A sögu Atari 2600 - upphaf endalokanna

Saga Atari 2600

Atari segir bless við Pong og kallar út til & # 34; STELLA! & # 34;

Þegar Atari gaf út leikjatölvuleikinn Pong sem fyrirfram forritað hollur heimavinnueining, var það stórkostlegt högg og fljótlega líkja eftir öllum rafeindatækni framleiðanda hugsanlega. Á aðeins nokkrum árum voru hillur flóðir með klónum og afbrigðum, sumir fara jafnvel eins langt og að nota sömu microchip. Til að viðhalda stöðu sinni sem iðnaður leiðtogi, leitaði Atari með stofnanda Nolan Bushnell að búa til nýja kynslóð tölvuleikkerfa. Til að gera þetta Atari keypti Cyan Engineering, sem hafði þegar unnið að nýjum hugbúnaðartækni undir kóðuninni "Stella".

Á þeim tíma notuðu öll heimili tölvuleikjatölvur stærðfræði byggð rökfræði tækni, þar sem breytur voru notaðar til að ákvarða samskipti og frádrátt. Þetta gerði kleift að endurnýta sama eða svipaða grafík í takmörkuðum fjölda grunnleikja. Tæknin var nýjunguð af Ralph Bayer er Brown Box hernaðarverkefni sem að lokum varð Magnavox Odyssey . Þetta er líka ástæðan fyrir því að öll tölvuleiki heima í fyrstu kynslóðinni af leikjatölvum virtist allt saman.

Að finna og þróa réttu tækni

Í stað þess að rökfræði tækni, Stella verkefnið Cyan nýtti miðlæga vinnslueiningu (CPU) sem heitir MOS Technology 6502, 8-bita örgjörvi sem var kynnt árið 1975 sem minnsta dýrari gjörvi á markaðnum. Þetta leyfði forrita upplýsingar að vera unnin úr örflögu fljótt án þess að brjóta bankann. Næsta spurning var hvernig á að skila mörgum leikjum frá utanaðkomandi aðilum.

Árið 1972 byrjaði Hewlett-Packard að nota ROM-skothylki, skel húsnæði sem er hönnuð með því að nota forritaskrá sem tengist tölvunni með skothylki. ROM skothylki í boði fullkomna lausn fyrir Stella. Leikur skrár voru geymdar á ROM skothylki með því að bæta við handahófi (RAM) flís og MOS Tækni 6502 örgjörva lesi forritið upplýsingar með inntak / útgangi (I / O) flís. Logistics til hliðar, hvað gerði þetta tilvalin lausn var lágmarkskostnaður af ROM skothylki, og með sjálf-þróað sjónvarpsviðtæki (CIA) TIA-hljóðflís, voru bæði grafík og hljóðlausnir lokið.

Selja út til mannsins

Með allri samtímis tækni sem gerðist í einu var ekki á óvart að annað fyrirtæki myndi þróa sömu hugmyndir á sama tíma og Fairchild hálfleiðurafyrirtækið sló Atari á markað árið 1976 með Fairchild Video Entertainment System (síðar kallað Fairchild Channel F ) sem notaði Fairchild F8 CPU, þróuð af Intel skapandi Robert Noyce.

Atari var fjárhagslega djúpt í þróun Stella og þurfti meiri tekjur og völd til að losna gerast. Að fara í almenning var ekki valkostur þar sem hlutabréfamarkaðinn var í bratta hnignun. Með ógninni um að missa alla markaðshlutdeildina í höndum Channel F, sneri Nolan Bushnell til samstarfs við Warner Communications, sem er í dag þekktur sem Time Warner, sem loksins varð kaup. Bushnell hélt áfram á starfsfólki til að keyra fyrirtækið.

Þegar Stella var loksins lokið og sleppt árið 1977 var nafnið breytt í Atari tölvukerfinu en síðar breytt aftur í nútíma fræga Atari 2600 , eftir framleiðsluhluta CX2600. Í upphafi 2600 sló út með skorti móttöku en orðin komust hratt og árið 1979 var það högg og selt yfir milljón einingar á því einu ári. Því miður tóku talsverðir tímar sem leiddu til velgengni sína upp á samband Bushnells við Warner Communications. Bushnell fór frá fyrirtækinu árið 1978, bara eitt ár feiminn af því að verða vitni að góðum árangri hugbúnaðarins.

Á næstu árum hefur Atari haldið áfram að gera sögu, útvistun allra keppinautanna með sífellt vaxandi uppsetningarstöð og bókasafni leikja. Stærsti samkeppni, Channel F, hafði ekki grafík eða hljóðfærni 2600, né sameiginlegur risastór eins og Warner Communications á bak við það. Þrátt fyrir að Channel F var fyrsta tegund þess, voru aðeins 26 titlar gefnar út fyrir það og Fairchild féll fljótlega til Atari-sölu yfirráðs.

Gífurleg velgengni Ataris leiddi óhjákvæmilega til þess að hún var mjög undirbúin. Eins og fyrirtækið var nú rekið í fyrirtækinu, urðu forritararnir óánægðir með meðferð þeirra. Atari hafði farið frá frjálslegur og skemmtilegri vinnustað undir stjórn Bushnells, til djúpt, sameiginlegur risa með lítið viðurkenningu eða verðlaun af góðu starfi, uppbyggingu tölvuleikjaviðskiptaþjónustunnar þjáist enn í dag. Fljótlega héldu forritarar sem hjálpuðu við að byggja heimsveldið Atari að fara og mynda eigin fyrirtæki til að birta leiki fyrir 2600.

Þar sem hugmyndin um hugbúnað með skiptanlegum leikjum var enn nýtt hugtak og fyrri kynslóð tölvuleikkerfa, sem allir klóraðu frá sér, voru ekki höfundarréttar-, einkaleyfis- og vörumerkjareglur settar upp til að vernda framleiðendur fyrstu aðila hugbúnaðarins eins og þeir eru í dag. Fljótlega var markaðurinn flóð með leikjum, allt hannað fyrir 2600 og margir gerðar af fyrrverandi Atari forritarar sem hoppa skip. Þessir þriðju aðila útgefendur voru fær um að vinna í kringum réttindiin með því að nota aldrei Atari merkiið og bæta við fyrirvari um að þau væru ekki tengd Atari Inc. og aðeins viðurkenna að rörlykjið var hannað fyrir "Atari Video Game System".

Fljótlega byrjaði Atari að þjást af sömu ógæfu sem leiddi til dauða Pong. Ekki með útliti leiki, en með yfirgnæfandi fjölda fyrirtækja þjóta til að fá stykki af því 2600 gulli, með flóðbylgju óopinberum leikjum. Mörg þessara leikja voru lág í innihaldi og gæðum. Jafnvel Atari sjálfsútgefnar titlar byrjuðu að þjást vegna hröðrar framleiðsluferla og flestir þeirra bestu forritarar hafa þegar sagt upp störfum.

Þrátt fyrir að mörg vefsvæði hafi verið sleppt af slæmu ET-leikinu fyrir 2600 sem upphaf Atrials fall og komandi í tölvuleikaslysinu árið 1983 , var það meira af uppsöfnun - of mörg leiki, of lágt af gæðum og mjög lítill tæknivöxtur í heimilum og spilakassa. Warner seldi af Atari árið 1984 til Commodore Business Machines sem lokaði strax leiknum útgáfu væng.

Árið 1986 gaf Commodore út endurhannað útgáfu af 2600 sem fjárhagsáætlun með markaðsmerkinu "The Fun Is Back!". Kerfið seldi nokkuð vel en loksins kom til loka árið 1990. Til þessa dags er Atari 2600 lengst að selja heima tölvuleikjatölvuna alltaf og margar vinsælustu titlar þess eru að sjá endurútgáfur fyrir leikjatölvur og handhelds, og fyrirfram forritaðar viðbætur í viðbótarsýningum.