1889 - Forsaga
- Fusajiro Yamauchi finnur Nintendo Koppai - japanska spilakortafyrirtæki. Síðar falla þeir "Koppai" úr nafni og verða einfaldlega þekktur sem Nintendo .
1917
- Bræður Edwin Pridham og Peter L. Jensen mynda fyrirtækið Magnavox , sem nefnt er eftir uppfinningamyndum þeirra.
1936
- Jukebox Framleiðandi Seeburg Corporation gefur út Seeburg Ray-O-Lite , vélrænan leik þar sem leikmaðurinn skýtur á hreyfandi önd, sem segist hafa titilinn fyrsta spilakassa leikur með ljósbyssu.
1947 - The Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann þróa fyrsta rafræna leik. Með því að nota sýndarskyggnisspjald sýna þeir líkurnar á eldflaugum á skotmörkum sem settar eru á skjárinnlegg.
1952
- Fyrir ritgerð sína á mannlegri gagnvirkni, Alexander Sandy Douglas þróar fyrsta grpahics undirstaða tölvuleik, auk brots jörð í gervigreind með leik OXO hans (aka Noughts and Crosses) . Notkun EDSAC tómarúm-rör tölva, kóða skrifað á kýla spil og bakskaut geisli rör til að sýna grafík, leikurinn gerir leikmönnum kleift að keppa við tölvu í leik Tic-Tac-Toe .
1954
- Service and Games Company (SEGA) er stofnað og byrjar að flytja inn flippavélar til Japan.
1958
- Sem sýning fyrir gesti dagsins í Brookhaven National Laboratory, yfirmaður tækjabúnaðarins, Willy Higinbotham, skapar Tennis fyrir tvo, tveggja leikja leik sem samanstendur af punkti (boltanum) sem er knúið fram og til baka yfir línu (net) . Hver leikmaður notar hnappinn og hnappinn til að þjóna boltanum og stilla það horn að slá það. Stýrið sendir skilaboð til tölvu sem stýrir gæðum raðmerkis á sveiflusjá. Merkið segir þá tölvuna hvaða horn að færa boltann.
Tennis fyrir tvo er oft lögð inn sem fyrsta tölvuleikur, aðallega vegna þess að það er sá fyrsti sem gerður er til opinberrar skoðunar.
- Midway Manufacturing Company opnar dyr sínar til að búa til skemmtunarvörur.
1961-1962
- MIT tölva tæknimenn, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen og nokkrir aðrir þátttakendur þróa Spacewar! sem kynningu fyrir nýja PDP-1 (forritað gagnasafns-1) tölvuna. Einn leikmaðurinn samanstendur af tveimur geimskipum sem kallast "wedge" og "blýantur" sem fljúga um að skjóta torpedoes á annan. Leikurinn inniheldur einnig bakgrunn stjarna og hyperdrive sem zaps skipið þitt á annan hluta skjásins. A högg í tölvu Lab, leikurinn er fljótt pakkað með framtíð módel PDP tölva sem kynningu. Leiða forritari Stephen fær gælunafnið "slug" frá hægum vinnuvenjum sínum og það tekur tvö ár að þróa leikinn.
1966-1967
- Varnarmaður verktaki Sanders Associates starfsmaður Ralph Baer finnur tölvuleik sem birtist á sjónvarpsstöð. Leikurinn sjálft samanstendur af tveimur punktum sem elta hvert annað. Með fyrirætlanir um að þróa tækni sem þjálfunartæki fyrir herinn heldur ríkisstjórnin áfram að fjármagna verkefnið með efstu leynilegu merki The Brown Box Project . Baer og lið hans búa líka til tennisleik fyrir Brown Box.
Ralph Baer heldur áfram að finna margar nýjungar á heimili tölvuleikjatölvu auk þess að finna rafræna minnileikinn Simon.
1969
- Rick Blomme finnur á netinu gaming þegar hann forritar tveggja spilara útgáfu af Spacewar! fyrir PLATO, fyrsta almenna tölvutímann sem miðlar kerfi sem er afi af tölvunet og internetinu. Í PLATO kerfinu geta tveir leikmenn keppt í Spacewar! frá aðskildum tölvum.
- Bally Technologies, Inc fyrirtæki sem framleiðir vélrænni fjárhættuspil eins og rifa vél, kaupir Midway Manufacturing. Félagið mun að lokum breyta nafninu sínu til Bally-Midway.