OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game

Umræðan um fyrstu tölvuleikinn er oft haldið fram eins og Tennis Tennis fyrir Willy Higinbotham (1958), Spacewar! (1961) eða Pong (1972), en grafíkar tölvuleiki OXO (aka Noughts and Crosses ) predates þeim öllum. Af hverju er OXO svo oft yfirsést? Vegna þess að þegar það var fyrst búið til fyrir 57 árum, var það aðeins sýnt við starfsfólk og nemendur í Cambridge University.

Grundvallaratriðin:

Sagan:

Árið 1952 var Háskólinn í Cambridge nemandi Alexander Sandy Douglas að vinna að því að vinna PHD sinn. Ritgerð hans var lögð áhersla á mannleg tölva samskipti og hann þurfti dæmi til að sanna kenningar sínar. Á þeim tíma var Cambridge heim til fyrsta geymda forrita tölvunnar, Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . Þetta gaf Douglas hið fullkomna tækifæri til að sanna niðurstöður sínar með því að forrita kóðann fyrir einfaldan leik þar sem leikmaður getur keppt á móti tölvunni.

Raunverulegt forrit fyrir leikinn var lesið af Punched Tape (aka Input Tape), pappírsstrimma með fjölmörgum holum slegin inn í hana. Staðsetningin og fjöldi holur yrðu lesin sem kóða EDSAC , og þýdd á skothylki úr skothylki er ljósritunarvél sem gagnvirkt leik.

Douglas 'verkefnið var velgengni og varð fyrsta tölvuleikurinn og grafíska tölvuleikurinn, en það var líka eitt af fyrstu (að vísu frumstæðu) forritunum sem sanna gervigreind. Hreyfimyndir tölvunnar í viðbrögðum við leikmanninn voru ekki slembir eða fyrirfram ákveðnir en gerðir að öllu leyti eftir ákvörðun tölvunnar. OXO er oft gleymast fyrir afrek sín í gervigreind þar sem rannsóknin á AI varð ekki gilt vísindi fyrr en árið 1958 þegar vísindamaðurinn John McCarthy hugsaði hugtakið.

Leikurinn:

OXO er rafræn útgáfa af Tic-Tac-Toe (kallast Noughts and Crosses í Bretlandi). Líkur á fyrsta rafræna leiknum, Cathode-Ray Tube Amusement Tæki (1947), voru grafík OXO sýnd á kaþóra-Ray Tube tengd EDSAC tölvunni. Grafíkin samanstóð af stórum punktum sem mynda krosshliðina í leikvellinum sem og "O" og "X" spilara grafíkina.

Leikurinn spillt leikmaður gegn tölvu með leikmanninum sem "X" og EDSAC sem "O". Hreyfingar voru gerðar af spilaranum sem velur hvaða torginu sem er að hernema með "X" með því að hringja í samsvarandi númer með símahringnum EDSAC . Símtalið var notað sem lyklaborð til að slá inn tölur og átt inn í tölvuna.

Trivia: