Pac-Man - mikilvægasta tölvuleikur allra tíma

Í dag er það áfall að hitta leikmann sem hefur ekki heyrt um Pac-Man . Leikurinn, eins og heilbrigður eins og svangur hetjan okkar, hefur orðið tákn spilakassa leikja og 80s popp-menning, stytta tölvuleiki frá fad í fyrirbæri. Pac-Man hóf eigin markað utan um tölvuleiki með leikföngum, fötum, bókum, teiknimyndir, jafnvel matvörum og allt byrjaði með smá hugmynd um leik um að borða .

Grundvallaratriði:

Saga Pac-Man:

Namco, stórt framkvæmdaraðili vélrænna spilakassa, hafði verið vel þekkt fyrirtæki í Japan frá því að þau byrjuðu árið 1955 og í lok 70s voru þegar stórir leikmenn á myndbandavörumarkaði þökk sé fyrsta leik þeirra, Gee Bee (ítarlega taka á Breakout) og fyrsta geimskotleikurinn Galaxian (innblásin af Space Invaders )

Eitt af leiðandi hönnuðum Namco, Tōru Iwatani, sem áður hafði hannað Gee Bee og síðari framhald hennar, leitaði að því að búa til leik sem myndi koma til móts við bæði karl og konur.

Það eru nokkrar kenningar um hvernig Tōru kom upp með Pac-Man, vinsælasti að Tōru sá pizza sakna sneið og varð strax innblásin. Óháð því hvernig hann komst að hugmyndinni, er það eina sem staðfest hefur verið að hann vildi gera leik þar sem aðalaðgerðin var að borða.

Á þeim tíma þar sem flestir leikir voru annað hvort Pong rip-offs eða geimskot þar sem markmiðið var að drepa var hugmyndin um ofbeldisfullt að borða leik fyrir flestum en Tōru ásamt liðinu hans gat hannað og byggt upp leikur í 18 mánuði.

Undir það er upphaflega titillinn Puck Man , leikurinn gefinn út í Japan árið 1979 og var augnablik högg. Eins og þeir höfðu nú náð miklum árangri í höndum sínum, vildi Namco sleppa leiknum til Bandaríkjanna, sem ásamt Japan var stærsti markaðurinn fyrir spilakassa. Vandamálið var að þeir höfðu ekki dreifingarrásir í Norður-Ameríku svo að þeir fengu leyfi til að spila leikinn á Midway Games.

Með áhyggjum að nafnið Puck Man gæti auðveldlega haft "P" breytinguna í "F" með pranksters með galdurmerki var ákveðið að breyta nafni leiksins í Ameríku til Pac-Man , moniker sem varð svo samheiti við stafinn sem nafnið er notað um allan heim.

Pac-Man var monumental, hljómsveitin í Bandaríkjunum. Sjósetja stafinn í stjörnuhimin með bæði spilakassa og vinsælum menningu. Skömmu fyrir hverja spilakassa, pizzastofu, bar og setustofu voru spæna til að fá uppréttar eða hanastél borðskáp af vinsælustu yfir einni allra tíma.

Fyrir fleiri Pac-Man og Ghost Monster History Visit - Ghost Monster Autopsy: A History Pac-Man og Undead Enemies hans

Gameplay:

Pac-Man fer fram í einum skjár sem er búinn með völundarhús sem er byggð með punktum; með ghost rafall í neðri miðju, og Pac-Man komið á neðri hluta miðju skjánum.

Markmiðið er að gobble upp alla punkta í völundarhúsinu án þess að fá að veiða af Ghost (nefnt skrímsli í upprunalegu leiknum). Ef draugur snertir Pac-Man þá er það gardínur fyrir litla gula á einni.


Auðvitað, Pac-Man er ekki án eigin vopna sinna, á hverju horni völundarins er kraftpilla. Þegar Pac-Man borðar eingöngu kögglarnar, verða draugarnir bláir, sem gefur til kynna að það sé öruggt fyrir Pac-Man að setja chomp á þeim. Einu sinni borðuðu draugarnir í fljótandi augu sem gera þjóta aftur inn í draugamagnið fyrir nýtt sett af húð.

Meðan Pac-Man vinnur með punktum með gobbling punktum og kraftpellum, fær hann bónus fyrir alla drauga sem hann borðar, og jafnvel meira þegar hann chomps á ávöxtum sem birtist handahófi í völundarhúsinu.

Þegar Pac-Man borðar öll punkta á skjánum er stigið lokið og stutt kvikmyndaleikir sýna Pac-Man og Ghost Monsters elta hvert annað í mismunandi aðstæður. Þetta er eitt af elstu dæmi um kvikmyndagerð milli stiga, hugtak sem var stækkað til að innihalda frásögn árið 1981 með Donkey Kong .

Hvert síðari stig er sama völundarhúsið sem fyrsta, aðeins með draugum sem flytja hraðar og áhrif kraftpellanna sem eru í styttri tíma.

The Perfect Game Pac-Man:

Leikurinn var hannaður til að enda aldrei, hugsanlega að fara að eilífu eða þar til leikmaður tapar öllum lífi sínu, þó vegna þess að galla er ekki hægt að spila framhjá 255. stigi. Helmingur skjásins breytist í gobbledygook, sem gerir það ómögulegt að sjá punktana og völundarhúsið hægra megin. Þetta er vísað til sem drápskjár þar sem gallaið dregur leikinn.

Til að spila hið fullkomna Pac-Man leikur þarf meira en bara að borða alla punkta á öllum skjánum, það þýðir líka að þú þarft að borða alla ávexti, hvert kraftpilla og hvert draug þegar þeir verða bláir og aldrei einu sinni tapa lífi , allt innan 255 stig sem endar með drepaskjánum. Þetta mun gefa spilaranum heildarskora 3.333.360.

Fyrsti maðurinn í hverjum leik, sem var fullkominn leikur Pac-Man, var Billy Mitchell, sem einnig var hápunktur meistari í Donkey Kong og efni heimildamyndanna . Konungur Kongar: Fistful Quarters og Chasing Ghosts: Beyond Arcade .

Pac-Man Chomps Down á Pop-Culture:

Pac-Man er einn af mest helgimynda stafi í tölvuleiki. Áhrif hans á poppmenningu eru miklar og það er skrítið samband milli Pac-Man og Christmas.

Vegna þess að það er allt of kalt hér höfum við fullt af Pac-Culture greinum fyrir þig ...