3D líkanarhlutar - lóðrétt, brúnir, marghyrningar og fleira

Líffærafræði 3D líkan

3D-módel eru ein af nauðsynlegu byggingareiningunum á 3D tölvu grafík. Án þeirra,? Það væri engin tölvuhreyfimyndir-ekkert Toy Story , ekki Wall-E , ekki stór græn ogre.

Það væri engin 3D gaming, sem þýðir að við fengum aldrei að kanna Hyrule í Ocarina of Time og aðalstjóri var aldrei á Halo. Það myndi ekki vera neinar Transformers bíó (að minnsta kosti eins og við þekkjum þá í dag) og bílaauglýsingar gætu ekki hugsanlega litið neitt á þennan hátt.

Sérhver hlutur, eðli og umhverfi, í öllum tölvuleikjum eða 3D tölvuleikjum, samanstendur af 3D módelum. Svo já, þeir eru frekar mikilvægir í heimi CG.

Hvað er 3D líkan?

3D módel er stærðfræðileg framsetning hvers þrívíddar hlutar (raunveruleg eða ímyndað) í 3D hugbúnaðarumhverfi. Ólíkt 2D mynd er hægt að skoða 3D módel í sérhæfðum hugbúnaðarpakka frá hvaða sjónarhorni sem er, hægt að minnka, snúa eða breyta henni frjálslega. Ferlið við að búa til og móta 3D líkan er þekkt sem 3d líkan.

Tegundir 3D módel

Það eru tveir aðalgerðir af 3D módelum sem eru notaðar í kvikmynda- og leikjaiðnaði, sem er mest áberandi munur á því hvernig þeir eru búnir til og notaðir (það er munur á undirliggjandi stærðfræði líka, en það er minna mikilvægt fyrir lokin -notandi).

  1. NURBS Surface: A Non-samræmt skynsamlegt B-spline eða NURBS yfirborð er slétt yfirborð líkan búin til með því að nota Bezier línur (eins og 3D útgáfa af MS Paint penna tól). Til að mynda yfirborði NURBS byggir listamaðurinn tvær eða fleiri línur í 3D rúmum, sem hægt er að meðhöndla með því að færa handföng sem kallast stjórna horn (CV) með x, y eða z ásnum.
    1. Hugbúnaðinn interpolates rýmið milli línur og skapar slétt möskva á milli þeirra. Yfirborð NURBS hefur hæsta stig stærðfræðilegrar nákvæmni og er því oftast notaður í gerð fyrir verkfræði- og bifreiðarhönnun.
  2. Polygonal Model: Polygonal módel eða "möskva" eins og þau eru oft kölluð, eru algengustu form 3D-líkansins sem finnast í hreyfimyndum, kvikmyndum og leikjum, og þeir verða eins og við munum leggja áherslu á fyrir restin af greininni. ??

Hluti af marghyrningsgerð

Í góðu líkani eru pólýonar annaðhvort fjórhyrndir ( quads -norm í eðli / lífrænum líkanum) eða þremur hliðar ( tris- notaðir algengari í leiksmiðlun). Góð modelers leitast við skilvirkni og skipulagningu, og reynir að halda marghyrningsfjölda eins lítið og mögulegt er fyrir fyrirhugaða forminn.?
Fjöldi marghyrninga í möskva, kallast fjöl-tölu , en marghyrningsþéttleiki kallast upplausn . Besta 3D módelin eru með mikla upplausn? þar sem þörf er á smáatriðum - eins og handhafa eða andliti stafsins og lágupplausn í smáatriðum svæðum möskunnar. Venjulega er hærra heildarupplausn líkansins, því mýkri mun hún birtast í lokaákvörðun. Lægri upplausnarmörk líta á boxy (muna Mario 64 ?).
Fjölhyrndar líkön eru mjög svipaðar þeim geometrískum formum sem þú hefur sennilega lært um í miðskóla. Rétt eins og grunn geometrísk teningur, eru þrjár marghyrningsmyndir með andlit, brúnir og horn .
Í raun byrja flóknustu 3D módelin sem einföld rúmfræðileg form, eins og teningur, kúla eða strokka. Þessir undirstöðu 3D formir eru kallaðar mótmælaforrit . Primitives geta síðan verið módel, mótað og handleika í hvaða mótmæla listamaðurinn er að reyna að búa til (eins mikið og við viljum fara í smáatriði, munum við ná yfir 3D-líkanið í sérstakri grein).

Það er ein hluti af 3D módelum sem þarf að takast á við:

Áferð og shaders

Án áferð og shaders, 3D líkan myndi ekki líta út eins mikið. Reyndar myndi þú ekki sjá það yfirleitt. Þrátt fyrir að áferð og shaders hafi ekkert að gera með heildarform 3D-líkansins, hafa þau allt sem þarf að gera við sjónræna útlitið.

Áferð og skygging er mikilvægur þáttur í tölvubreytingarleiðslunni og verða góð í að skrifa skyggingarnet eða að þróa áferðarkort er sérgrein í eigin rétti. Textúr og skuggamyndir eru jafnmikilvægar í heildarútliti kvikmyndar eða myndar sem líkanar eða hreyfimyndir.

Þér tókst það!

Vonandi, á þessum tímapunkti, þú veist svolítið meira um 3D módel og aðal einkenni þeirra. Í kjarna þeirra eru 3D líkön bara flókin geometrísk form með hundruð lítilla marghyrninga andlit. Þó, það er án efa gaman að lesa um 3D módel, það er jafnvel meira spennandi að gera þær sjálfur.