Frumsýning hennar í sögu, og skortur á FMV-leikjum

Nýja bylgju FMV leikja hefur enn ekki komið fram af þessum fögnuðu velgengni.

Sam Barlow's Story hennar er út núna á Android, ári eftir að hún var hleypt af stokkunum á IOS og tölvu og varð fljótlega þekkt fyrir að endurlífga kvikmyndirnar í fullri hreyfingu og til að segja frá einstökum leyndardómssögu sem leikmaðurinn þarf að uppgötva með því að horfa á einhliða yfirheyrsla myndskeið. Leikurinn hefur verið skrifaður um ítarlega frá endurskoðun minni á farsímaútgáfu annars staðar til frábærra Metacritic skora og áhugaverðar skoðunarstykki. En það sem ég er hissa á er að á árinu frá því að Story hennar kom fyrst út í það að gefa út á Android í fyrsta skipti, hvers vegna er það eina aðal FMV leikurinn til að sleppa?

Story hennar er skrýtið með því að það fjallar um FMV tegundina, sem hefur yfirleitt verið galdraður í fortíðinni. FMV leikurinn var aukaafurð snemma daga fyrstu CD leikkerfa. Þessir leikir, eins og Sewer Shark og Night Trap, virtust óþolinmóðir leikar og voru áfallaðir af hægum hleðslutímum og miðlungs gameplay í besta falli. Þeir urðu fljótlega hlæjandi, og ekki tekin alvarlega sem neitt meira en aðeins nýjung. Geisladiskurinn fór að bæta - FMV og stærri leiki voru kynntar með tímanum þar sem öflugri vélbúnaður nýtti CD-sniði en FMV leikir voru sjaldan að sjást aftur.

Saga hennar reynir áhugavert að leysa mörg vandamál af FMV sniði á einum vegi með því að vera ekki um gagnvirkni yfirleitt. Reyndar er "gameplay" eins og það er hægt að lagður niður í glæsilegan leik Google leit. Reynslan er að mestu leyti óbein, enn virk. Þú verður að styðja saman leyndardóminn fyrir þig og reyna að reikna út hvað er að gerast úr einhliða spurningagagnagrunninum og reikna út hvað er að gerast byggt á lúmskur vísbendingum. Það er kannski mikill styrkleikur þessa leiks - það notar myndband og kraft mannlegs leiks með vel skrifað forskriftarþarfir frá Sam Barlow (þekktur fyrir verk hans á Silent Hill Shattered Memories ), svo ekki sé minnst á frábær árangur frá Viva Seifert, til fá reynslu yfir.

Á margan hátt, er að fá lúmskur tilfinning yfir áskorun í tölvuleikjum þessa dagana. Við höfum mjög öflugt flutningsverkfæri í boði en eru í ógnvekjandi dalnum þegar það kemur að því að endurspegla mannlegar tilfinningar nákvæmlega. Þetta er ekki til að segja að það sé ómögulegt að tölva mynda stafi að tákna lúmskur tilfinningar yfirleitt, bara að manneskja og blóð er betra í því.

Í raun er það mikilvægt fyrir FMV leiki að fara aftur. Tímarnir hafa breyst þar sem það gerir FMV-efni auðveldara en nokkru sinni fyrr. Hár-endir smartphones geta tekið frábært myndband, svo ekki sé minnst á jafnvel ágætis DSLR myndavél, hvaða sjónvarpsþættir hafa skotið á. Jafnvel frumkvöðull efni framleiðandi gæti skjóta á rauða myndavél og fá stafræna-kvikmynd-verðugt efni. Og það eru fullt af spennandi leikarar sem eru opnir fyrir hugmyndinni um að vinna í ýmsum nýjum fjölmiðlum - tölvuleikir eru ekki eins mikið af útlimum eins og þau voru fyrir árum. Og ef eitthvað hefur hækkun stafrænna fjölmiðla dreifingu aukið magn af skriflegum hæfileikum þarna úti. Það er auðveldara fyrir höfunda að fá út og fá endurgjöf, jafnvel í óformlegum aðferðum eins og fanfiction. Og eins og við sjáum með YouTubers, tekur það ekki hefðbundna Hollywood uppbyggingu til að gera sannfærandi efni sem fólk vill horfa á.

Hækkun stafrænnar dreifingar hefur stuðlað að gagnvirkum skáldskapum , einkum. A tegund sem einu sinni hafði fótfestu í gaming vegna þess að það var erfitt að gera grafík af hvaða flókið yfirleitt dó burt eins og grafík varð betri. En nú þegar við lifum í aldri stafrænna dreifingar og leikja í Indie, er það mögulegt fyrir forritara af alls konar sem eru innblásin af skrifuðu orðinu til að búa til heillandi gagnvirka reynslu sem knúin er af frásögn.

Video dreifingu er ekki mál nú á dögum. Aftur á dag var vídeó dreifing, ekki bara að búa til hana, áskorun vegna þess að þörf var á að dreifa á diskbúnaði og ekki að nefna að reyna að kreista þær á geisladiskum. Stafræn dreifing hefur lítið mál með skráarstærðum nú á dögum, HD-vídeóþjöppun er óvenjuleg. Jafnvel lausnir gætu verið í gegnum fjölmiðla og þjónustu sem byggir á skýjum, svo sem miðju í kringum YouTube. Gagnvirkir tölvuleikir hafa átt sér stað í gegnum bara YouTube einn, app lag gæti verið heillandi uppástunga.

Gagnvirkni er mál með FMV leikjum og Story hennar notar algjöran aðgerðalaus reynsla. En á meðan Story hennar er að mestu leyti óbein reynsla eins langt og FMV fer, afhverju gæti ekki orðið gagnvirkari leikur? Með hækkun leikja á Indlandi og mörg hindranir fyrir góða FMV sem fallið er af veggjum, líður þetta eins og undirgefinn gaming markaður eða að minnsta kosti tækifæri fyrir indie verktaki og aðdáandi kvikmyndagerðarmenn að eiga samstarf við hvert annað á þroskandi hátt. Og í ljósi þess að Story hennar hlaut verðlaun og verðlaun fyrir Barlow frá öllum heimshornum, svo ekki sé minnst á að hjálpa honum að fá nýjar myndir sem vinna á WarGames gagnvirka fjölmiðlaverkefni og framhald af sögu hennar, einhver með annan neista í sömu átt og Story hennar gæti gert eitthvað mjög flott með það og hugtakið FMV gaming.