Space Invaders og Alien Shooter fyrir Atari 2600

Um miðjan áttunda áratuginn voru spilakassaleikir að byrja að byggja upp hóflega vinsældir þökk sé högg Pong 1972, en í pizzastofunni og skemmtigarðinum var Pinball enn konungur; Það var fyrr en 1978 þegar japanskur geimskotleikur kom til með að verða slík fyrirmyndarkennd sem olli myntskorti, breytti spilakassa í "myndavélar" og hélt áfram að bjarga Atari 2600 frá sprengjuárásum.

Grundvallaratriði:

Leikurinn:

Þó að það væri ekki fyrsta geimskotleikurinn (heiður sem tilheyrir Spacewar! ), Space Invaders er sá fyrsti sem flestir gaming almennings upplifðu þegar hann lék árið 1978 .

Í stað þess að flytja um rými í skipi, stjórna leikmönnum fallbyssu sem hreyfist megin við hliðina á botn skjárblettisins í burtu frá komandi floti útlendinga. Þrjár mismunandi tegundir útlendinga eru raðað upp í fimm röðum af ellefu skipum sem hreyfast í myndun þegar þeir skríða frá einum hlið skjárinnar til annars, sleppa niður þegar þeir komast að brún skjásins og fara síðan aftur í gagnstæða átt. Því meira sem þeir fara niður á hraðari þeir fara þar til þeir eru að hraða yfir skjáinn. Fjórða framandi óvinur sem kallast "Mystery" skipið flýgur fljótt yfir skjáinn.

Cannon getur aðeins slökkt á einu skoti í einu þar sem óvinir koma aftur í eld þegar þeir framfarir. Til að forðast að fá sprengja leikmenn verður að forðast framandi eldflaugum eða fela undir skjölum, sem hægt er að brjóta niður af báðum leikmönnum og óvinum.

Spilarar fá upphaflega þrjú líf og geta týnt þeim með því að fá högg af óvinieldi eða leyfa innrásarherra að ná botni skjásins.

Spilarinn vinnur stigið ef þeir eyðileggja allar komandi óvini, sem auka s hraða með hverju stigi.

Uppruni Space Invader:

Það eru margar sögur um hvaða innblástur leik verktaki Tomohiro Nishikado að búa til Space Invaders. Sumir halda því fram að það væri draumur, aðrir að það væri HG Wells 'War of the Words, og nokkur krafa kom frá vélrænni spilakassa sem hann sá í þróun hjá Taito Corporation. Það sem einkennir sérstaklega Nishikado að koma upp hugmyndinni er tilfallandi, hvað skiptir máli er að hann gerði það ... allt.

Frá forritun og hönnun, í grafík, list og tækni, eyddi Nishikado ári iðn og byggði leikinn undir því að vinna titilinn Space Monsters. Fljótlega eftir að hann byrjaði uppgötvaði hann að spilakassatækni tímans var ekki nógu öflugur til að takast á við hversu mikið grafík og flókin fjör voru nauðsynleg, þannig að hann þurfti að byggja upp algjörlega nýjan vélbúnað.

Þegar hleypt af stokkunum í Japan var Space Invaders augnablik. Bogagöng höfðu línur um blokkina með viðskiptavinum sem bíða eftir tíma til að fá tækifæri til að spila nýja höggleikinn. Bogfimi gekk frá því að hafa eitt einni Space Invaders hanastélaborð eða skáp til að fylla gólfin sín með eins mörgum einingum leiksins sem þeir gætu fengið hendur á, bara til að mæta eftirspurninni. Vinsældir leikjanna jukust að því leyti að það stafaði bókstaflega af 100-jen myntum.

Bráðum Space Invaders velgengni yfir hafið þegar Taito leyfði Norður-Ameríku spilakassa rétt á Midway Games, ráða markaðnum bæði í Bandaríkjunum og Kanada.

Almenna svörin við Space Invaders var svo frábær að það hljóp á aldrinum myndbandakassa. Fljótlega tölvuleikir voru flóðir spilakassar, sem valda því að fjöldi pinball véla minnkaði. Innan tveggja ára skemmtilegra spilara yrði endurnefndur sem "spilakassar".

Hvernig Space Invaders gerði Atari 2600 A Velgengni:

Þegar Nolan Bushnell og Ted Dabney léku fyrstu tölvuleikjatölvuna sína með skiptanlegum skothylki árið 1977, var Atari VCS aka Atari 2600 að mæta léttum sölu. Flestir folks höfðu brennt út á útgáfum heima af Pong og það er herinn rip-offs.

Að læra spilakassa velgengni Space Invader , Atari skrifaði undir einkaleyfi á heimili hugga rétt á leiknum og gaf út einfaldaða útgáfu fyrir Atari 2600 árið 1980, og Invaders þráhyggjuðu almennings brugðist við. Að fá tækifæri til að koma nálægt því að taka spilakassa reynslu í stofu þeirra, Atari 2600 varð að verða-kerfi, veldur Space Invaders að verða fyrsta "Killer App" heima tölvuleiki. Þökk sé Invaders , sölu Atari 2600 fjórfaldast á næsta ári.

The Clone Wars:

Space Invaders fór einnig til að verða næstum deyja og klóna spilakassaleikinn alltaf, fyrsti Pong ( Tetris og Pong er bundin sem mest klóna heimili hugga leikur). Næstum eins fljótt og það var gefið út voru önnur fyrirtæki að búa til knattspyrnu Space Invaders , en margir þeirra voru sömu leiki með aðeins örlítið mismunandi nöfn. Einn þeirra var djörf nóg til að kalla sig Space Invaders II .

The frægasta Invaders klónin var í raun þróuð af Atari fyrir 2600. Árið 1983, sem sérstakan gjöf fyrir þátttakendur 1983 sölusamnings síns, ákvað Coca-Cola opinberlega útgáfu Space Invaders með útlendingum í staðinn fyrir stafina PEPSI, titla hinn frægi leikur sem Pepsi Invaders .

Space Invaders braut brautina fyrir framtíð tölvuleikja með því að hvetja til margra framtíðarhorfa sinna, þar á meðal Galaxian og Galaga, sem fylgja mörgum af hugtökunum Space Invaders, aðeins með miklu hraðar gameplay og litríka grafík.

Ekki aðeins hafði Space Invaders styrkt spilakassa leiki sem stofnun heldur skrifaði það einnig nafn sitt í pop-menningar sögu. Raunveruleg útlendingur táknin eru eins og helgimynda sem Pac-Man og tákna oft gamalt leikjategund.