Hvernig á að nota Maya's Grindatólið

Kynna gervivatninn

Gervivatnartólið er ein af fimm frábærum leiðum til að bæta skilvirkni í Autodesk Maya. Ekki aðeins gerir gervitungl mögulegt að framkvæma breytingar á lögun á háupplausnarmörkum, þau geta verið notaðir til að klífa hlutföll eðli líkansins, bæta við stílhvarf til að byggja upp eða byggja upp eða jafnvel aðstoð í upphaflegu lokunarstigi verkefnis.

Þar sem grindavörnin er í raun flokkuð sem fjör tól í valmyndasettum Maya, byrjar byrjendahópar oft yfir því eða átta sig ekki á því þegar þeir gætu raunverulega notið góðs af notkun þess.

Við ákváðum að setja saman stutta kennslu sem útskýrir grindatólið og sýnir sumar af nýjustu eiginleikum hennar:

01 af 03

Grunnatriði Grindurnar

Til að finna grindaraðgerðina þarftu að fá aðgang að fjallshlífinu.

Finndu einingavalmyndina í efra vinstra horninu á HÍ-sjálfgefið líkanið mun líklega virka. Smelltu á fellilistann og veldu fjör frá listanum.

Með því að virkja hreyfimyndatökuna verður nýtt úrval af UI táknum og valmyndum aðgengileg þér. Til að búa til grind, veldu hlut (eða hóp af hlutum) og farðu í Fjör → Grindur → Valkostir.

02 af 03

Case Study: Stílhönnun byggingar með grindum

Í þessu dæmi munum við taka byggingar líkan og nota grind til að gefa það aðeins meira teiknimyndalegt útlit.

Byggingin sjálft er nú þegar dálítið stílfærð, með ýktum gimsteinum og ímyndunarafl-miðalda byggingarlistar stíl, en við getum ýtt því lengra með því að breyta skuggamyndinni og hlutföllunum. Í teiknimyndumhverfum er það nokkuð algengt að listamenn taki upp silhouettes þeirra með bognum veggjum, utan kilterþaks, og stærri en byggingarlistarbyggingar.

Þessi bygging var gerð af mörgum hlutum en við viljum breyta löguninni í heild, svo áður en við gerum eitthvað annað, þurfum við að velja alla bygginguna og ýttu á Ctrl + G til að hópa hlutunum saman og Breyta → Miðpunktur miðja snúningspunkti hópsins.

Bara til að vera öruggur, munum við einnig eyða sögu á byggingunni og búa til nýtt "vista sem" atriði áður en grindin er búin til.

03 af 03

Hreyfimynd með Lattices

Lattices í Maya geta verið keyframed, sem þýðir að þeir geta verið líflegur.

Augljóslega eru betri leiðir en ristar til að byggja upp flókna búnað (eins og stafareig) til dæmis, en ef þú ert að vinna á tiltölulega einföldum fjörum sem aðeins krefjast grunneininga gæti grindur vissulega komið sér vel.

Til þess að nota grind fyrir hreyfimynda aflögun þarftu að stilla keyframes fyrir CV hnit einstakra grindurnar. Búðu til rist og veldu einn af liðshöndunum.

Í eigindaritlinum ættir þú að sjá CV- flipann undir S, T og U deildir innsláttarreitunum. Smelltu á þennan flipa til að sýna x-, y- og z-hnit valda gluggapunktsins - þetta eru þau eiginleiki sem þú vilt keyra.

Í niðurstöðu

Vonandi hefur þú valið nokkur verðmætar ábendingar og lært smá um hvernig grindatólið geti hagrætt líkanið þitt í Maya. Lattices gera ekki skynsamlegt hvert einasta ástand - stundum verður þú bara að komast inn og fleiri í kringum nokkrar hnúður, en það eru vissulega tímar þegar það er algerlega besta verkfæri fyrir starfið.