Texture, Surfacing og UV Map Generation Software

Tappi, forrit og virkniartæki fyrir textíllistara

Ég hef sagt mörgum sinnum að það er mjög frábær tími til að vera áferðarmaður. Á undanförnum tveimur eða þremur árum hafa komið fram hellingur af nýjum textunar-, re-meshing- og UV-kortlagningartækjum sem hafa gert einu sinni leiðinlegt ferli yfirborðs 3D-líkansins skemmtilegra. Hvort sem það er einfalt UV lausnir eða háþróuð 3D málverk app, þú ert á leiðinni til að finna eitthvað á þessum lista sem gerir þér kleift að líta á textúr aðeins svolítið meira:

01 af 06

Scultping / Fjölhæfur

Pixologic ZBrush. Höfundarréttur © 2011 Pixologic

Þó að aðalnotkun fyrir hverja af þessum þremur pakka sé stafræn myndhöggmyndun og hárfjölliður í smáatriðum, þá gera þeir allt miklu meira en það. Hver þeirra hefur sína eigin styrkleika og veikleika, og á meðan ZBrush er vissulega alls staðar nálægur af þremur, eru þeir allir þess virði að skoða. Gagnsemi þeirra í textunarleiðslu kemur fyrst og fremst af þeirri staðreynd að þeir geta verið notaðir til að bæta ótrúlega mikið af smáatriðum í líkanið, sem síðan er hægt að borða niður í dreifðu, eðlilegu, umlykjandi lokun og hola kortum. Allar þrír þessir hafa einnig 3D málverk hæfileika fyrir óaðfinnanlegur áferð málverk.

ZBrush - ZBrush klæðist mörgum hatta, augljóslega. Ég held að flestir listamenn myndu segja að það sé best í bekknum fyrir myndhöggvara, og það er heiðarlega aðeins nokkur skref í burtu frá því að vera allt í einu skipulagspakka. Að læra ZBrush er öruggt veðmál, sama hvaða stöðu þú heldur (eða leitast við) í greininni.

Mudbox - Þegar ég byrjaði að hugsa um að Mudbox sé líka í hljómsveitinni, lærir ég af annarri listamaður sem notar það í staðinn fyrir ZBrush í vinnustrunni. The apps deila mikið sameiginlegt, og þar sem ZBrush excells í myndhögg og smáatriðum, Mudbox hefur betri málverk verkfæri og auðveldari tengi. Þau bæði fá vinnu, en ég segi þetta-Mudbox er næstum almennt viðurkennt að hafa betri vinnuflæði til að mála ólíkar áferð beint á yfirborði líkansins. Margir líkja Mudbox málverk verkfæri til 3D útgáfa af Photoshop, og það er í raun að segja eitthvað.

3DCoat - ég nota ekki 3DCoat, en ég köflótti öll skjölin á nýju útgáfu útgáfu 4 beta útgáfu þeirra, og það er átakanlegt áhrifamikill. 3DCoat er langt nær jafnvægi við ZBrush og Mudbox en ég og jafnvel slær þau í ákveðnum skilmálum. Það er verulega ódýrara að ræsa.

02 af 06

3D Málverk

Yuri_Arcurs / Getty Images

The hollur 3D málverk apps:

03 af 06

Map Generation / Bakstur

designalldone / Getty Images

Þessar forrit eru fyrst og fremst notaðar til að baka háum fjölbreyttum smáatriðum á lítinn pólýarmörk, sem mynda umhverfisvætt lokun og venjulegan hluta úr punktamyndavél og búa til vinnubrögð:

XNormal - XNormal er ansi mikið tól til að bakka smáatriði úr háu fjölhreyfimetri á lágmarkspólum. Hugbúnaðurinn er ókeypis og ég efast um að það sé einn leiklistarmaður á jörðinni sem hefur ekki notað það. Frábær fyrir bakstur normals, og að mínu mati AO kortin það býr auðveldlega slá það sem þú getur fengið frá Knald eða nDo2, jafnvel þó að það tekur aðeins lengri tíma.

Efni Hönnuður - Efni er fullkomlega lögun málsmeðferð áferð rafall sem notar hnút byggt graf workflwo til að hjálpa þér að búa til einstakt flísar áferð. Ég byrjaði bara að nota efni nýlega - það er bara sprengja til að vinna með, og það er ótrúlegt hversu fljótt þú getur fengið frábært útlit tileable kort úr því.

Knald - Knald er nýtt kortagreiningartæki sem notar GPU til að gera AO, holrými, sveigjanleika og venjulegan kort úr hvaða punktamyndum eða hæðarmyndum. Knald er eitt af bestu verkfærum af sínum tagi og hefur einn af bestu rauntíma líkanaskoðara þarna úti. Auk þess er það brjálaður hratt.

Crazybump - Crazybump er mjög svipuð forveri Knald. Það hefur verið vinsælt tól í langan tíma, en það byrjar í raun að sýna aldur sinn. Ég held bara að þú fáir betri niðurstöður úr nýrri forritum eins og Bitmap2Material og Knald.

nDo2 - nDo2 er flaggskip Quixel sem er venjulegt kortlagningartæki fyrir Photoshop og gerir þér kleift að búa til mjög sérhannaðar venjulegar kort með því að mála þau á 2D striga þínum. Þó að nDo sé ekki fyrsta stykki af hugbúnaði sem getur búið til venjulegan hátt frá 2D mynd, þá býður það upp á hæsta stig stjórnunarinnar langt. nDo2 getur einnig bakað umhverfisvæðum lokun, hæð, hola og konvexity kort frá venjulegum þínum.

dDo - Einnig frá Quixel, dDo er eins nálægt "sjálfvirkri textunar" umsókn eins og það gerist. Þó að dDo skili að mestu leyti fyrirheit sitt um að gefa þér nothæfar áferðargrindar á aðeins nokkrum mínútum, þá eru gæði niðurstaðna í réttu hlutfalli við þær upplýsingar sem þú færir inn. Með öðrum orðum þarf hugbúnaðinn ennþá öflugan rekstraraðila. dDo virkar vel sem hluti af textunarleiðslum þínum, en ekki láta það verða hækja.

04 af 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Jafnvel þótt endurspeglun hefur meira sameiginlegt við líkan en áferð, tel ég það enn sem komið er að hluta til í yfirborðsferlinu:

Topogun - Topogun er sjálfstæðan möskva, sem er yfirborðsmeðferð, sem einnig er til staðar með bakpokaplássi. Þetta hefur verið uppáhalds tól með leiklistarmenn í mörg ár þegar það kemur að flóknum verkefnum um endurheimtirannsóknir. Þó að handsmíðað retopo hafi orðið óþarfi fyrir tiltekna eignir (lág-poly rokk, til dæmis), er Topogun enn mjög góð kostur fyrir flókið einkalæsingu.

Meshlab - Meshlab er opinn uppspretta lausn fyrir möskva vinnslu verkefni eins og marghyrningur lækkun og hreinsun. Heiðarlega, það er gagnlegt fyrir 3D skanna gögn, en það mun virka í klípa fyrir möskvi decimation er þú hefur ekki aðgang að ZBrush, 3DCoat, Mudbox eða Topogun.

05 af 06

UVs / Kortlagning

Wikimedia Commons

Enginn finnst gaman að búa til UV kort (allt í lagi, kannski einhver gerir það), en þessar viðbætur gera það auðveldara:

Diamant Modeling Tools - Diamant er nokkuð fullkomlega lögun líkan tappi fyrir Maya sem einnig gerist að fela í sér nokkuð laglegur ógnvekjandi UV verkfæri. Reyndar eru verkfærin sem fylgir með Diamant alveg sambærileg við það sem þú færð með Headus, Roadkill og Topogun, en þú þarft aldrei að fara frá Maya því það er allt samþætt. Auðvitað, ef þú ert Maya notandi mun þetta ekki hjálpa þér mikið, en mér líkar það alveg!

Maya bónusverkfæri - MBT er listi yfir verkfæri fyrir Maya sem Autodesk dreifir "eins og er", sem þýðir að þau eru ekki opinberlega studd. En þeir eru ótrúlega gagnlegar og fela í sér sjálfvirka UV-tól sem auðveldar slá allt annað sem fylgir Maya. There er a einhver fjöldi af skarast í bónus verkfæri með öðrum tappi eins og Diamant, en Maya Bónus Tools eru ókeypis svo þú hefur ekkert að tapa með því að taka tíma til að setja þau upp.

Headus - Headus UVLayout er annað sjálfstætt kortlagningartæki. Á einum tímapunkti, þetta var hendur niður festa UV tól í leiknum, en mikið af öðrum pakka (eins og Maya Bónus verkfæri, Diamant, osfrv) hafa náð upp nokkuð. Liturviðbrögð fyrir UV-teygja er ágætur eiginleiki.

Roadkill UV Tól - Roadkill er standalone UV mapper fyrir Max & Maya. Það er svolítið gamalt og er ekki lengur að þróa, en það er eitt af fáum verkfærum með (mjög gagnlegt) UV-teygja.

06 af 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Og síðast en ekki síst - Toolbag er einfalt í rauntíma, og á meðan það er ekki textunar tól í sjálfu sér, það er án efa hraðasta og auðveldasta leiðin til að prótína áferðina þína í góðri rauntímavél. Marmoset hefur hágæða lýsingarmöguleika, tonn af eftirvinnsluvalkostum og er hellingur af miklu hraðar en að hlaða upp líkaninu þínu í UDK eða Cryengine bara til að sjá hvort WIP er (eða er ekki) að vinna. Meira »