Þú getur ekki verið hræddur við að mistakast

Misheppnaður leikir sem nýjungar

Sumir leikir endar að vera eins frábærir og þeir líta út, aðrir miðlungs og aðrir hætta. Hins vegar eru þeir sem hoppa út frá tími til tími með loforð um eitthvað nýtt, vowing að bjóða upp á reynslu sem ekki er hægt að passa við. Því miður, margir endar ekki á einhvern hátt til að lifa eftir væntingum, en hugmyndir þeirra búa til að hafa áhrif á aðra leiki. Skoðaðu nokkrar af þeim hér að neðan.

Stálbataljon (Xbox, Capcom, 2002)

Mech hermenn voru á hálsi sínu á seinni hluta 90s og snemma áratugarins. Capcom kynnti Steel Battalion, leik sem lofaði að vera mech hermirinn. Það var ekki ætlað að vera spilað með neinum aðeins gamepad, en sérsniðin stjórnandi með 40 hnappa, 2 stýripinna og 3 pedalar. Því miður, leikurinn sjálft var allt of vanhæfur fyrir almennum áhorfendum, og með lítið replay gildi gat það ekki réttlætt 200 $ pricetag. Eina aðra leik til að nota stjórnandann var framhaldið, Stálbattalion: Lína af tengilið, sem er eini átaki sem hefur síðan gengið niður.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Billed sem "fyrsta 4D leiksins í heimi," Blinx: Gameplay Time Sweeper er miðuð við tímasetningu. Blinx, anthropomorphic köttur, hafði vald til að spóla, hratt fram, skrá, hlé og hægur tími með trausta TS-1000 ryksuga hans. Stjórntæki voru of flókin og laus og leikurinn endaði að vera of erfitt fyrir markhópinn. Hugsanlega að þeir hafi lent í höndum, Microsoft var nálægt því að velja Blinx til að vera mascot Xbox, en vegna mikils sölu var þessi hugmynd hafnað og Blinx var settur í spilunarferil með eins og Bubsy og Aero Acro-kylfu.

Of Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Söguþráður þróunarsaga mannsins gerði það ekki til góðs, metnaðarfull eins og það var, með sláandi samsetningu norrænna goðafræði og vísindaskáldsögu. Hvað gerði það skína í augum leikmönnanna sem þakka því fyrir sér að nota kvikmyndagerðina til að segja sögu sína og gera það einn af fyrstu leikjunum til að taka á leik hönnun með þeirri alvarleika sem hafði verið frátekin fyrir kvikmyndir og sjónvarpsþætti til þess benda. Því miður, eftir lélegt dóma og lokun Silicon Knights árið 2014, er ólíklegt að þríleikurinn muni halda áfram.

Óendanlega Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox bókasafnið hefur alltaf verið skortur þegar kemur að hefðbundnum japönskum RPG, þannig að tilkynningin um óendanlega Undiscovery dró tonn af spennu frá áhugamönnum. Leikurinn reyndi að nýta sér með því að nota rauntíma bardaga og uppgötvunarkerfið sem ætlaði hvenær sem er eða hvar sem er í leikmanna gæti fundið upplýsingar sem síðan hafa áhrif á aðra fundi síðar. Hins vegar var leikurinn plagaður af ósamræmi í hönnun og lokaprófið var miðlungs samhliða RPG klettum og pirrandi bardaga sem einfaldlega vissi ekki hvar hann vildi fara.

Þú ert í kvikmyndum (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Fyrir Kinect var Xbox Live Vision Camera og einn af fyrstu leikjum til að nýta það eingöngu fyrir gameplay var Þú ert í kvikmyndunum. Gameplay samanstóð af lítill leikur þar sem leikmenn fylgdu hjólhýsi og líkja eftir tilgreindum aðgerðum á myndavélinni. Leikurinn var svolítið áður en tíminn var í gangi, þar sem Xbox Live Vision myndavélin skorti einfaldlega tryggð og eiginleika til að þýða í þessa tegund leiks. Hins vegar ertu í kvikmyndunum myndi halda áfram að hvetja til fjölda leikja í leikjum sem myndi gefa út með tilkomu miklu sterkari Kinect.