The 3 Things Sérhver Mobile Multiplayer leikur þarf

Afhverju eru nokkrar multiplayer leikir mistakast og aðrir verða mega-hits

Clash Royale var táknari þegar hann var mjúkur hleypt af stokkunum á fyrsta mánudaginn 2016: þetta er að verða ár multiplayer leikur á farsíma. Lifandi multiplayer leikir eru settar til að lokum taka stóran stað á farsíma landslaginu, með Clash Royale, Critical Ops , Armajet og jafnvel frjálslegur leikur eins og Agar.io og núverandi smash Slither.io allir tilbúnir til að koma með multiplayer sem hægt er að gera vel á farsímanum. En hvað gerir þessi leikur svo mikill fyrir farsíma multiplayer? Það eru þrjár lykilþættir í leik.

01 af 03

Session lengd verður að vera hreyfanlegur vingjarnlegur

Supercell

Fólk notar farsíma sína alls staðar, og stundum hafa hlutir í lífi sínu sem eru mikilvægari en forritið sem þeir nota rétt þá og þar. Það getur verið að fara í strætó, eða þurfa að svara texta, en bestu farsímaleikarnir passa inn í leikmennina og líf þeirra. Mobile multiplayer leikur, til þess að gera vel, þarf að vera þetta líka.

Einn af þeim vandamálum sem ég held að Vainglory hafi haft er að aðalleikir hans geta tekið allt að hálftíma. Hearthstone getur líka haft hálftíma leiki, þó það sé betra. En ástæðan fyrir því að eitthvað eins og Clash Royale virkar svo vel, er að tímasetningin við það er 4 mínútur, boli. Það er nóg þannig að þú ert ekki hræddur við að hoppa inn og spila hvenær sem er vegna þess að það er aðeins lágmarks skuldbinding. Það er erfitt að spila MOBA í fullri lengd á strætó vegna þess að þú gætir þurft að fara á afgerandi augnabliki og hugsanlega skrúfa yfir liðið þitt. The góður hlutur óður í 5 mínútna leik er að það er minna áhyggjuefni. Ef þú verður að hætta hálfa leið í gegnum Clash Royale leik vegna þess að þú færð símtal, þá er það ekki mikið mál. Þú munt tapa einhverjum titla, en það er ekki það versta vegna þess að þú getur fengið þá aftur í nokkrar mínútur.

Jafnvel leikur eins og Agar.io, sem hefur enga fasta leikmannsstöðu eða framvindu, þótt það hvetur leikmenn til að halda lífi eins lengi og mögulegt er, hefur enn ekki raunveruleg refsing fyrir að fara. Jú, snákurinn þinn er dauður, og ef þú varst hátt á topplistunum, þá er það ekki gott að tapa, en það er tímabundið. Það táknar hvernig þú ert að gera rétt þá og þarna. Ef þú hættir, leikurinn deyur ekki, heldur heldur áfram. En það þýðir að þú getur hoppað aftur inn hvenær sem er. Leikurinn er alltaf þar, og það er engin skuldbinding. Að geta notið farsíma multiplayer leikur án sektar er lykillinn af því að farsímaleikir þurfa að passa inn í líf leikmanna.

02 af 03

Leikin verða að vera aðgengileg öllum leikmönnum, ekki bara harðkjarna

The onscreen stjórna og almenn aðgerð Armajet. Super Bit Machine

Með því aðgengileg meina ég að farsímaleikir hafa byggt upp þessa menningu í kringum að vera auðvelt að læra en samt erfitt að ná góðum tökum. MOBA-tölvur virka ekki vel eins og mega-vinsæll tegund á farsíma vegna þess að þau eru flókin í kjölfarið, með mörgum ranghala sem þarf að læra frekar en að kenna. A Clash Royale leikur hefur vingjarnlegur einkatími og heldur vísvitandi hlutum einfalt með aðeins nokkrum tugum spilum og þilfari með 8 spilum. Stefnan og flókið kemur fram, ekki endilega tryggt hluti af reynslunni.

Á sama tíma er leikur eins og Agar.io eða Slither.io ætlað að vera eðlilega kjánaleg reynsla, þar sem stjórnin og læra að spila leikinn eru vísvitandi svolítið wonky og goofy. En það er eitthvað þar sem þú lærir reglurnar og vélbúnaðinn fljótt, og þá notiððu bara leikinn og samkeppni þess. Það er augljóslega að fara að eitthvað öðruvísi en aðrar leiki, en það er samt ætlað að vera gaman og frjálslegur fyrir alla að taka upp og kíkja.

Þetta eru bara tvær aðferðir við farsíma multiplayer leiki. En málið er að fyrir farsíma áhorfendur, leikur verður að vera aðgengileg, eða það mun mistakast.

Þetta er ekki að segja að flóknar leikir hafa ekki áhorfendur. Vainglory hefur augljóslega verið á floti. Og Hearthstone er frábær hreyfanlegur leikur, og það er fullbúið samloka nafnspjald leikur. En það eru ástæður þessara tveggja leikja eru það sem þeir eru. Vainglory átti mikla markaðs herferð á IOS í upphafi og hefur tonn af fjármögnun á bak við það. Leikir án þessara sömu þátta hafa floundered í samanburði. Og Hearthstone byrjaði sem skrifborð leikur - engin önnur CCG hefur nokkuð náð hámarki.

03 af 03

Leikurinn þarf að meta vel.

Super Evil Megacorp

Þetta er grimmur hluti jafnsins fyrir leikmenn, vegna þess að duality ástandsins er. Leikir sem eru vingjarnlegur við leikmenn hljóta ekki endilega peninga og fjölspilunarleikir, einkum verða að græða peninga vegna þess að þeir eru áframhaldandi viðvarandi vörur. Og fyrir hönnuði er það áskorun vegna þess að það er hægt að fá allt annað rétt um farsíma multiplayer leik, en ef það gerir ekki peninga þá hefur það ekki langtíma framtíð. Call of Champions hefur ekki tekist mikið af peningum, þrátt fyrir að hafa gameplay sem gerir frábært starf við að vera hreyfanlegur aðlögun á MOBA. A ruglingslegt VIP kerfi er hluti af því sem dæmdi þessi leikur. Það var ekki vegna þess að leikurinn sjálfur, eða að minnsta kosti ætti það ekki að hafa verið.

Það verður áhugavert að sjá hvaða aðrar leiki í framtíðinni gera. Critical Ops hefur orðið smash högg leikur til að horfa á þjónustu eins og Mobcrush og Kamcord meðal hreyfanlegur leikur, og það notar áhugaverð tekjur stefnu þar sem bara sérsniðin eru upp til sölu. Þetta getur virkað - skinn og þess háttar hjálpa máttleikaleikir eins og Dota 2 , þó að stafrænar lausnir séu stór hluti af jöfnu líka. En hugmyndin hefur enn ekki farið í farsíma, annaðhvort vegna skorts á sterkum leikmönnum sem krefjast þess að tekjuöflun eða vegna þess að virðisaukandi tekjulind sé enn öruggari og árangursríkur valkostur í farsíma.

Slither.io, sem hefur ekki ennþá Android viðskiptavini, er ekki endilega að reyna að vinna sér inn peninga, en það hefur árásargjarn auglýsingar (sem getur virkað mjög vel fyrir vinsæla leik) og $ 3,99 fjarlægð auglýsingamyndskeið sem er ekki dýrt en er ekki throwaway $ 0.99. Það er það verð sem Nitrome notar fyrir leiki sína, og þeir halda áfram að flytja í farsímaheiminum. Clash Royale er shameless með tekjuöflun sína, með því að nota kortakerfi þar sem þú þarft að halda opnum kistum til að fá afrit til þess að halda áfram í leiknum. Það hefur gengið vel út svo langt fyrir þá. Ekki vera hissa á að sjá ekki aðeins Clash Royale klóna, heldur einnig leiki sem apa viðskiptamódel hans. 2D multiplayer skotleikur Armajet er þegar að gera það í alfa hans .