Hvernig á að ná árangursríka kynningu spóla fyrir 3D listamenn

Að finna vinnu í CG iðnaði

Þegar þú ferð að leita að vinnu í CG iðnaði, er kynningartólið þitt eins og fyrstu sýn og fyrstu umferð viðtal allt velt í einn.

Það þarf að sannfæra hugsanlega vinnuveitendur um að þú hafir tæknilega og listræna chops að lifa í framleiðslu umhverfi en sýna þeim að stíl og persónuleiki þín muni passa vel fyrir fagurfræðina.

Ljóst er að gæði vinnunnar er mikilvægasti hlutinn á spóla þinn. Ef þú hefur nóg framleiðslustig CG til að fylla þrjár mínútur, þá ertu nú þegar þrír fjórðu af leiðinni þar.

En jafnvel þótt þú hafir mikla vinnu, þá leið þú kynnir það getur raunverulega gert eða skemmt líkurnar á að vekja athygli efst vinnuveitenda. Hér eru nokkrar ábendingar til að setja saman killer demo spóla sem hjálpar land þig draumastarfið þitt.

01 af 07

Breyttu sjálfu þér

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Hugsanlegir atvinnurekendur vilja ekki sjá hvert líkan eða fjör sem þú hefur einhvern tíma lokið - þeir vilja sjá bestu gerðir og hreyfimyndir sem þú hefur búið til.

Þumalputtaregla er að þú viljir stykki þinn að flytja í samræmi pólsku og þekkingu. Ef þú hefur fengið stykki sem er áberandi skera fyrir neðan þitt besta verk, þá hefur þú tvo valkosti:

  1. Leggðu það af spóla.
  2. Rework það fyrr en það er allt að jöfnu.

Ef þú ákveður að endurbæta stykki skaltu ganga úr skugga um að þú hengir á það af réttum ástæðum. Ef myndin er hugmyndafræðilega gölluð byggð á óhagstæðri hugmynd eða hönnun, skírið það. En ef þú heldur að það sé gott stykki sem þarf bara betra að gera , þá að öllu leyti, gefðu mér ást!

02 af 07

Komdu að punktinum

Tilfinningar um kynningar eru góð, en hugsanleg vinnuveitandi þinn er hlægilegur upptekinn með því að þróa blockbusters hits og milljarða dollara leikleyfi. Ef þú krefst þess að þú sért með einhvers konar kynningartexta skaltu vinsamlegast gera það stutt.

Ef vinnan þín er svo góð, þá þarftu ekki hreyfimyndir með 3D texta til að kynna það gæði CG selur sig.

Í stað þess að fá ímynd, birta nafnið þitt, vefsíðu, netfang og persónulegt merki í nokkrar sekúndur. Taktu upplýsingarnar aftur í lok spóla, en í þetta skiptið er það gert svo lengi sem þú telur nauðsynlegt að ráðningarstjórar taki niður upplýsingarnar (þannig að þeir sjái meira af vinnu þinni og komast í samband!)

Einnig, og þetta ætti að fara án þess að segja, en ekki spara besta fyrir síðasta. Alltaf að setja þitt besta verk fyrst.

03 af 07

Láttu vinnuna þína sýna

Ég las einu sinni yfirlýsingu frá ráðningarstjóra sem sagði eitt stærsta mistökin sem margir listamenn gera með kynningu spóla þeirra er að þeir fái ekki innsýn í innblástur þeirra, vinnuflæði og ferli.

Ef þú hefur unnið frá hugmyndafræði, sýnið hugtakið list. Ef þú ert eins og stoltur af möskvastöð þinni eins og þú ert endanleg sculpt, sýnið grunnnetið. Sýna vírframleiðslurnar þínar. Sýnið áferðina þína. Ekki fara um borð, en reyndu að glæsilega innihalda eins mikið af upplýsingum um vinnuflæði þinn og mögulegt er.

Það er líka besta æfingin til að veita einfaldan sundurliðun við hvert mynd eða skot. Til dæmis gætir þú kynnt mynd með því að birta eftirfarandi texta í nokkrar sekúndur:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush sculpt frá Zspheres stöð
  • Birt í Maya + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Samsetning í NUKE

Ef þú ert með myndir sem voru lokið sem hluti af hópi, þá er það líka mjög mikilvægt að þú tilgreinir hvaða þættir framleiðslulína væri á þína ábyrgð.

04 af 07

Kynning skiptir máli

Ég sagði áður að góður CG ætti að selja sig og það er satt. En þú ert að sækja um vinnu í sjónræn áhrifum iðnaður svo framkoma skiptir máli.

Þú þarft ekki að gera kynningu í forgangsverkefni númer eitt, en vertu viss um að sýna vinnuna þína á þann hátt sem er í samræmi, fagurfræðilega ánægjulegt og auðvelt að horfa á.

Gætið þess hvernig þú breytir, sérstaklega ef þú ert að búa til hreyfimyndir - vinnuveitendur vilja ekki hafa mikla uppsetningu sem þarf að vera í bið á tveggja sekúndna fresti. Þeir vilja sjá spóla sem segir þeim eins mikið og mögulegt er um þig sem listamaður.

05 af 07

Spila til þinn sérstakur

Ef þú ert að sækja um almennt starf þar sem þú munt bera ábyrgð á öllum þáttum leiðslunnar frá hugtakinu alla leið í gegnum til loka fjör, getur þú tekið smá minna lager í þessum kafla.

En ef þú ert að flytja frá spóla þínum til stórs spilara eins og Pixar, Dreamworks, ILM eða Bioware, ætlarðu að vilja sýna einhvers konar sérgrein. Að vera mjög góður í einu er það sem mun koma þér í dyrnar í stórum stúdíó því það þýðir að þú munt geta bætt við gildi strax.

Ég var svo heppin að kynna kynningu HR-leiðbeinanda fyrir Dreamworks í Siggraph fyrir nokkrum árum, og hún sýndi handfylli hjóla sem hafði loksins leitt til starfa í vinnustofunni. Einn var módelspóla, og í öllu þriggja mínútna spólanum var listamaðurinn ekki með eina áferð - bara látinn gömul umlykur að lokum.

Ég spurði kynnirinn ef þeir kjósa að sjá reiknilíkur án nokkurs yfirborðs , og þetta var svar hennar:

"Ég ætla að vera heiðarleg við þig. Líkanarnir sem vinna fyrir okkur eru ekki að mála áferð, og þeir eru örugglega ekki að skrifa skyggingarnet. Ef þú ert ráðinn til líkanarhlutverkar, þá er það vegna þess að þú getur módel."

Ég mæli með að þú takir þessi orð með saltkorni. Stærstu flokkaupplýsingar vinnustofur eins og Dreamworks eru einstaka í þeirri staðreynd að þeir hafa fjárhagsáætlun til að ráða sérfræðing fyrir nánast öll hlutverk, en það mun ekki vera svona alls staðar.

Þú vilt sýna sérgrein, en þú vilt líka sýna að þú ert vel ávalinn listamaður með skilning á CG leiðslum í heild sinni.

06 af 07

Snúðu spóla þinn til vinnuveitanda

Leigjandi stjórnendur eru að leita að gæðum vinnunnar en hafðu í huga að í mörgum tilfellum leita þeir einnig að einhverjum sem passar vel við tiltekna stíl.

Þegar þú ert að þróa spóla þína, hafðu nokkrar "draumurvinnuveitendur" í huga og reyndu að hugsa um hvaða tegundir stykki munu hjálpa þér að fá vinnu þar. Til dæmis, ef þú vilt að lokum sækja um hjá Epic, ættirðu líklega að sýna að þú hafir notað Unreal Engine. Ef þú ert að sækja um Pixar, Dreamworks osfrv., Þá er það líklega góð hugmynd að sýna að þú getur gert stílhrein raunsæi.

Gæði vinnu er góða vinnu en á sama tíma, ef þú hefur fengið spóla full af snarling, gritty, ofurrealistic skrímsli þú ert líklega betri passa fyrir stað eins og WETA, ILM eða Legacy en einhvers staðar sem eingöngu er teiknimyndstíll fjör.

Þar að auki hafa mörg atvinnurekendur sérstakar kröfur um prufukerfi (lengd, snið, osfrv.) Á heimasíðu þeirra. Til dæmis, á þessari síðu listar Pixar ellefu mismunandi hluti sem þeir vilja sjá á demo spóla. Eyddu þér tíma í að stinga í kringum stúdíó vefsíður til að fá betri hugmynd um hvers konar vinnu að taka til.

07 af 07

Gangi þér vel!

Að leita að vinnu í samkeppnishæfu iðnaði getur verið erfitt verkefni, en jákvætt viðhorf og mikla vinnu er langt.

Mundu að ef þú ert að vinna nægir þú að lokum að lokum þar sem þú vilt vera, þannig að æfa, æfa, æfa og ekki alltaf vera hræddur við að sýna vinnuna þína á netinu CG samfélaginu . Uppbyggjandi gagnrýni er besta leiðin til að bæta!