01 af 05
Object Manipulation Tools
Svo nú veistu hvernig á að setja hlut í söguna og breyta nokkrum helstu eiginleikum þess. Við skulum kanna nokkrar leiðir til að breyta stöðu sinni í geimnum. Það eru þrjár helstu gerðir mótmæla meðferðar í hvaða 3D forriti sem er - translate (eða færa), mæla og snúa.
Augljóslega eru þetta allar aðgerðir sem hljóma tiltölulega sjálfskýringar, en við skulum skoða nokkrar af tæknilegu tilliti.
Það eru tvær mismunandi leiðir til að koma upp þýða, mæla og snúa verkfærum:
- Í fyrsta lagi er hægt að nálgast þau úr verkfærakassanum (mynd hér fyrir ofan) vinstra megin á skjánum þínum.
- Annað (valinn aðferð) er að nota lyklaborðs lyklaborðs. Á líkanaferlinu verðurðu að skipta á milli verkfæra stöðugt, svo það er góð hugmynd að læra skipanirnar eins fljótt og auðið er.
Með hlutnum sem valið er skaltu nota eftirfarandi flýtivísanir til að fá aðgang að þýða, snúa og mæla verkfæri Maya:
Þýða - w .
Snúa - e .
Skala - r .
Til að fara úr hvaða tól sem er skaltu ýta á q til að fara aftur í valham.
02 af 05
Þýða (Færa)
Veldu hlutinn sem þú bjóst til og sláðu á w takkann til að koma upp þýðingar tólið.
Þegar þú opnar tólið birtist stýripinna á miðpunkti hlutans með þrjár örvar sem miða að X, Y og Z ásunum .
Til að færa hlutinn frá upprunnum skaltu smella á einhvern örvarnar og draga hlutinn meðfram þeirri ás. Með því að smella hvar sem er á örina eða á skaftinu er hægt að takmarka hreyfingu á ásnum sem það táknar, þannig að ef þú vilt aðeins færa hlutinn lóðrétt skaltu einfaldlega smella hvar sem er á lóðréttu örinni og hluturinn þinn verður þvingaður til lóðréttrar hreyfingar.
Ef þú vilt þýða hlutinn án þess að þvinga hreyfingu á einum ás skaltu smella á gulu torgið í miðju tækisins til að leyfa ókeypis þýðingu. Þegar hlutir eru fluttar á marga ása er oft gott að skipta yfir í einn af myndavélunum þínum (með því að smella á bilið , ef þú vilt gleymast) til að fá meiri stjórn.
03 af 05
Skala
Stærðartækið virkar næstum nákvæmlega eins og þýða tólið.
Til að kvarða meðfram ásnum skaltu einfaldlega smella og draga (rauða, bláa eða græna) kassann sem samsvarar ásnum sem þú vilt vinna með.
Til að skala hlutinn á heimsvísu (samtímis á öllum ásum) skaltu smella og draga kassann sem er staðsettur í miðju tækisins. Svo einfalt!
04 af 05
Snúa
Snúa
Eins og þú sérð birtist snúnings tólið og starfar svolítið frá því að þýða og mæla verkfæri.
Eins og að þýða og mæla, getur þú takmarkað snúning á einum ás með því að smella og draga einhvern af þremur innri hringjunum (rautt, grænt, blátt) sýnilegt á tækinu.
Þú getur frjálslega snúið hlutnum meðfram mörgum ásum, með því einfaldlega að smella og draga í eyður milli hringa, en þú hefur fengið meiri stjórn með því að snúa hlut á einum ás í einu.
Að lokum, með því að smella og draga á ytri hringinn (gulur) geturðu snúið hlut sem er hornrétt á myndavélina.
Með snúningi eru tímar þegar meiri stjórn er nauðsynleg-á næstu síðu munum við líta á hvernig við getum notað rás kassann til að fá nákvæma mótstöðuhugbúnað.
05 af 05
Notkun rásargluggans fyrir nákvæmni
Til viðbótar við verkfæratækin sem við höfum nýlega kynnt, geturðu einnig þýtt, kvarðað og snúið líkönunum þínum með því að nota nákvæmar tölugildi í rásaborðinu.
Rásarglugginn er staðsettur í efra hægra hluta tengisins og virkar nákvæmlega eins og flipinn Inntak sem við kynnti í lexíu 1.3.
Það eru nokkrir tilvik þar sem tölugildi geta verið gagnlegar:
- Skala í Maya byggist á raunverulegum heimshlutum (sentimetrar sjálfgefið) og mörg Maya ljósin haga sér meira raunhæf þegar hlutir eru móddar með því að nota áætlaða raunverulegan heimshluta. Þetta þýðir að ef þú ert að búa til borð sem er talið vera fjóra fet á hæð, ætti það að vera minnkað í u.þ.b. 162 cm.
- Rásarhólfið getur einnig verið gagnlegt ef þú þarft að geyma pláss jafnt, setja brotshlutfall (tvöfalt, hálft osfrv.), Taktu hlutum meðfram ás eða stilltu nákvæmlega horn til snúnings (45 gráður, 90, 180, 360, etc .).
Eins og á innsláttarflipanum er hægt að slá inn gildi handvirkt eða með því að smella á smelli með miðju músarbendingu sem við kynntum áður.
Að lokum er hægt að nota rás kassann til að endurnefna hvaða hlut sem er á vettvangi þínu, þar á meðal líkön, myndavélar, ljós eða línur. Það er mjög góð hugmynd að komast að því að nefna hluti fyrir betri skipulagningu.
Farið í kennslustund 1.5: Smelltu hér til að fara á næstu lexíu þar sem við munum ræða hluti valgerðarsviðs (andlit, brúnir og hornpunktar.).