Saga Sonic the Hedgehog eftir Sega Genesis

Frá hraða upphafs til toppsins

Þegar Sega Genesis hleypt af stokkunum árið 1989 var það ekki nóg að byrja. Þó að Genesis hafi verið fyrsta sanna 16-bita hugbúnaðinn, var bein keppandi hans, 8-bita Nintendo skemmtunarkerfið , að slá það í vélinni í stríðinu, þökk sé frábærum Mario Bros 3 Nintendo.

Þegar fréttirnar komu að Nintendo myndi koma út með eigin 16-bt kerfi, þá var kominn tími fyrir Sega að taka róttækar aðgerðir, sem leiddu til fæðingar einn vinsælustu tölvuleiki stafanna allra tíma ...

Grunnatriði leiksins

A Sad Pre-Sonic Sega

Árið 1990 voru hlutirnir minna en stjörnu fyrir annað leikjatölva spilakassa risastórsins Sega í heima tölvuleikamarkaðinn. Jú, Sega Genesis var númer eitt hugga í Brasilíu en í Japan tók það baksæti við Turbografx-16 og í Norður-Ameríku var iðnaðurinn ennþá einkennist af NES . Þó að upphaf Genesis hefði byrjað í hugga stríðinu, var það ekki að gera næstum nóg skref til að ráða yfir iðnaðinn.

Þá tilkynnti Nintendo áform um eigin 16-bita hugga, Super Nintendo, með útgáfu Norður Ameríku 23. ágúst 1991. Þrátt fyrir að Sega hafi byrjað í þessari 4. kynslóð tölvuleiki þurftu þeir að gera nokkrar róttækar breytingar ef þeir voru að keppa við Nintendo virkjun.

Sega breytir leikáætlun sinni

Fyrsta skrefið sem Sega tók var að skipta um forstjóra Norður-Ameríku deildarinnar með fyrrum yfirmaður Mattel, Tom Kalinske. Þangað til þá hafði markaðshlutdeild Sega verið á orðstírleikum þar sem Nintendo hafði mikið af helstu spilakassahöfum bundin í einkaviðskiptum. Kalinske leitaði að því að breyta þessari stefnu með því að einbeita sér að vörumerkjaviðvörun og að gera þetta þurftu ekki aðeins högg tölvuleiki heldur flaggskippersóna sem var svo vinsælt að það myndi stöðugt tengjast Sega nafninu.

Sega sneri sér að innri 5 manna þroskaþjálfanum Sega AM8 til að búa til stórt tölvuleik sem myndi gefa Mario hlaup fyrir peningana sína.

Auðvelt verkefni ... nei?

A Hedgehog ... Really?

AM8 byrjaði að kasta alls konar hugmyndum frá fyndnum dýrum til goofy gömlu manna. Að lokum er hugtakið fastur. Skáldsaga af áhættuhópi af liðsfélagi Naoto Ōshima, sem áður hafði hannað Phantasy Star og Phantasy Star 2 , stóð út úr hópnum. Upphaflega vísað til sem Mr. Needlemouse.

Gameplayið sjálft var hannað til að vera hliðarrollandi platformer með nýjunga snúningi -. Þó að Hedgehog væri ekki festa dýra á jörðinni, myndi Hedgehog AM8 vera hraðasta tölvuleikurinn alltaf, með gameplay sem ætlað er að halda honum að flytja.

Til að gera nafnið betra að passa stafinn og hugtakið hraða, var hann endurnefndur "Sonic" - lýsingarorð sem lýsir því að ná hraða hljóðsins. Sonic the Hedgehog fæddist.

Sonic varð frægur í gegnum Sega skrifstofurnar löngu áður en leikurinn var gefinn út, með því að vita að þeir myndu eiga högg á hendur. AM8 þróunarhópurinn verður ástúðlega þekktur sem Sonic Team, sem er ennþá í dag.

Auk Naoto Osaka, Sonic Team samanstóð af forritara Yuji Naka , leikstjóri Hirokazu Yasuhara, hönnuðir Jinya Itoh og Rieko Kodama.

Hvað gerir Sonic svo sérstakt

Þó að iðnaðurinn hafi séð mikið af hliðarskrúfa platformers, líkjast þeir flestir eftir kjarnastarfsemi Super Mario Bros. , með skrefstökk, stigaklifri, klárahlaupi og óvinarhöfðingi, en Sonic stækkaði hugmyndina og tók upp tegundina í allt nýtt stefnu.

Magnið í Sonic var hannað með hraða í huga. Þeir voru ekki svo auðvelt að leikmennirnir myndu hlaupa í gegnum óstöðvandi frá upphafi til enda, en með jafnvægi bæði hratt og skyndilega hreyfingu til að halda hlutum ákafur og krefjandi.

Eins og Sonic gat tekið upp hratt hraða, voru nokkrir vettvangarnir bognar til að leyfa honum að hlaupa upp veggjum, hraða í gegnum lykkjur, og í sumum tilfellum hrinda af sér vor og fara fljúga upp eða aftur í áttina sem hann kom frá .

Þó að mörg stigin fluttu leikmanninn eftir í einum slóð, voru nokkrir hannaðar fyrir Sonic til að ljúka við hvaða fjölda samsetningar. Frá að vera á jörðu niðri, eða hraðakstur með lóðréttum vettvangi í himininn, til neðanjarðar hellir. Með svo mörg afbrigði virtust engar tvær endurtekningarnar af þessum stigum alltaf það sama.

Dagurinn Sonic Saved Sega

Sonic út 23. júní 1991 og var augnablik högg. Leikurinn var svo vinsæll að það varð fyrsta " Killer app " Genesis hugga. með leikur að kaupa kerfið bara fyrir tækifærið til að spila Sonic . Tom Kalinske tók tækifærið til að skipta út núverandi leik í leiknum sem fylgdi Genesis, Altered Beast , og skipta því út með Sonic the Hedgehog og keyrðu enn frekar sölu á kerfinu.

Ekki aðeins var það nýjunga gamanleikur Sonic sem gerði hann vinsæll, en vitlaus persónuleiki hans var hressandi breyting fyrir marga unga leikmenn og gerði hann hetja sem þeir gætu betur átt við.

Genesis sölu skotið til toppsins eins hratt og fætur Sonic gætu borið þau og yfir áratugnum náðu þeir 60% af tölvuleikamarkaði.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog var besti seljandi Sega Genesis leikurinn hugsaði líf stjórnborðsins . Til að mæta kröfum almennings gaf Sega einnig út 8-bita útgáfu fyrir Sega Master System og fljótt setti Sonic Team í framleiðslu á framhaldinu.

The monumental árangur Sonic spunnið út í meiriháttar kosningaréttur sem ekki aðeins lifði af Sega Genesis heldur öllum Sega leikjatölvum.

Þó að Sega hafi loksins misst hugga stríðið og verið vélbúnaðarfyrirtæki hugbúnaðarins eftir lokakerfi sínu, Sega Dreamcast , fundu þeir nýtt líf sem þriðja aðila, skapa leiki fyrir sömu fyrirtæki sem þeir kepptu einu sinni með, Nintendo , Xbox og PlayStation . Í dag með bókasafn með yfir 75 titla, með leikjum á næstum öllum gaming vettvangi, auk leikföng, teiknimyndir , grínisti bækur og lifandi kvikmyndatökutæki í þróun Blue Core Studios. Sonic hefur jafnvel spilað með hliðsjón af fyrrum viðskiptum keppinautum sínum Mario í röð af tölvuleikjum í Ólympíuleikunum .