Hvernig á að undirbúa gerðina fyrir 3D prentun

Haltu 3D líkaninu í hendurnar

3D prentun er ótrúlega spennandi tækni og að fá að halda einn af stafrænu sköpunum þínum í lófa þínum er frábær tilfinning.

Ef þú vilt prenta einn af 3D módelunum þínum þannig að það er umbreytt í raunverulegan hlut sem þú getur haldið í höndum þínum, þá eru nokkur atriði sem þú ættir að gera til að undirbúa líkanið fyrir 3D prentun.

Til að tryggja að prentunin fer eins vel og hægt er og til að spara þér tíma og peninga skaltu fylgja þessum skrefum áður en þú sendir skrána þína út í prentara:

01 af 05

Vertu viss um að líkanið er óaðfinnanlegt

Höfundarréttur © 2008 Dolf Veenvliet.

Þegar líkan er gerð fyrir kyrrstöðu, er það yfirleitt miklu auðveldara að byggja líkanið úr tugum (eða hundruðum) aðskildum hlutum. Hár er fullkomið dæmi. Í hefðbundnum líkanagerðum eins og Autodesk Maya og Autodesk 3ds Max skapar listamaður venjulega hárið í eðli sem sérstakt stykki af rúmfræði. Sama gildir um hnappa á kápu eða mismunandi hlutum af herklæði eðli og vopn.

Þessi stefna virkar ekki fyrir 3D prentun. Nema þú ætlar að líma hlutina saman eftir að prentunin er lokið, þá þarf líkanið að vera einn óaðfinnanlegur möskva .

Fyrir einfalda hluti ætti þetta ekki að vera of sársaukafullt. Hins vegar fyrir flókið líkan getur þetta skref tekið marga klukkustundir ef verkið var ekki búið til með 3D prentun í huga.

Ef þú byrjar nú nýjan líkan sem þú ætlar að prenta að lokum skaltu hafa í huga efnin sem þú vinnur.

02 af 05

Hyldu líkanið til að lækka kostnaðinn

A solid líkan krefst verulega meira efni til að prenta en holur einn. Flestir 3D prenta framleiðendur verja þjónustu sína með rúmmálum með rúmmetra sentímetrum, sem þýðir að það er í fjárhagslegum hagsmunum þínum að sjá að líkanið þitt prentar sem holur mynd í stað þess að vera solid.

Líkanið þitt mun ekki prenta hollaust sjálfgefið.

Þó að líkanið virðist vera holt möskva meðan þú ert að vinna í 3D hugbúnaðarforritinu þínu, þegar líkanið er breytt til prentunar er það túlkt sem traust nema þú undirbýr það annars.

Hér er hvernig á að gera líkanið hulið:

  1. Veldu allar andlit á yfirborði líkansins.
  2. Extrude andlit meðfram yfirborðinu eðlilegt. Annaðhvort virkar jákvætt eða neikvætt extrusion, en neikvætt er æskilegt vegna þess að það skilur útliti ytri yfirborðsins óbreytt. Ef þú ert að nota Maya skaltu ganga úr skugga um að þú hafir möguleika á að halda andlitum saman . Það ætti að vera merkt sjálfgefið.
  3. Athuga yfirborðið. Gakktu úr skugga um að engar skarast geometranir hafi verið búnar til við extrusion og lagaðu öll vandamál sem kunna að hafa komið upp.
  4. Líkanið þitt ætti nú að hafa "innra skel" og "ytri skel." Fjarlægðin milli þessara skelja verður veggþykkt þegar líkanið prentar. Þykkari veggir eru varanlegar en einnig dýrari. Hversu mikið pláss þú skilur er undir þér komið. Hins vegar ekki fara of lítið. Flestir framleiðendur hafa lágmarksþykkt sem þeir tilgreina á vefsvæðinu.
  5. Búðu til opnun neðst í líkaninu svo að of mikið efni geti flýtt. Búðu til opnunina án þess að brjóta upp raunverulegt efnafræði á möskvanum - þegar þú opnar holu er mikilvægt að brúa bilið milli innri og ytri skel.

03 af 05

Útrýma ekki dreifingarfræði

Ef þú ert vakandi í líkanagerðinni, ætti þetta skref að vera ekki málið.

Ósamhverf rúmfræði er skilgreind sem hvaða brún deilt með fleiri en tveimur andliti.

Þetta vandamál getur komið fram þegar andliti eða brún er extruded en ekki flutningur. Niðurstaðan er tvö sams konar rúmfræði beint ofan á hvor aðra. Þetta ástand endar að vera ruglingslegt fyrir 3d prentunarbúnað.

Óbrigðilegt líkan mun ekki prenta rétt.

Ein algeng orsök fyrir ólíkan rúmfræði kemur fram þegar listamaður extrudes andlit, færir það, ákveður gegn extrusion og reynir að afturkalla aðgerðina. Útrýming er skráð af flestum hugbúnaðarpakka sem tveir aðskildar skipanir:

Þess vegna, til að afturkalla útrýmingu, verður að gefa upp tökum á skipuninni tvisvar. Bilun í því leiðir til þess að ekki er margvíslegt rúmfræði og er tiltölulega algeng mistök fyrir nýliði.

Það er vandamál sem auðvelt er að forðast, en það er oft ósýnilegt og því auðvelt að missa af. Festa það eins fljótt og þú ert meðvituð um vandamálið. Því lengur sem þú bíður að laga óbrigðileg vandamál, því erfiðara er að útrýma þeim.

Spotting Non-Manifold Faces er erfiður

Ef þú ert að nota Maya skaltu ganga úr skugga um að skjástillingar þínar séu þannig að valhandfang-lítið ferningur eða hringur - birtist í miðju hverrar marghyrnings þegar þú ert í valmyndarhamur.

Ef þú blettir við val á handfangi beint ofan á brún, hefur þú sennilega ekki margvíslega rúmfræði. Prófaðu að velja andlitin og smelltu á Eyða . Stundum er þetta allt sem þarf. Ef það virkar ekki skaltu prófa Möppu > Hreinsun stjórnina og ganga úr skugga um að ekki er valið í fjölbreytileitnum.

Þrátt fyrir að extrusion sé ekki eini orsökin af ólíkum málum, er það algengasta.

04 af 05

Athugaðu yfirborðsnormal

Yfirborð eðlilegt (stundum kallað andlit eðlilegt) er stefnuvirkt vog hornrétt á yfirborði 3D líkan. Sérhver andlit hefur sitt eigið yfirborð eðlilegt, og það ætti að snúa út, frá yfirborði líkansins.

Hins vegar virðist þetta ekki alltaf vera raunin. Meðan á líkaninu stendur getur venjulegt andlit yfirborðsins eðlilega komið til baka með útdrætti eða með því að nota önnur algeng verkfæri.

Þegar venjulegt yfirborð er snúið, vísar eðlilegur vigur í átt að innri líkaninu í stað þess að fjarlægja það.

Lagað yfirborðsnormal

Það er auðvelt að laga yfirborð eðlilegt vandamál þegar þú veist að það er til staðar. Yfirborðsreglur eru ekki sýnilegar sjálfgefið, svo þú munt líklega þurfa að breyta einhverjum skjástillingum til að koma í veg fyrir vandamál.

Leiðbeiningar um að ákveða yfirborðsnöfn eru svipuð í öllum hugbúnaðarpakka 3D. Athugaðu hjálparskrár hugbúnaðarins.

05 af 05

Umbreyta skrá og aðrar hliðsjónir

Lokaskrefið áður en þú hleður inn í eina af prentaþjónustunum er að ganga úr skugga um að líkanið sé á viðunandi skráarsnið.

Vinsælustu tegundir prentara eru STL, OBJ, X3D, Collada eða VRML97 / 2, en spilaðu það öruggt og hafðu samband við prentara þína áður en þú umbreytir skránni.

Takið eftir því að staðall snið snið eins og .ma, .lw og .max eru ekki studdar. Frá Maya þarftu annað hvort að flytja út sem OBJ eða breyta til STL með hugbúnaði frá þriðja aðila. 3DS Max styður bæði STL og .OBJ útflutning, svo þú getur valið, þó að hafa í huga að OBJ skrár eru venjulega frekar fjölhæfur.

Hver af söluaðilum hefur mismunandi gerðir skráarefna sem þeir samþykkja. Nú er nú frábær tími til að kanna möguleika þína og ákveða hvaða prentara þú ætlar að nota ef þú hefur ekki þegar.

Vinsælir 3D prentþjónustur

Vinsælar á netinu 3D prentunarþjónustufyrirtæki eru:

Áður en þú ákveður hverjir eiga að fara með, þá er það góð hugmynd að kjósa um hvert vefsvæði söluaðilanna. Fáðu tilfinningu fyrir viðskiptavina sem þeir miða á og líta á hvaða 3D prentunartækni sem þeir nota. Þetta getur haft áhrif á hvar þú ákveður að hafa fyrirmynd þína prentuð.

Þegar þú hefur ákveðið skaltu lesa leiðbeiningar prentara vandlega. Eitt sem þarf að leita að er lágmarksþykkt. Gakktu úr skugga um að taka mið af þeirri staðreynd að ef þú ert að minnka líkanið þitt niður mun þykkt hennar minnka. Ef veggirnir eru viðunandi þykkir í Maya sögunni, en þú stillir mælingarnar á metra eða fætur, þá er möguleiki að þeir verði of þunnur þegar þú mælir líkanið niður í tommur eða sentimetrar.

Á þessum tímapunkti er líkanið þitt tilbúið til að hlaða upp. Miðað við að þú hafir fylgt öllum fimm skrefum og frekari þvingun frá seljanda, þá ættir þú að hafa góða hreina möskva á sniði sem er viðunandi fyrir 3D prentun.