Super Mario Run Review

Það er ég, Mario. Að fara!

Eftir það sem virðist eins og árs slúður, sögusagnir og umræðu, hefur Nintendo loksins gert það sem einu sinni virtist óhugsandi: þeir hafa fært Mario í farsíma.

Super Mario Run er fyrsta fullnægjandi leikinn Nintendo til að sleppa á snjallsímum og töflum, og mikið á óvart okkar, niðurstöðurnar eru góðir af blönduðum poka. Það er mikið af því sem við elskum um Nintendo leiki þarna, frá kunnuglegu tilraunaverkefninu - en það eru líka einhverjar hugsanlega rangar beygjur sem gera leikinn tilfinningalegt stundum, eins og illa passandi par af gallabuxum.

Það eru betri platformers að vera á farsíma og ekki skortur á frábærum Mario leikjum á öðrum tækjum. En ennþá, Super Mario Run býður upp á nóg af þessum klassíska Nintendo heilla sem þú vilt vera heimskur til að fara framhjá.

Heims reisa

Kynning þín á Super Mario Run mun líða strax vel, eins og stepping inn í gömlu skó. Og enn sem þessi skór passar ekki alveg eins og þú manst eftir því. Þetta er World Tour-aðalstillið í Super Mario Run sem lögun 24 mismunandi stigum breiða út um sex mismunandi heima.

Ef það hljómar eins og lítið númer fyrir Mario leik (samanborið við aðrar útgáfur, þá er það í raun), Nintendo gerir upp fyrir þetta skort með bæði fjölbreytni og endurspilunarhæfni. Stigbreytur breytilegir með yfirþyrmandi styrkleiki og bjóða upp á blöndu af öllu frá graslendi og draugahúsum til loftskipa og kastala á aðeins fyrstu átta stigum.

Ennfremur virðist leikurinn leika síðu frá annarri frábærum hreyfanlegur platformer, Chameleon Run , í því að það býður upp á safngripir sem aðeins opna eftir að hafa lokið fyrri sett af safngripum á vettvangi. Og að safna þessum kröfum þurfa leikmenn að hugsa um mismunandi aðferðir fyrir hvern hóp ef þeir vilja fá þá alla. Svo á meðan það getur aðeins verið 24 stig, þarftu að ace hvert þeirra þremur aðskildum sinnum á mismunandi vegu til segja að þú hafir barist Super Mario Run . Og miðað við fjölda tilraunir sem slíkur árangur mun taka, munt þú meira en að meta peningana þína áður en þú setur loksins Super Mario Run niður.

Spila með krafti?

The skrýtna hlutur óður í Super Mario Run er ekki hversu mikið þeir reyndu að gera það í Mario leik, en hversu mikið Mario Nintendo var tilbúinn að gefast upp í því skyni að búa til eitthvað sem raunverulega passar fyrir farsíma. Í fyrsta skipti, Mario er sjálfkrafa hlaupandi hetja. Þú munt ekki hafa stjórn á þegar hann hreyfist; bara stjórna þegar hann kýs að hoppa.

Sem farsímaformúla virkar þetta mjög vel. En þegar litið er til í samhengi við Mario leik, þá eru nokkur ákveðin óánægju hér. Stöðugt að færa til hægri þýðir að Mario getur ekki lengur hreyft til vinstri - þannig að ef þú misstir pening eða ekki lenti í spurningalista, þá er það gott. Og þar sem svo mörg betri markmið Super Mario Run krefjast skarpa augu og tímabundna viðbragða geturðu fundið endurtekin stig aftur og aftur til að fá sérhverja sérstaka mynt.

The undarlegt hlutur er þessi, þegar þú venst er við þessa takmörkun, getur þú séð hversu ljómandi stigin eru hönnuð í kringum hana. Stig eru fínt iðn til að spila með þeirri hugmynd að Mario geti aðeins farið til hægri. Stundum hefur þú sérstaka blokkir til að halda Mario ennþá, svo þú getur tíma að keyra þig í gegnum sprittvöggarmúr eða fullkomlega skjóta á vettvang. Ghost hús hafa dyr sem halda áfram að færa þig í kring, hjálpa þér að kanna meira af stigi en þú gætir annars. Stigin eru snjall og alger sprengja að spila en fyrst verður þú að venjast því að þetta er ekki Mario sem þú ert vanur að spila.

Óvinir kynnast ekki lengur eins og þú vilt búast við, heldur. Margir óvinir, eins og goombas og koopas, ekki að skaða Mario. Hann getur gengið rétt upp að þeim, að gera smá hop sjálfkrafa til að fara framhjá án þess að skaða hárið á höfði þeirra. Já, þú getur stomp á þeim ef þú vilt, en það er ekki lengur nauðsynlegur hluti af gameplay. Og það sama er ekki satt fyrir alla óvini, þannig að þú þarft að meðhöndla hvert fyrsta mál sem námsmöguleika í þessu farsíma sveppasýki.

Stærstu breytingar Super Mario Run er hægt að ná eftir nokkra leiki, en þegar kemur að öðrum þáttum er erfitt að neita því að eitthvað af því sem við elskum um Mario vantar. Það eru engar búningar breytingar sem lána upplifun, og engar pípur leiða til stuttra undirheima fyllt með mynt. Super Mario Run hefur straumlínulagað reynsluna til að halda hlutunum einfalt einfalt, og sumir af því sem var týnt í ferlinu getur ekki hjálpað en líður eins og vafasöm fórnir.

Karta

Þó að þú gætir búist við World Tour hluta Super Mario Run til að vera þar sem hlutirnir virkilega skína, það er multiplayer Toad Rally ham sem raunverulega tókst að sökkva Bowser-stór klærnar okkar inn í okkur. Með því að nota stig sem þú hefur opnað í heimsmeistarakeppninni, hleypir Toad Rally kunnáttu þína gegn drauga annarra leikmanna til að sjá hver getur safnað mest mynt og hrifið flestar sveitir á ákveðinn tíma.

Draugar annarra leikmanna (ekki að rugla saman við Boo) eru táknuð með límmiðaútgáfu Mario. Mario veit eitthvað eða tvær um límmiðar þegar, en í samhengi Super Mario Run , mun þetta límmiða sýna þér slóðina sem mótherjinn þinn tók í fyrri hlaupi. Keppni er ekki lifandi, en ósamstilltur. Með öðrum orðum, þú ert að horfa á skora sem einhver hefur þegar sett á því stigi - og ef þú vilt verða betri, er endurheimt í nákvæmlega sömu aðstæðum bara smellur í burtu.

Og meðan efri markmið "impressing toads" gæti hljómað nokkuð abstrakt, það virkar frábærlega í samhengi Super Mario Run . Vegna þess að Mario mun sjálfkrafa hoppa yfir lága hindranir og óvini, geturðu tíma til að gera stóra hreyfimyndir hreyfingar þegar þú kemur í sambandi við þessi hluti. Gerðu eitthvað frábært, og þú munt sjá smá pör af hnúppum á hjólum. Aflaðu nóg af þeim (og myntum) og þú munt vinna leikinn.

Aðlaðandi samsvörun í Toad Rally verðlaun meira en bara stolt líka. Þú verður að gefa Toads til að auka íbúa eigin Mushroom Kingdom þinn. Þetta er Meta-leikur Super Mario Run , þar sem leikmenn vilja eyða peningum til að setja upp byggingar og skreytingar, aðlaga þorpið þar sem þeir opna nýja möguleika með því að auka fjölda Toads undir stjórn þeirra. Í stóru fyrirætluninni er það frekar kjánalegur eiginleiki - og enn er drifið að vaxa þessi íbúa að gefa okkur hvata til að fara aftur til Toad Rally aftur og aftur.

Social Shy Guy

Þrátt fyrir að hafa gert frábæra félagslega appinn Miitomo fyrr á þessu ári, hefur Nintendo aldrei verið leiðandi í því að gera leiki sína þægilegan félagslega í netstillingum og Super Mario Run er ekkert öðruvísi.

Þó að mestu aðlaðandi þáttur leiksins gæti verið ósamstilltur multiplayer ofad Rally, er hugsanlega hamlaður af því hversu illa það samþættir við núverandi félagslega hringinn þinn. Já, þú getur bætt við vinum frá Facebook og Twitter (sem er frábært) en beint að bæta við vini á annan hátt þarf að nota 12 stafa vinakóða sem þú þarft að klippa og líma. Þetta er ekki í fyrsta sinn sem Nintendo hefur dregið eitthvað svoleiðis, og það er miklu minna þægilegt en einfaldlega að segja einhverjum notendanafninu þínu.

Jafnvel þegar þú bætir við vinum finnurðu að það er mikið minna samspil hér en þú hefur vonað. Þú getur séð stig vinna þína í heimsmeistaramótinu og skoðað stöðu sína í sveppasýslunni - en þú getur ekki beint áskorun vini þína á Toad Rally keppnina, eða jafnvel heimsókn Sveppir Kingdoms þeirra til að ná innsýn í vaxandi bænum sínum. Virkni eins og þetta er mikilvægt að skapa félagslega reynslu, svo það er vonbrigði að við höfum fundið félagslega hlið Super Mario Run svo vantar.

Verra en samt, líklega vegna þess að Incadate Rally tekur þátt, getur Super Mario Run ekki verið spilað án stöðugrar tengingar við internetið. Þannig að ef þú vonaðir að spila World Tour í neðanjarðarlestinni til að vinna - jafnvel án þess að krefjast vini þína - þá ertu algjörlega óheppinn.

Einu sinni var handahófi úrval leikmanna sem ég var boðinn í keppninni í Toad Rally með einum af vinum mínum, þannig að það er möguleiki á að þeir séu að reiða sig á einhvern þátt í vini-vini-vini að spila þarna. En ef það byggist á reiknirit frekar en óskir leikmannsins, þá er það átakanlegt misskilningur á því sem gerir samkeppnishæfu gameplay gefandi fyrir mikla þversnið af gamers.

Mismunandi Mario fyrir mismunandi Platform

Super Mario Run er leikur sem hefur skilið okkur með skrýtnum blanda af tilfinningum. Það er nóg af nostalgic gleði að finna, en það er mildaður af ókunnugum breytingum. Hönnunin gerir frábæra notkun á takmörkunum leiksins, en við erum enn að spá í hvort þessi takmarkanir væru réttu valin í fyrsta sæti. Karta Rally er allt sem við elskum um samkeppnishæf gameplay, nema að við getum ekki bara fært okkur á móti vinum.

Super Mario Run er fyrsta alvöru hreyfanlegur leikur Nintendo. Sem hreyfanlegur leikur er það gott. Sem Mario leik, það er ... einstakt. Hvort það er jákvætt eða ekki, það er sannarlega erfitt að segja, en það er enginn vafi á því að við erum ánægð með að það sé eitthvað sem er til staðar. Ef Super Mario Run gefur til kynna framtíðaráætlanir Nintendo á farsíma, lita okkur á hvað er að koma.

Super Mario Run er fáanlegt sem ókeypis niðurhal frá App Store. Aflæsa fullan leik krefst eitt kaup í einu í einu. Kaup í forritum eru ekki deilt á milli sameiginlegra fjölskyldu reikninga.