þeirra .

Leikurinn Miyamoto kom upp og endaði með að vera Donkey Kong og setti Nintendo á kortið sem stórt leikmaður í spilakassa spilakassa.

Miyamoto fylgdi því með hljómsveitinni á peningasvæðinu, eins og Donkey Kong Junior , Popeye. og Mario Bros. Síðan eftir hrun á tölvuleikjaiðnaði árið 1983 hjálpaði hann að endurvekja markaðinn með því að enduruppgötva vettvangsmyndina á Nintendo skemmtunarkerfinu með Super Mario Bros. og hélt áfram að gera sögu með The Legend of Zelda , Kid Icarus , og jarðneskur .

Með hverri kynslóð af Nintendo leikjatölvunni var Miyamoto í fararbroddi og skila stórum smellum sem myndi keyra sölu á kerfinu. Frá Super Mario Kart og Star Fox fyrir SNES, til Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros og Paper Mario fyrir Nintendo 64, og gera tilraunir með mismunandi tegundum með því að reyna höndina að lifa af hryllingi með eilífu myrkri: Requiem Sanity og Sci-Fi Epic Metroid Prime fyrir GameCube.

Hins vegar var hver síðari titill nákvæmara en sá sem áður var fyrir því, þar sem fram kemur lengri framleiðslutímar og stærri lið til að stjórna. Þetta ásamt fjölmörgum titlum sem voru þróaðar í takti varð að Miyamoto neyddist til að einbeita sér að því að búa til leikinn hönnun og þjóna aðallega sem umsjónarmaður og almenn framleiðandi.

Nú er 59 ára gamall þjóðsaga leitast við að fara aftur í spilunarrótuna sína þar sem leikur hugmynd gæti verið hugsuð og þróað leik á sama ári, gert það sjálfur eða vinnur með litlum hópum í stað þess að 30 til 100 + meðlimir sem flestir nútíma AAA Next-Gen titlar þurfa.

Mörg leikur í dag eru eter sem uppgötvar eða endurtekur marga af Miyamoto stærstu leikjum þökk sé Virtual Console Wii . Nú með Nintendo öðrum downloadable leikur gáttir fyrir næstu Gen Console og handfesta kerfi, svo sem WiiWare og Nintendo E-Shop, eru nýjar leiki með minni umfang einbeitt að frábærum gameplay ennþá hægt.

Miyamoto er að sjá tækifæri faðma tegund vinnu sem hann notar til að elska og við getum ekki beðið eftir að sjá hvað hann hefur í búð, því að hvert leik sem hann snertir er tryggt að verða klassískt.